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	<title>der hess &#187; werbung</title>
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		<title>Flash Game Frameworks, Classes and Libraries</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[More than 2 years ago I wrote a blog post about Flash Game Programming. Since this blog post until today a lot of actions happens in the Flash Game Community. Some Flash Game Developer created great classes, libraries and frameworks, which makes our life as a Flash Game Developer so much simpler. In this blog [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>More than 2 years ago I wrote a blog post about <a href="http://blog.derhess.de/2007/02/01/flash-game-programmierung/" target="_blank">Flash Game Programming</a>. Since this blog post until today a lot of actions happens in the Flash Game Community. Some Flash Game Developer created great classes, libraries and frameworks, which makes our life as a Flash Game Developer so much simpler. In this blog post I would like to give a short overview which tools are available at the moment.</p>
<h2>General Frameworks &amp; Classes</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="PushButton Engine" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/pushbtnengine.jpg" alt="PushButton Engine" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-421" title="PixelBlitz Engine" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/pixelblitz.jpg" alt="PixelBlitz Engine" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-422" title="Flixel" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/flixel.jpg" alt="Flixel Engine" width="128" height="96" /></p>
<p>In this category you can find tools, which solve some common problems like resource management, loading processes, screen management, level management and so on</p>
<ul>
<li><a href="http://pushbuttonengine.com/" target="_blank">Push Button Engine</a> (all in one Solution for all kind of games) | <a title="Video Tutorial Getting started" href="http://bit.ly/74jCHc" target="_blank">Video Tutorial</a> | <a title="Short Series of Tutorials" href="http://www.youtube.com/user/kmprssr#g/a" target="_blank">YouTube</a></li>
<li><a href="http://flixel.org/" target="_blank">Flixel</a> (all in on Solution for 2D Games) | <a title="Tutorial 1" href="http://www.photonstorm.com/archives/2247/flash-game-dev-tip-12-building-a-retro-platform-game-in-flixel-part-1" target="_blank">Tutorial 1</a> <a title="Tutorial 2" href="http://www.photonstorm.com/archives/2264/flash-game-dev-tip-13-building-a-retro-platform-game-in-flixel-part-2" target="_blank">and 2</a> | <a title="Flixel display list and rendering information" href="http://www.photonstorm.com/archives/1530/flash-game-dev-tip-11-the-flixel-display-list-explained" target="_blank">Detail 1</a> <a title="Flixel internal structure and performance" href="http://www.photonstorm.com/archives/1464/flash-game-dev-tip-10-flixel-2-5-internal-structure-and-performance-tips" target="_blank">and 2</a> | <a title="Level Editor for Flixel" href="http://www.photonstorm.com/archives/978/dame-great-new-map-editor-for-flixel" target="_blank">DAME Editor</a></li>
<li><a title="Bold Pixel Engine" href="http://blog.vortixgames.com/contact-us/bold-pixel-engine" target="_blank">Bold Pixel Engine</a> (all in on Solution for 2D Games) | <a href="http://freelanceflashgames.com/news/2010/02/08/bold-pixel-engine-an-as3-framework-for-games/" target="_blank">Review</a> | <a title="YouTube Channels with Tutorials" href="http://www.youtube.com/VortixGamesStudio" target="_blank">Tutorials</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/glaze/" target="_blank">Glaze</a> (physics, AI,Screen Management, UserInput)</li>
<li><a href="http://citrusengine.com/" target="_blank">Citrus Flash Game Engine</a> (all in one Solution and Box2D) | <a title="Citrus Level Editor" href="http://citrusengine.com/blog/view/the-official-level-editor-has-arrived" target="_blank">Leveleditor</a></li>
<li><a href="http://flashpunk.net/" target="_blank">Flash Punk</a> (collision detection, bitmap-based rendering, User Input, ...) | <a href="http://flashpunk.net/?p=tutorials" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><del><a href="http://www.photonstorm.com/pixelblitz-engine" target="_blank">PixelBlitz Engine</a> (collision detection, bitmap-based rendering, User Input, ...)</del></li>
<li><del><a href="http://lab.polygonal.de/ds/" target="_blank">AS Data Structures</a> for Game Developers <strong> **outdatet**</strong></del></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/as-hive/" target="_blank">AS HIVE</a> (Loading Media and XML Assets, Screen Management, MVC Structure)</li>
</ul>
<h2>Rendering and 3D Libraries</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="FFilmation Rendering" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/ffilmationrendering.jpg" alt="FFilmation Rendering" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-421" title="PixelBlitz Engine" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/pixelblitzfontrendering.jpg" alt="PixelBlitz Engine" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-422" title="Papervision3D" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/papervision.jpg" alt="Papervision3D" width="128" height="96" /></p>
<p>This topic handles the issues of visual renderings. Some renderers delivers nice editors for creating game levels</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.papervision3d.org/" target="_blank">Papervision 3D</a> (<a href="http://www.juxtinteractive.com/work/vizualpv3d/" target="_blank">Editor</a>)</li>
<li><a href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa 3D</a></li>
<li><a href="http://www.yogurt3d.com/" target="_blank">Yogurt 3D</a> | <a href="http://www.yogurt3d.com/?page_id=77" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><a href="http://away3d.com/" target="_blank">Away 3D</a></li>
<li><a title="Minko 3D engine for Flash Player Stage 3D" href="http://hub.aerys.in/minko" target="_blank">Minko 3D Engine</a> (GPU Renderer)</li>
<li><a href="http://www.flashsandy.org/" target="_blank">Sandy 3D</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/as3isolib/" target="_blank">as3isolib</a> (Isometric) (<a href="http://as3isolib.wordpress.com/2009/07/22/builder-applications/" target="_blank">Editor</a>) | <a href="http://gotoandlearn.com/play.php?id=136" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><a href="http://www.ffilmation.org/website/" target="_blank">FFilmation</a> (Isometric) (<a href="http://www.ffilmation.org/website/2009/08/31/ffilmation-editor-source-code-released/" target="_blank">Editor</a>)</li>
<li><a title="Open Space Iso Engine" href="http://www.openspace-engine.com" target="_blank">OpenSpace</a> (Isometric)</li>
<li><del><a href="http://code.google.com/p/dieselblittingengine/" target="_blank">diesel blitting engine</a> (bitmap based)</del></li>
<li><a href="http://flashpunk.net/" target="_blank">Flash Punk</a> (bitmap based) | <a href="http://flashpunk.net/?p=tutorials" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><a title="Starling Framework (hardware based 2D Renderer)" href="http://www.starling-framework.org/" target="_blank">Starling Framework</a> (GPU 2d Renderer) | <a title="Introduction Starling Framework" href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html" target="_blank">Introduction</a> | <a title="printable Introduction" href="http://www.bytearray.org/wp-content/projects/starling/Introducing%20Starling%20-%20rev%201.0.pdf" target="_blank">pdf</a> | <a title="Videotutorial by Lee Brimelow" href="http://www.leebrimelow.com/?p=3028" target="_blank">video</a></li>
</ul>
<h2>Physic Engines and Collision Detection</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="Collision Detection Kit" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/cdkexample.jpg" alt="Collision Detection Kit" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-421" title="JigLib 3d Physics" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/jiglib.jpg" alt="JigLib 3d Physics" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-422" title="FOAM Rigid Body Engine" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/foam.jpg" alt="FOAM Rigid Body Engine" width="128" height="96" /></p>
<p>You want to add almost realistic behaviour to your game. Here are some engines which helps you</p>
<ul>
<li><a href="http://www.jiglibflash.com/blog/" target="_blank">JigLib</a> (3d Physics)</li>
<li><a title="Flare 3D Physics" href="http://wiki.flare3d.com/index.php/Main_Page" target="_blank">Flare 3D Physics</a> (<a title="Flare 3D Physics code examples" href="http://wiki.flare3d.com/index.php/Flare3D_Physics_Code_Examples" target="_blank">Tutorials</a>)</li>
<li><del><a href="http://code.google.com/p/wow-engine/" target="_blank">WOW Engine</a> (3d Physics)</del></li>
<li><del><a href="http://www.cove.org/ape/" target="_blank">APE 2D Physic Engine</a></del></li>
<li><a href="http://box2dflash.sourceforge.net/" target="_blank">Box2D</a> (<a href="http://www.emanueleferonato.com/category/box2d/" target="_blank">Tutorials</a>)</li>
<li><del><a href="http://lab.polygonal.de/motor_physics/" target="_blank">Motor2</a> (very powerful 2D Physic Engine)<strong> **outdatet**</strong></del></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/glaze/" target="_blank">Glaze </a>(2D Rigid Body Engine)</li>
<li><del><a href="http://blog.generalrelativity.org/actionscript-30/foam-rigid-body-physics-engine-alpha-release-01/" target="_blank">Foam</a> (2D Rigid Body Engine)</del></li>
<li><a title="2D Rigid Body Engine with soft bodies!" href="http://code.google.com/p/nape/" target="_blank">Nape Game Dynamics</a> (2D Rigid Body Engine based also on haXe)</li>
<li><a href="http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/" target="_blank">Collision Detection Kit</a> - <a href="http://www.coreyoneil.com/portfolio/index.php?project=5" target="_blank">Examples</a> (just for collision detection)</li>
</ul>
<p><span id="more-945"></span></p>
<h2>Animation, AI and Particle Systems</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="AI Steering Behavior" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/aisteering.jpg" alt="AI Steering Behavior" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-421" title="Path-based Animation" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/motionpathani.jpg" alt="Path-based Animation" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-422" title="Flint Particle System" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/09/flint.jpg" alt="Flint Particle System" width="128" height="96" /></p>
<p>Some tools for animation and game objects behaviour in your game. Very nice for defining motions of your game objects</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/08/13/betweenas3-alpha-r3022-now-available/" target="_blank">BetweenAS3</a> (Tweening Engine) <a href="http://www.thetechlabs.com/tutorials/flash/getting-started-with-betweenas3/" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/gtweener/" target="_blank">gTween</a> (Tweening Engine)</li>
<li><a href="http://blog.generalrelativity.org/actionscript-30/grape-animation-library/" target="_blank">Grape Animation Library</a> (path-based Animations) <a href="http://blog.generalrelativity.org/actionscript-30/new-flash-animation-library/" target="_blank">Examples</a></li>
<li><a href="http://cheezeworld.com/steering-behaviors-librar/" rel="bookmark" target="_blank">AI Steering Behaviors Library</a></li>
<li><a href="http://cheezeworld.com/bitmap-animation-api-released-ginger/" target="_blank">Ginger - Bitmap Animation API</a></li>
<li><a href="http://joshblog.net/flash-particle-systems/" target="_blank">Josh Particle Systems</a> | <a href="http://joshblog.net/2006/09/23/more-fun-with-flash-9-particle-systems/" target="_blank">Examples</a></li>
<li><a href="http://flintparticles.org/" target="_blank">Flint Particle Engine</a> | <a href="http://www.lfpug.com/practical-particle-effects-with-flint/" target="_blank">Presentation</a> | <a title="Slekx Flint Particle Effects Introduction " href="http://slekx.com/2009/12/flint-visual-introduction/" target="_blank">Tutorial</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/stardust-particle-engine/" target="_blank">Stardust Particle Engine for 2D and 3D</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/FluidSolver" target="_blank">Fluid Solver Class</a></li>
</ul>
<h2>Dynamic Sound Generation</h2>
<p>Every Game need sound to deliver a complete user experience. Luckily there exists some nice libraries and tools to realize this kind of programmatic sound effects.</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/10/02/sion-released/" target="_blank">SiON</a> (AS3 library) | <a href="http://blog.jactionscripters.com/2010/04/26/as3flash10-software-synthesizer-sion-goes-to-version-0-6/" target="_blank">Examples</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/standingwave/" target="_blank">Standingwave</a> (AS3 library)</li>
<li><a href="http://sonoflash.com/">Sonoflash</a> (component-based-system)</li>
<li><a title="Musical Games Toolset" href="http://music.ece.drexel.edu/ALF" target="_blank">Audio Processing Library for Flash (ALF)</a></li>
</ul>
<h2>Multiplayer Tools and APIs</h2>
<p>For creating Multiplayer Games you have two different approaches. Manage an own server or use web-service. Here are the most common tools and services for multiplayer experiences. For more information please read this <a href="http://electro-bunny.blogspot.com/2009/01/socket-servers-and-bulding-multiplayer.html" target="_blank">blog post</a></p>
<ul>
<li><a href="http://www.smartfoxserver.com/" target="_blank">SmartFox</a> (Server)</li>
<li><a title="Red5 Java Server" href="http://www.red5.org" target="_blank">Red5</a> (Server) | <a title="YouTube Red5 channel with Tutorials" href="http://www.youtube.com/user/dominickaccattato#p/c/9B94807E1D0AF2DE" target="_blank">Tutorials</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/products/flashmediainteractive/" target="_blank">Flash Media Interactive Server</a> (Server)</li>
<li><a href="http://unionplatform.com/intro.html" target="_blank">Union Server</a> (Server &amp; Service)</li>
<li><a href="http://code.google.com/p/multiplayer-api/wiki/index" target="_blank">Come2Play MultiPlayer API</a> (Service)</li>
<li><del><a href="http://nonoba.com/developers/multiplayerapi/overview" target="_blank">Nonoba Multiplayer API</a> (Service)</del></li>
<li><a title="Player.io MultiPlayer API" href="http://playerio.com" target="_blank">Player.io</a> (Services)</li>
<li><a href="http://gamantra.com/pulse/" target="_blank">Pulse</a> (Service)  <strong>*** UPDATE 2009-11-14 ***</strong></li>
<li><a title="EUP for web-based MMO games" href="http://www.electrotank.com/eup.html">Electrotank Universe Platfrom</a> (Server &amp; Service)</li>
</ul>
<h2>Other APIs</h2>
<p>In the last 1-2 years there was a real hype about Monetizing Flash Games. Because of this hype a few API around Flash Games appeared to deliver better game experience for the Flash Casual Gamers.</p>
<ul>
<li><del><a href="http://nonoba.com/developers" target="_blank">Nonoba</a> (Highscore API, Achievements API, MicroPayment API, Analytic and Tracking API)</del></li>
<li><a href="http://www.come2play.com/developer.asp" target="_blank">Come2Play</a> (Highscore and other community based API, MicroPayment API)</li>
<li><a href="http://www.mochimedia.com/developers/" target="_blank">MochiMedia</a> (Highscore API, Game-Ad API, MicroPayment API, Analytic API)</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/pages/kongregate_api" target="_blank">Kongregate</a> (HighScore and Challenge API, Analytic API)</li>
<li><a title="Player.io" href="http://playerio.com/" target="_blank">Player.io</a> (Database API, MicroPayment, SocialMedia API)</li>
<li><del><a href="http://www.jambool.com/" target="_blank">Social Gold</a> (MicroTransaction API) | <a title="A short review about Social Gold" href="http://http://blog.digitalbackcountry.com/2010/01/in-game-flash-payments/" target="_blank">Review</a></del></li>
<li><a href="https://www.gamersafe.com/" target="_blank">GamerSafe</a> (SaveGame API, Achievements API, MicroTransaction API)</li>
<li><a href="http://www.heyzap.com/developers" target="_blank">heyZap</a> (MicroTransaction API, Analytic API)</li>
<li><a href="http://www.whirled.com/" target="_blank">Whirled</a> (MicroTransaction API and ???)</li>
<li><a href="https://gameschart.com/register/developer" target="_blank">Games Chart</a> (Analytic API and Publishing API) | <a title="Interview with the founders on Gaming Your Way" href="http://blog.gamingyourway.com/PermaLink,guid,6f2d5f83-24c0-4374-a677-a5778d18f1b6.aspx" target="_blank">Interview</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/flash-ad-manager/" target="_blank">Flash Ad Manager</a> (Library for the different services)</li>
</ul>
<p>That is all what I know about tools, libraries and services for Flash Games. If I have forgotten one, please write a comment and if anyone of you have already some experience which the libraries and service I mentioned above, please write comment.  Thanks a lot! So and please take care of  the used open source license before your integrate the code in your projects! Grant Skinner wrote an <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/07/source_code_lic_1.html" target="_blank">nice article about open source licenses</a>. At last here is a nice search page for game tools <a href="http://indiegametools.com/" target="_blank">indiegametools.com</a> , if you would need some other cool stuff.<br />
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		<title>Flash Indie Developer Part 6: Kleines Taschengeld durch Online Werbung</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 09:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><div id="attachment_695" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/onlinewerbung_indieflashdeveloper.gif"><img class="size-medium wp-image-695" title="Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/onlinewerbung_indieflashdeveloper-300x102.gif" alt="Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer" width="300" height="102" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer</p></div><br />
Wie bereits im <a href="http://blog.derhess.de/2009/05/28/flash-indie-developer-part-4-unser-produktportfolio-im-uberblick/" target="_blank">vorherigen Blogartikel</a> angedeutet, können wir mit Online Werbung unser Portmaine ein wenig aufbessern. Dabei können wir auf die klassische Online Werbung durch Bannerwerbung zurück greifen. Google bietet mit <a href="https://www.google.com/adsense/login/de/" target="_blank">AdSense</a> dafür einen ganz brauchbaren Service an (Siehe Einführung AdSense <a title="AdSense for Beginners" href="http://makemoneywithadsense.today.com/2009/02/15/adsense-for-beginners/" target="_blank">Part 1</a> und <a title="AdSense smart Pricing" href="http://makemoneywithadsense.today.com/2009/02/17/smart-pricing/" target="_blank">Part 2</a>). Wer dazu noch einen WordPress Blog betreibt, darf sich darüber hinaus über viele<a href="http://wordpress.org/extend/plugins/search.php?q=adSense" target="_blank"> AdSense PlugIns</a> freuen. Somit wird die Integration von Werbung fast ein Kinderspiel. Rein theoretisch könnte man alle Formen von Bannern integrieren, jedoch sollte man sehr stark auf die Menge der Werbung auf seiner Homepage achten. Zuviel Werbung stört den User in seinem Surfverhalten und er verlässt unsere Website mit negativen Erinnerungen. Daher rate ich von PopUp- und BlinkBlink Bannern sehr ab. Auch <a title="Sponsoren Links" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sponsorenlink" target="_blank">SponsoredLinks</a> innerhalb eines Blogartikels sind mit Vorsicht zu genießen. Auf amerikanischen Seiten werden zwar Sponsored Links häufiger eingesetzt, aber ich persönlich empfinde es eher als störend und lasse daher lieber die Finger davon. Außer bei Buchempfehlungen setze ich Sponsored Links als Weiterleitung zur Amazon Homepage ein. Dort wo es in den Kontext passt und wenn es nicht zu häufig vorkommt, sind Sponsored Links ein erträgliches zusätzliches Werbemittel zur Bannerwerbung.</p>
<p><strong>--- UPDATE VOM 9. Juli 2009 ---</strong></p>
<p>Auf <a href="http://www.smashingmagazine.com" target="_blank">Smashing Magazine</a> gibt es noch 2 interessante Blog Posts zum Theme Google AdSense:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/03/19/100-google-adsense-tools-tips-and-resources/" target="_blank">100% Google AdSense: Tools, Tips and Resources</a></li>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/08/perform-better-with-google-adsense-the-ultimate-round-up/" target="_blank">Perform Better with AdSense: The Ulitmate Round-UP</a></li>
</ul>
<p><strong>--- UPDATE ENDE ---</strong></p>
<p>Generell gefällt mir das <a href="https://partnernet.amazon.de/" target="_blank">Amazon Partner Programm</a> ganz gut. Man kann, wie bereits oben erwähnt, Sponsored Links und auch Buch Gallerien in Form von Widgets erstellen. Bei den Widgets stellt man ein Set von (Lieblings-)Büchern zusammen und integriert dieses Widget auf seiner Homepage. Sollte dann ein Besucher unserer Homepage über unser Widget ein Kauf bei Amazon tätigen, erhalten wir eine kleine Verkaufsprovision. Da ich gerne Fachbücher lese, gefällt mir dieses System sehr. Ich kann meine Lieblingsbücher vorstellen und mit ein bissl Glück profitiere ich sogar davon. <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-690"></span>Das Thema Werbung in Games wurde von mir an dieser Stelle nicht weiter angesprochen, da es im vorherigen Blogeintrag schon ausführlich beschrieben wurde. Eins sollte man allerdings noch bei der Schaltung von Online Werbung beachten. Uns muss klar sein, das wir sicherlich nur eine kleine äußerst spezielle Zielgruppe mit unseren Blogthemen ansprechen werden. Hohe Besucherzahlen sowie höhere Einnahmen durch Online Werbung, wie es einige Profiblogger generieren, werden bei uns sicherlich außen vor bleiben. Damit die Besucherzahlen und unsere Erträge durch Online Werbung dennoch konstant bleiben, gilt es einige Blogging Regeln zu beachten. Regelmäßige Veröffentlichungen, sowie Diskussionen + Feedback fordern sind nur zwei der elementaren Aufgaben eines Blogbetreibers.  Wer sich nur kurz in die Thematik einlesen will, dem empfehle ich diese drei Artikel</p>
<p>•    <a href="http://pauldrasmussen.blogspot.com/2009/02/blogging-10-ways-to-get-more-comments.html" target="_blank">Blogging | 10 ways to get more comments</a><br />
•   <a href="http://designm.ag/design/wordpress-tricks/" target="_blank"> 20 WordPress Tricks to Improve Your Blog</a><br />
•    <a href="http://www.emanueleferonato.com/2009/03/15/blogging-where-youre-on-holiday/" target="_blank">Blogging when you’re on holiday</a></p>
<p>Mit Berücksichtigung und Umsetzung dieser Tipps sollte es eigentlich möglich sein unsere Hostingkosten mit Hilfe von Online Werbung zu bezahlen.</p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
google_ad_client = "pub-2874371819292006";
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// ]]&gt;</script><br />
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</script></p>
<p>Related posts:<ol>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen'>Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/28/flash-indie-developer-part-4-unser-produktportfolio-im-uberblick/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 4: Unser Produktportfolio im Überblick'>Flash Indie Developer Part 4: Unser Produktportfolio im Überblick</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games'>Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=690&amp;md5=69250169a6b3c9d7b558251a35f80410" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[distribution]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Arbeiten als Independent Game Developer hört sich immer cool an und hat sicherlich auch bei dem einen oder anderen Kindertraum Status. Umso besser für uns, dass es jetzt seit jüngerer Zeit auch für Flash Game Developer eine Art Businessmodell existiert. Da dieser Bereich ganz schön umfangreich ist und man sicherlich damit ein Buch füllen könnte, [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/25/flash-indie-developer-part-3-gefahren/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 3: Gefahren'>Flash Indie Developer Part 3: Gefahren</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 10: Abschluss'>Flash Indie Developer Part 10: Abschluss</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arbeiten als Independent Game Developer hört sich immer cool an und hat sicherlich auch bei dem einen oder anderen Kindertraum Status. Umso besser für uns, dass es jetzt seit jüngerer Zeit auch für Flash Game Developer eine Art Businessmodell existiert. Da dieser Bereich ganz schön umfangreich ist und man sicherlich damit ein Buch füllen könnte, werde ich nur die grundlegendsten Einnahmequellen und Distributionswege für Flash Games inkl. Vor-und Nachteile erläutern.</p>
<p><div id="attachment_669" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indieflashdeveloper1.gif"><img class="size-medium wp-image-669" title="Independent Game Developer Mind Map" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indieflashdeveloper1-300x74.gif" alt="Independent Game Developer Mind Map" width="300" height="74" /></a><p class="wp-caption-text">Independent Game Developer Mind Map</p></div><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="25" /></a></p>
<p><strong>In-Game-Advertising</strong></p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/gamejacketlogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="gamejacketlogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/gamejacketlogo.jpg" alt="gamejacketlogo" width="120" height="60" /></a> <a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/mochilogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="mochilogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/mochilogo.jpg" alt="mochilogo" width="120" height="60" /></a></p>
<p>In-Game-Advertising funktioniert ähnlich der Bannerwerbung für Websites. Mit Hilfe eine API können wir Werbung an beliebigen Stellen in unserem Game platzieren. Preloader, Highscore Screens usw. bieten sich dafür sehr gut an. Abgerechnet wird meistens, wie bei Google AdSense per Klick. Eine ganz gute Infrastruktur für dieses Erlösmodel liefern <a href="http://www.mochiads.com/developers.html" target="_blank">MochiAds</a> und <span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://www.gamejacket.com/developer.asp" target="_blank">GameJacket</a></span> <a href="http://www.ad4game.com/" target="_blank">Ad4Game</a>.</p>
<p><strong><em>Vorteile:</em></strong><br />
•    Stetige Einnahmen über einen längeren Zeitraum<br />
•    Volle Freiheit der Werbungsplatzierung<br />
•    Volle Verfügungsfreiheit über sein Game</p>
<p><strong><em>Nachteile:</em></strong><br />
•    Es müssen extrem viele User das Spiel spielen. Das heißt man muss sein Game auf sehr vielen Gamesportalen veröffentlichen. (Hoher Zeitaufwand)<br />
•    Nicht so hohe Einnahmebeträge</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="25" /></a></p>
<p><strong>Lizenzierung und Sponsoring</strong></p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/flashgamelicencelogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-673" title="flashgamelicencelogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/flashgamelicencelogo.jpg" alt="flashgamelicencelogo" width="120" height="60" /></a> <a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/flashsponsorlogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-674" title="flashsponsorlogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/flashsponsorlogo.jpg" alt="flashsponsorlogo" width="120" height="60" /></a></p>
<p>Bei dieser Erlösform verkaufen wir bestimmte Nutzungsrechte von unserem Spiel an einem Käufer. Welche verschiedenen Formen der Rechteabtretung existieren lässt sich sehr gut auf dem Blogeintrag "<a href="http://www.merlingore.com/blog/?p=275" target="_blank">Choosing Sponsor wisely</a>" durchlesen. In der Regel kann der Käufer bei dem erworbenen Game sein Branding integrieren. Das kann von einem einfachen Einbinden eines Firmenlogos bis hin zur Integration eines ganzen Corporate Design Konzepts geschehen. Wie umfangreich diese Änderungen ausfallen werden, wird direkt mit dem Käufer abgesprochen. Am Ende kann der Käufer das Game für seine Marketingkampagne einsetzen oder was auch immer vereinbart wurde. Eine sehr nette Plattform, die Game Developer und Käufer zusammenführt ist <a href="http://www.flashgamelicense.com/" target="_blank">FlashGameLicense.com</a> und wer noch neu in diesem Bereich ist, erhält eine sehr gute Einführung zum Thema auf <a href="http://www.flashgamesponsorship.com/" target="_blank">FlashGameSponsorship.com</a></p>
<p><strong><em>Vorteile:</em></strong><br />
•    In der Regel hoher Einnahmebetrag<br />
•    Relativ schnelle Abwicklung<br />
•    Wenig Distributionsaufwand (kaum oder kein Aufwand für die Veröffentlichung seines Games auf Game Portalen)</p>
<p><strong><em>Nachteile:</em></strong><br />
•    Zum Teil nur ein einmaliger Ertrag<br />
•    verminderte Verfügungsgewalt über sein Game aufgrund der Rechteabtretung<br />
•    Kleiner Kundenkreis mit evtl. Extrawünschen (Anpassungen am Games für das Branding)</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="25" /></a></p>
<p><strong>Verkauf von virtuellen Game Items</strong></p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/whirledlogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-675" title="whirledlogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/whirledlogo.jpg" alt="whirledlogo" width="120" height="60" /></a> <a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/nonobapaymentlogo.jpg" rel="lightbox[662]"><img class="alignnone size-full wp-image-676" title="nonobapaymentlogo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/nonobapaymentlogo.jpg" alt="nonobapaymentlogo" width="120" height="60" /></a></p>
<p>Der Verkauf von virtuellen Gütern wird schon seit längerem in einigen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game" target="_blank">MMORPG</a> eingesetzt. Dabei kaufen unsere Spieler unsere virtuellen Spielgegenstände gegen echtes Geld. Damit dieses Erlösmodell funktionieren kann, muss unser Game Design genau dafür angepasst werden. Bei bestehenden Spielen ist diese Erlösform nur schwer umzusetzen, da sich das Game Design so gut wie gar nicht im nach hinein verändern lässt. Jedoch beachtet man dieses Erlösmodel direkt bei der Erstellung neuer Spiele, so lässt es sich relativ gut einsetzen. <a href="http://freelanceflashgames.com/news/2009/02/20/10-ways-to-make-them-pay-for-microtransactions/" target="_blank">Einige kleine Tipps</a> für das passende Game Design liefert der Blog <a href="http://freelanceflashgames.com/news" target="_blank">Freelance Flash Games</a>. Für die technische Infrastruktur (von <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/04/28/nonoba-creates-microtransaction-api-for-flash-games/" target="_blank">MicroPayments</a>) können die APIs von <a title="Kongregate" href="http://www.kongregate.com/pages/earn" target="_blank">Kongregate</a>, <a href="http://nonoba.com/developers" target="_blank">Nonoba</a>, <a href="https://www.mochigames.com/help/" target="_blank">MochiCoins</a>, <a href="https://www.gamersafe.com/" target="_blank">GamerSafe</a>, <a href="http://www.heyzap.com/developers" target="_blank">HeyZap</a> und/oder <a href="http://www.whirled.com/" target="_blank">whirled.com</a> benutzt werden.</p>
<p><span id="more-662"></span><strong><em>Vorteile:</em></strong><br />
•    Stetige Einnahmen über einen längeren Zeitraum<br />
•    Hohe Kundenspektrum<br />
•    Volle Verfügungsgewalt über sein Game<br />
•    Volle Freiheit über die Entwicklung des Games</p>
<p><strong><em>Nachteile:</em></strong><br />
•    Game Design muss speziell für dieses Erlösmodell angepasst werden<br />
•    Das Game muss einige Anforderungen von Social Games erfüllen. Daher höherer Initialaufwand</p>
<p>Wie man mit seinem Game auf diese 3 Arten sein Geld verdienen kann, spiegelt das Game Kyobi von <a href="http://www.photonstorm.com/">Photon Storm </a>wider. In seinem<a href="http://www.photonstorm.com/archives/431/the-further-adventures-of-kyobi-updated-sales-figures" target="_blank"> Blogeintrag</a> beschreibt er sehr schön auf welchen Plattformen das Game veröffentlicht wurde und was man dabei beachten musste. Auf dem Blog von <a href="http://blog.elite-games.net/blog4.php" target="_blank">elite-games.net</a> werden in<a href="http://blog.elite-games.net/blog4.php/statsen/monthlystatsen/" target="_blank"> regelmäßigen Abständen Erträge</a> von dem Erlösmodel In-Game-Advertisment veröffentlicht. So dass man dort einen guten Eindruck bekommt, welche Einnahmen ungefähr mit diesem Ansatz möglich sind. Eine weitere sehr schöner Einnahmequelle kann auch das Verkaufen von <strong>Merchandise Produkten</strong> sein. Ja richtig gehört! Verkauf von realen physischen Produkten. So dass bei einer guten Aufmachung eines Games diese Erlösquelle auch einen <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3924/wheres_the_cash_for_flash.php" target="_blank">beachtlichen Erlös liefern kann</a>, damit haben selbst die Entwickler des Games „Dino Run“ nicht mit gerechnet.</p>
<p>Mehr möchte ich zu diesem Thema nicht schreiben, weil das schon sehr viele andere schon sehr gut gemacht haben. Deshalb hier eine kleine Liste interessanter Beiträge, die zum Thema passen. Ich empfehle euch einige dieser Berichte kritisch zu lesen, denn teilweise ist die Stimmung ein wenig übertrieben positiv dargestellt.<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3924/wheres_the_cash_for_flash.php" target="_blank"></a></p>
<ul>
<li><a href="http://lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html" target="_blank">Lost Garden: Flash Love Letter (2009) Part 1</a><strong><span style="font-size: large;"><br />
</span></strong></li>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3924/wheres_the_cash_for_flash.php" target="_blank">Where's The Cash For Flash?</a></li>
<li><a href="http://flashtruth.wordpress.com/2008/10/16/making-money-from-flash-games/" target="_blank">Making money from flash games</a></li>
<li><a href="http://freelanceflashgames.com/news/2009/06/23/how-to-make-money-from-flash-games/" target="_blank">How to make Money from Flash Games</a></li>
<li><a href="http://notejot.com/2009/02/new-flash-game-gravpull/" target="_blank">Marketing/Monetizing a Flash Game</a></li>
<li><a href="http://www.apmid.org/100000usd-flash-game-experiment-part-1.html" target="_blank">$100,000 Flash Game Experiment</a></li>
<li><a href="http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/" target="_blank">Five Realistic Steps To Starting A Game Development Company</a></li>
<li><a href="http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/" target="_blank">Five Foundational Steps To Surviving As A Game Developer</a></li>
<li><a href="http://www.photonstorm.com/archives/431/the-further-adventures-of-kyobi-updated-sales-figures" target="_blank">The further adventures of Kyobi + Updated sales figures</a></li>
<li><a href="http://www.apmid.org/flash-game-submission-list" target="_blank">Flash Game Portal List</a></li>
<li><a href="http://freelanceflashgames.com/news/2009/04/14/creating-a-flash-game-distribution-package/" target="_blank">Creating a Flash Game Distribution Package</a></li>
</ul>
<p>Wie zu jedem Thema gibt es auch hier einige interessante Blogs, die einem wirklich sehr gut weiterhelfen in Sachen Independent Game Development. Deshalb die "must-read" Blogs für uns Independent Game Developer.</p>
<p>•    <a href="http://freelanceflashgames.com/news/" target="_blank">Freelance Flash Games News</a><br />
•    <a href="http://flashtruth.wordpress.com/" target="_blank">Flash Truth …about flash gamedev and business</a><br />
•    <a href="http://blog.elite-games.net/blog4.php" target="_blank">Flash Game Monetization</a><br />
•    <a href="http://mochiland.com/" target="_blank">Mochiland</a><br />
•    <a href="http://www.emanueleferonato.com/" target="_blank">Emanuele Feronato » italian geek and PROgrammer</a><br />
•    <a href="http://www.merlingore.com/blog/" target="_blank">Merlin’s Dev Blog</a><br />
•    <a href="http://www.photonstorm.com/" target="_blank">Photon Storm</a></p>
<p>Kleiner Nachtrag in meinem Text. Falls man gar nicht soweit kommen sollte ein eigenes Spiel auf die Beine stellen zu können. Sei es weil einem die Design oder Programmierer Skills fehlen. Dann schaut mal auf der Plattform <a href="http://flashgameart.com/" target="_blank">FlashGameArt.com</a> nach. Es ist zwar nicht die schönste Seite, aber der Ansatz Developer und Designer zusammen zubringen ist sehr löblich! Auch <a href="http://www.kongregate.com/" target="_blank">Kongregate</a> verfolgt mit <a title="Collabs" href="http://www.kongregate.com/collabs/" target="_blank">Collabs</a> einen ähnlichen Ansatz <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das war eigentlich alles was ich zu diesem Bereich zusammentragen konnte. Mehr Infos bzw. mehr Links gibt es nur auf meinem delicious account unter den Tags <a href="http://delicious.com/derhess/gamedev">gamedev</a>, <a href="http://delicious.com/derhess/gamedev+business" target="_blank">business</a> und <a href="http://delicious.com/derhess/gamedev+monetize" target="_blank">monetize</a>.</p>
<p>Zu guter Letzt zu euch. Seht ihr das Game Development unter den erwähnten Erlösmodellen als gute Einnahmequelle oder ist es eher Träumerei? Was meint ihr?  Ich würde mich über ein Kommentar sehr freuen. <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script><br />
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</script></p>
<p>Related posts:<ol>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 6: Kleines Taschengeld durch Online Werbung'>Flash Indie Developer Part 6: Kleines Taschengeld durch Online Werbung</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/25/flash-indie-developer-part-3-gefahren/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 3: Gefahren'>Flash Indie Developer Part 3: Gefahren</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 10: Abschluss'>Flash Indie Developer Part 10: Abschluss</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=662&amp;md5=b77bd1571ae2d0c29dacbf2e5d385b40" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>12</slash:comments>
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	</item>
		<item>
		<title>Online werben &#8211; aber bitte wo???</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2007/09/11/online-werben-aber-bitte-wo/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 14:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Genau diese Frage habe ich mir gestellt, als ich im Rahmen meiner Bachelorthesis die Preisgestaltung von Online Werbung Produkten analysieren wollte. Mit der Zeit bemerkte ich das mir das Auffinden von Online Werbung Produkten sehr zu schaffen machte. Klar gab es Dienstleister bzw. Werbeagenturen, die genau hier ihre Daseinsberechtigung fanden, aber diese Angebote interessierten mich [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2007/09/01/preisgestaltung-online-basierter-produkte/' rel='bookmark' title='Preisgestaltung online-basierter Produkte'>Preisgestaltung online-basierter Produkte</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-282" title="googleadwords" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/googleadwords.jpg" alt="googleadwords" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-283" title="sevenoneia" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/sevenoneia.jpg" alt="sevenoneia" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-284" title="united_inet_media" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/united_inet_media.jpg" alt="united_inet_media" width="128" height="96" /></p>
<p>Genau diese Frage habe ich mir gestellt, als ich im Rahmen meiner <a class="checkLink" href="http://blog.derhess.de/2007/09/01/preisgestaltung-online-basierter-produkte/" target="_blank">Bachelorthesis</a> die Preisgestaltung von Online Werbung Produkten analysieren wollte. Mit der Zeit bemerkte ich das mir das Auffinden von Online Werbung Produkten sehr zu schaffen machte. Klar gab es Dienstleister bzw. Werbeagenturen, die genau hier ihre Daseinsberechtigung fanden, aber diese Angebote interessierten mich für meine Thesis eigentlich weniger. Ich wollte ran an die Basis der Online Werber. Nach einigen Gesprächen mit Freunden (danke Adrian und <a class="checkLink" href="http://www.verficktescheisse.com/" target="_blank">Christian Feser</a>) und nach längerem Durchwälzen von Fachzeitschriften (vorallem der <a class="checkLink" href="http://www.wuv.de/" target="_blank">W&amp;V</a>) habe ich es dann schliesslich doch noch geschafft eine Sammlung mit den grössten Online Werbern in Deutschland zusammen zustellen. Im Netz habe ich bisher keine vergleichbare Zusammenstellung gefunden, daher denke ich, dass es dem ein oder anderen sicherlich weiterhelfen wird... Das ist ja eigentlich auch die Intention dieses Blogeintrages <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die Auflistung ist nach Portalen sortiert und mit direkten Links zu den Online Werbung Anbieter versehen. Das Produktsortiment der Online Werber reicht von der herkömmlichen <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bannerwerbung" target="_blank">Bannerwerbung</a> bis zu den Sonderwerbeformen, wie z.B. <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Advertorial" target="_blank">Advertorials</a>.</p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://adwords.google.de/select/Login" target="_blank">Google Adwords</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://searchmarketing.yahoo.com/de_DE/" target="_blank">Yahoo Sponsored Links</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://advertising.microsoft.com/home/home" target="_blank">MSN, Windows Live</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.aol-dmg.de/html/home/home.htm" target="_blank">AOL</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.lycos.de/startseite/mediacenter/" target="_blank">Lycos</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.united-internet-media.de/" target="_blank">web.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.united-internet-media.de/" target="_blank">gmx.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.united-internet-media.de/" target="_blank">SmartShopping.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.united-internet-media.de/" target="_blank">1und1.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://werbung.freenet.de/" target="_blank">freenet.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.bild.t-online.de/BTO/corporate-site/unternehmen/unternehmen-aktuelles.html" target="_blank">bild.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.mobile.de/unternehmen/ad_sales_de.shtml" target="_blank">mobile.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.chip.de/cxo/b2b_artikel_22176859.html" target="_blank">chip.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.adlink.de/service_fuer_werbekunden/" target="_blank">AdLink</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.sevenoneinteractive.net/" target="_blank">Pro7, Kabel1, n24, Sat1</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.sevenoneinteractive.net/" target="_blank">wetter.com</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.sevenoneinteractive.net/" target="_blank">MyVideo</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">Computerbild.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">fr-online.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">fussball.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">t-online.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">friendsscout24.de</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.interactivemedia.net/de" target="_blank">interactive Media CCSP</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.tomorrow-focus.de/Media-Service/Mediauebersicht/index.html" target="_blank">Focus Online</a></li>
</ul>
<p>Die Auflistung ist und kann niemals vollständig sein, sie ist bestenfalls eine Orientierung. Daher freue ich mich über jede Ergänzung und Anregung von eurer Seite!</p>
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