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	<title>der hess &#187; mobile</title>
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	<description>am medialen werkeln</description>
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		<title>My most important Twitter Messages #12</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 20:45:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A small summary of my Twitter messages from August - November 2011: Allgemein (General) some nice talks http://vimeo.com/eyeofestival/videos #visual #media #art #design insideAR 2011 talks (Augmented Reality Conference) are online RT Our first title in the Maker Press series: DIY Bookbinding. Download the PDF book, bind it, and win a prize startnext.de ist die Crowdfunding [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2011/06/09/my-most-important-twitter-messages-10/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #10'>My most important Twitter Messages #10</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2011/08/31/my-most-important-twitter-messages-11-2/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #11'>My most important Twitter Messages #11</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/07/twitterdehess.gif" alt="Twitter von der hess" width="435" height="155" /><br />
A small summary of my <a href="http://twitter.com/derhess" target="_blank">Twitter messages</a> from August - November 2011:</p>
<p><strong><span id="more-1723"></span>Allgemein (General)</strong></p>
<ul>
<li>some nice talks <a title="http://vimeo.com/eyeofestival/videos" href="http://t.co/SKcgxhN" rel="nofollow" target="_blank" data-display-url="vimeo.com/eyeofestival/v…" data-ultimate-url="http://vimeo.com/eyeofestival/videos" data-expanded-url="http://vimeo.com/eyeofestival/videos">http://vimeo.com/eyeofestival/videos</a> <s>#</s><strong>visual</strong> <s>#</s><strong>media</strong> <s>#</s><strong>art</strong> <s>#</s><strong>design</strong></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/user/metaioAR#g/u" target="_blank">insideAR 2011 talks</a> (Augmented Reality Conference) are online</li>
<li>RT Our first title in the Maker Press series: DIY Bookbinding. Download the PDF book, bind it, and win a prize</li>
<li><a title="Startnext" href="http://www.startnext.de" target="_blank">startnext.de</a> ist die <strong>Crowdfunding</strong> Plattform für deutsche Projekte in Deutschland. Link via mein Bruder Lorenz</li>
<li>Device Art: <a title="Device Art from Japan" href="http://www.intelligentagent.com/archive/Vol6_No2_pacific_rim_kusahara.htm" target="_blank">A New Form of Media Art from a Japanese Perspective </a></li>
</ul>
<p><strong>Generative Art:</strong></p>
<ul>
<li>Our lecture from the "<a href="http://www.design.cmu.edu/designthefuture/nervous-system/" target="_blank">Design the Future</a>" series at Carnegie Mellon University is now online</li>
</ul>
<p><strong>Info Design and Visualization</strong></p>
<ul>
<li><a title="Sense of Patterns" href="http://casualdata.com/senseofpatterns/" target="_blank">Sense of Patterns</a>, visualizing mobility data in public spaces (via <a href="https://twitter.com/#%21/moritz_stefaner" rel="nofollow" data-screen-name="moritz_stefaner"><s>@</s><strong>moritz_stefaner</strong></a>)</li>
<li>RT Great <a title="Mike Bostock - D3" href="http://vimeo.com/29458354" target="_blank">talk</a> by <a href="https://twitter.com/#%21/mbostock" rel="nofollow" data-screen-name="mbostock"><s>@</s><strong>mbostock</strong></a> on the smooth d3 force layout | <a title="Slides" href="http://mbostock.github.com/d3/talk/20110921/#0" target="_blank">interactive slides</a></li>
<li>Linz published some local data about their area - <a title="Linz Open Data" href="http://data.linz.gv.at/" target="_blank">Linz Open Data project</a> <strong></strong> via <s>@</s><strong>mkalten</strong></li>
<li><a title="https://pachube.com/" href="http://t.co/9Jysw16I" rel="nofollow" target="_blank" data-display-url="pachube.com" data-ultimate-url="https://pachube.com/" data-expanded-url="http://pachube.com">RT http://pachube.com</a> (platform for internet of things) is now free. No excuses now not to use it!</li>
<li>RT If you are into big data streams, this service should get you excited: <a title="http://datasift.com/" href="http://t.co/ypjhdMhT" rel="nofollow" target="_blank" data-display-url="datasift.com" data-ultimate-url="http://datasift.com/" data-expanded-url="http://datasift.com/">http://datasift.com/</a> (now if they had some nice visualizations... <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a title="Royal Society journal archive" href="http://royalsociety.org/news/Royal-Society-journal-archive-made-permanently-free-to-access/" target="_blank">Royal Society journal archive</a> made permanently free to access.</li>
</ul>
<p><strong>UX and Interaction Design:</strong></p>
<ul>
<li>nice <a title="Gesture Wars" href="http://www.core77.com/blog/columns/gesture_wars_20272.asp" target="_blank"><strong>article</strong> about problems of <strong>gesture</strong> based <strong>interaction</strong></a>  reminds me on my old <a title="Designing Gestures" href="http://blog.derhess.de/2010/12/06/technical-paper-designing-gestures-for-multi-touch-screens" target="_blank">paper</a></li>
<li>very nice: TapSense: <a title="TapSense: Enhancing Finger Interaction" href="http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/TapSense" target="_blank">Enhancing Finger Interaction on Touch Surfaces</a></li>
<li><a href="http://www.creativeapplications.net/android/touch-vision-interface-openframeworks-arduino-android/" target="_blank">Touch Vision Interface</a> has a really nice interaction approach for augmented reality apps</li>
<li>B<a title="Between the Tag and the Screen: Kjetil Nordby’s PhD" href="http://www.nearfield.org/2011/10/between-the-tag-and-the-screen-kjetil-nordbys-phd" target="_blank">etween the Tag and the Screen</a> - A PHD Thesis by Kjetil Nordby</li>
<li>sweet but not cheap: <a title="International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics" href="http://www.igi-global.com/journal/international-journal-creative-interfaces-computer/1161" target="_blank">International Journal of Creative <s>#</s><strong>Interfaces</strong> and Computer Graphics</a> (IJCICG)</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Projekte und Experimente (Projects and experiments)</strong><strong> </strong></p>
<ul>
<li>"<a title="An Urban Sensation" href="http://vimeo.com/25471417" target="_blank">An Urban Sensation</a>" overlay live CCTV footage to a 3D model of the urban environment</li>
<li>nice project<a title="openPaths" href="https://openpaths.cc/" target="_blank"> openpaths.cc</a> by the <a title="New York Times Lab" href="http://nytlabs.com/projects/openpaths.html" target="_blank">New York Times Lab</a></li>
</ul>
<p><strong>Neue Technologie (new Technologies)</strong></p>
<ul>
<li>Another tool and software for <strong>3d</strong> projection <strong>mapping</strong> <a title="http://www.madmapper.com/" href="http://t.co/ZYaTMJtT" rel="nofollow" target="_blank" data-display-url="madmapper.com" data-ultimate-url="http://www.madmapper.com/" data-expanded-url="http://www.madmapper.com">http://www.madmapper.com</a> their blog is also pretty informative</li>
<li>nice resource and <a title="Derivate: TouchDesigner" href="http://www.derivative.ca" target="_blank">software for 3D projection</a> <s>#</s><strong>mapping</strong> <s>#</s><strong>visual</strong> <s>#</s><strong>design</strong> <s>#</s><strong>interactive</strong> <s>#</s><strong>installation</strong> <s>#</s><strong>art</strong></li>
<li>Amazing! <a title="Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs" href="http://vimeo.com/28962540" target="_blank">Render <strong>3D</strong> objects into photos</a>: Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs</li>
<li><a title="KinectFusion Project Page" href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/" target="_blank">KinectFusion</a> - a research project that lets users generate high-quality 3-D models in real time using Kinect.</li>
<li>Some nice development is going on... <a title="We built this city on A and R" href="http://augmentedblog.wordpress.com/2011/11/01/we-built-this-city-on-a-and-r/" target="_blank">Augmented realtiy <s>#</s><strong>tracking</strong></a> for <s>#</s><a title="By 2014: Augmented Reality will be on every Smartphone" href="http://www.metaio.com/press/press-release/2011/by-2014-augmented-reality-will-be-on-every-smartphone/" target="_blank"><strong>mobile</strong> devices</a></li>
<li>Publication: <a href="http://viewer.zmags.com/publication/5cae4ae2#/5cae4ae2/1" target="_blank">Future Textiles</a></li>
</ul>
<p><strong>Programmierung und Software Design (Programming)</strong></p>
<ul>
<li>Seems to be an interesting article: <a title="Ladder of Abstraction" href="http://worrydream.com/LadderOfAbstraction/" target="_blank">Ladder Of Abstraction by Bret Victor</a></li>
<li>RT In case you want to work with maps in processing, here is your open source library: <a title="unfolding maps" href="http://unfoldingmaps.org" target="_blank">unfolding</a> by <a href="https://twitter.com/#%21/tillnm" rel="nofollow" data-screen-name="tillnm"><s>@</s><strong>tillnm</strong></a></li>
<li>RT <a title="iGeo" href="http://igeo.jp/tutorial/" target="_blank">iGeo is free and open source 3D modeling software</a> library for processing for architecture and product design</li>
<li>RT <a title="Google Mapper" href="http://googlemapper.pt.vu/" target="_blank">Google Mapper for Processing</a> is a library that enables you to download images of any size from Google Maps.</li>
<li>RT howto use svg for <a title="use svg for rigged 2D-animations in processing" href="http://www.local-guru.net/blog/2011/10/3/howto-use-svg-for-rigged-2D-animations-in-processing" target="_blank">rigged 2D-animations</a> in processing</li>
<li>RT a <a title="HTTP library" href="http://francisli.github.com/processing-http/" target="_blank">new HTTP Library for processing</a> for GET,POST,oAuth and more</li>
<li>RT Finally a good overview of all <a title="ofxAddons" href="http://ofxaddons.com/" target="_blank">openFrameworks addons</a>:</li>
</ul>
<p><strong>Physical Computing<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Nice resources and <a title="iFixit" href="http://www.ifixit.com/" target="_blank">inspiration for fixing</a> and <a title="Facebook Group" href="https://www.facebook.com/pages/Fixers/199552773449713?ref=ts" target="_blank">repairing (electronic) objects</a> via @make</li>
<li><a title="Fab@Home" href="http://fabathome.org/" target="_blank">Fab@home</a> is working on a decentralized factory approach for your home</li>
<li><a title="Circuit Skills: Infrared Light" href="http://blog.makezine.com/archive/2011/11/circuit-skills-infrared-light-sponsored-by-jameco-electronics.html" target="_blank">Infrared 101</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Game Developing:</strong></p>
<ul>
<li>Very nice collection of <a title="Title scream" href="http://www.titlescream.com/" target="_blank">old school Game title screens</a></li>
<li>RT <a href="http://tideart.com/?id=4e9c7403" target="_blank">Photo-realistic game engine from Square Enix</a></li>
<li><a title="Citrus Engine" href="http://citrusengine.com/blog/view/citrus-engine-now-free-and-open-source" target="_blank">Citrus Game Engine Now Free and Open Source</a></li>
<li>Create <strong>Flash</strong> and <strong>iOS</strong> Games via <a title="Stencyl" href="http://www.stencyl.com" target="_blank">Editor Stencil</a>  via <s>@</s><strong>andremichelle</strong> and <s>@</s><strong>jensfranke</strong> looks nice!</li>
<li><a title="Construct2" href="http://www.scirra.com/construct2" target="_blank">Construct 2</a> - A visual HTML5 game development tool</li>
<li>Very good blog about <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>! <a title="http://www.lostgarden.com/" href="http://t.co/0CnBtlQ9" rel="nofollow" target="_blank" data-display-url="lostgarden.com" data-ultimate-url="http://www.lostgarden.com/" data-expanded-url="http://www.lostgarden.com/">http://www.lostgarden.com/</a></li>
</ul>
<p><strong>Flash and Flex</strong></p>
<ul>
<li>RT AIR Developer Center | Using Flash Builder 4.5 to <a title="packaging air apps ios" href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-ios.html" target="_blank">package applications</a> for Apple iOS devices</li>
<li>Fast and easy! The Flex 4 <a title="Simplified Flex 4 architecture diagrams" href="http://www.dehats.com/drupal/?q=node/96" target="_blank">Spark Framework Architecture</a> for (ui) component development by David Deraedt</li>
<li><a title="Introspective Event Handling For Flex SkinnableComponents" href="http://thunderheadxpler.blogspot.com/2011/09/introspective-event-handling-for-flex.html" target="_blank">Great article on <s>#</s><strong>Flex</strong> 4 skin programming</a> by <s>@</s><strong>mraad</strong> . Focusing on <s>#</s><strong>performance</strong> and reducing boilerplate code</li>
<li><a title="Talking Trash – An overview of Player GC" href="http://www.digitalprimates.net/author/codeslinger/2011/10/11/talking-trash-an-overview-of-player-gc/" target="_blank">Talking Trash</a> – An overview of <s>#</s><strong>Flash</strong> Player Garbage collection</li>
<li>RT Introducing <strong>opensource</strong> <a title="Introducing open source evoSpicyParticleEngine" href="http://www.simppa.fi/blog/introducing-open-source-evospicyparticleengine/" target="_blank">evoSpicyParticleEngine</a></li>
<li>RT Particle Editor for <s>#</s><strong>Starling</strong>. <a title="Particle Editor for Starling Framework" href="http://blog.onebyonedesign.com/flash/particle-editor-for-starling-framework/" target="_blank">Blog Post</a> | <a title="Particle Editor" href="http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/" target="_blank">Tool</a> (cc <s>@</s><strong>leebrimelow</strong> <s>@</s><strong>thibault_imbert</strong> )</li>
<li>RT Check out this incredible <a title="AGALtheMEaN v0.4" href="http://www.lidev.com.ar/agalthemean-v0-4/" target="_blank">Stage3D AGAL sandbox </a>by <s>@</s><strong>li_palebluedot</strong> - a fun way to learn AGAL shaders.</li>
<li>some nice generator tool for <a href="http://projects.stroep.nl/enumGenerator/" target="_blank">enum</a> and <a href="http://projects.stroep.nl/ValueObjectGenerator/" target="_blank">value objects</a></li>
<li>That's sound cool vor enhancing your personal workflow: <a title="Creative Suite Extension Builder" href="https://www.adobe.com/devnet/creativesuite/cs-extension-builder.html" target="_blank">Creative Suite Extension Builder</a></li>
<li>Not so new but still <a href="http://www.effectiveui.com/industry-resources/whitepapers-ebooks.php?dL=7-2-3-f" target="_blank">interesting whitepaper</a> comparing <strong>AJAX</strong> and <strong>Flex</strong> in terms of <strong>productivity</strong> and etc via <strong>flexlabs</strong></li>
<li>Nice<a href="http://www.8bitrocket.com/2011/11/11/now-dont-get-cocky-web-standards-dudes-html5-still-has-a-looooooooong-way-to-go/" target="_blank"> article for identifying the best web target platform</a>. If it is <strong>Flash</strong> or <strong>HTML5</strong></li>
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		<title>Moodumbrella &#8211; a self em-powered device for well-being</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2011/05/05/moodumbrella-a-self-em-powered-device-for-well-being/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 10:00:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[During the lectures Fashionable Technology I and II from Sabine Seymour, Andrea Suter and me improved the common usage of an umbrella. In the end we developed a concept of a self em-powered device for people’s well being. Our umbrella using the approaches of light therapy and autonomous power resources. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>During the lectures <a title="Fashionable Technology" href="http://www.fashionabletechnology.org/" target="_blank">Fashionable Technology</a> I and II from <a title="Sabine Seymour" href="http://moondial.com/" target="_blank">Sabine Seymour</a>, <a title="Andrea Suter homepage" href="http://www.andreasuter.com/" target="_blank">Andrea Suter</a> and me improved the common usage of an umbrella. In the end we developed a concept of a self em-powered device for people’s well being. Our umbrella using the approaches of light therapy and autonomous power resources.</p>
<div id="attachment_1561" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010190.jpg" rel="lightbox[1560]"><img class="size-thumbnail wp-image-1561" title="moodumbrella prototype" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010190-150x150.jpg" alt="moodumbrella prototype" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">moodumbrella</p></div>
<div id="attachment_1562" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010198.jpg" rel="lightbox[1560]"><img class="size-thumbnail wp-image-1562" title="moodumbrella detail" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010198-150x150.jpg" alt="moodumbrella detail" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">moodumbrella detail</p></div>
<div id="attachment_1563" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010195.jpg" rel="lightbox[1560]"><img class="size-thumbnail wp-image-1563" title="moodumbrella in use" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/P1010195-150x150.jpg" alt="moodumbrella in use" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">moodumbrella in use</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>We created a prototype for interviews and user testings and we made a survey in Linz during a rainy day. The Austrain people were very sceptical and did not want to be asked about their happiness on rainy days. However, we were able to get some very useful feedback. The video below will show you examples of the feedback mentioned.</p>
<p><object width="398" height="299"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=23260688&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="398" height="299" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=23260688&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>In the end we wrote paper about the details of light therapy and discussing mobile energy resources for smart devices.</p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2011/05/mood_umbrella_paper.pdf"> Download the moodumbrella paper</a></strong></p>
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		<title>My most important Twitter Messages #5</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[A small summary of my Twitter messages from Januar - February 2010: Allgemein (General) Alexis Milant is a great video artist. Especially this video I like very much RT @golan: Just discovered that Ars Electronica is putting their archives on Vimeo Nice list of demos and good points for #creative #visual #flash prorgramming. Thx to [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/07/twitterdehess.gif" alt="Twitter von der hess" width="435" height="155" /><br />
A small summary of my <a href="http://twitter.com/derhess" target="_blank">Twitter messages</a> from Januar - February 2010:</p>
<p><strong><span id="more-1235"></span>Allgemein (General)</strong></p>
<ul>
<li>Alexis Milant is a great video artist. Especially <a href="http://www.alexismilant.com/cinema_ang.php?opus=11" target="_blank">this video</a> I like very much</li>
<li>RT @golan: Just discovered that Ars Electronica is putting their <a rel="nofollow" href="http://www.vimeo.com/user2525344/" target="_blank">archives on Vimeo</a></li>
<li>Nice list of demos and good points for <a title="#creative" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23creative">#creative</a> <a title="#visual" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23visual">#visual</a> <a title="#flash" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23flash">#flash</a> prorgramming. Thx to @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/mrdoob">mrdoob</a> <a rel="nofollow" href="http://mrdoob.com/blog/post/685" target="_blank">http://mrdoob.com/blog/post/685</a></li>
<li>Sehr coole Auswahl von Videokunstwerken - <a href="http://www.arte.tv/de/Kultur-entdecken/ARTE-Video-Night/2677028.html" target="_blank">Arte Video Art Night Marathon</a></li>
<li>Funny interactive (media) installation<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FXdifR7s1vA" target="_blank"> Moving Mario</a> thx @Bager for the link</li>
<li>Nice Project. <a href="http://www.rebelart.net/diary/zanadesign-sand-printer/003002/" target="_blank">The Sand-Printer </a> via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/make">make</a> <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/y8fhz4f" target="_blank">http://tinyurl.com/y8fhz4f</a></li>
<li>Interesting Master Program: <a rel="nofollow" href="http://creativegames.org.uk/LudicInterfaces/" target="_blank">European Masters in Ludic Interfaces </a></li>
<li>One of the best stage-based animations I have seen yet.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pS1WALmBqUw" target="_blank"> Chunky Move's Mortal Engine</a></li>
<li>Interesting book puplished: <a href="http://www.interactivearchitecture.org/the-definative-book-to-date.html" target="_blank">Interactive Architecture</a> Book <a href="http://www.interactive-architecture.com/" target="_blank">Homepage</a></li>
<li>iFreeTablet the free alternative from ipad much cheaper and all open source. <a rel="nofollow" href="http://www.ifreetablet.com/" target="_blank">http://www.ifreetablet.com/</a> via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/mcanet">mcanet</a></li>
<li>Open source hardware - feature story in Wired - <a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/01/open_source_hardware_-_feature_stor.html" target="_blank">In the Next Industrial Revolution, Atoms Are the New Bits</a></li>
<li>Cool <a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/02/cool_java-based_circuit_simulator.html" target="_blank">Java-based circuit simulator</a>. a good helper for physical computing experiments</li>
<li>Hm is this an interesting master study or just a trend study for getting new students:<a href="http://www.mediacourses.com/courses.asp?cat=2&amp;courseID=30" target="_blank"> MA Social Media</a></li>
<li><a href="http://puredyne.goto10.org/about.html" target="_blank">puredyne</a> - USB-bootable GNU/LINUX OS for creative media via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/shervinafshar">shervinafshar</a></li>
<li><a href="http://www.community-of-knowledge.de/beitrag/293/" target="_blank">Sehr guter und informativer Artikel</a> zum Thema <a title="#Wissensmanagement" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23Wissensmanagement">#Wissensmanagement</a> (3.0). Nur der Schluss ist ein wenig schwach..</li>
</ul>
<p><strong>Generative Art:</strong></p>
<ul>
<li>Ich bin nun überzeugt und werd mir das Buch kaufen. <a rel="nofollow" href="http://www.generative-gestaltung.de/" target="_blank">http://www.generative-gestaltung.de/</a> Visual Programming Lernen vom Feinsten</li>
<li>RT @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/rafiqelmansy">rafiqelmansy</a> Fractal Art: Inspiration with Equations <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/8UblDj" target="_blank">http://bit.ly/8UblDj</a></li>
<li>Really great generative art experiment - <a href="http://www.neuroproductions.be/experiments/alice-in-wonderland-the-bitmap/" target="_blank">Alice in Wonderland</a>, which worked with text as material and flash</li>
</ul>
<p><strong>Info Design and Visualization<br />
</strong></p>
<ul>
<li> RT @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/grumplet">grumplet</a>: <a href="http://understandingdata.dlow.org/" target="_blank">7500 words by Henry Hadlow in one image</a>. Reviews Eigenfactor.org, Photosynth, wk.com, Seadragon<a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/ycj5a32" target="_blank"></a>Cool info design project: Knowledge Cartography <a rel="nofollow" href="http://www.knowledgecartography.org/" target="_blank">http://www.knowledgecartography.org/</a> via MStäbler,other nice project <a rel="nofollow" href="http://eigenfactor.org/" target="_blank">http://eigenfactor.org/</a></li>
<li><a href="http://benfry.com/phd/" target="_blank">COMPUTATIONAL INFORMATION DESIGN</a> (PHD Thesis) or Book from Ben Fry available as a PDF download</li>
<li><a href="http://mahir.tumblr.com/post/335099772/choosing-colours-for-data-visualization-pdf" target="_blank">Choosing Colours for Data Visualization</a> (.pdf) - prostheticknowledge</li>
<li>RT Upcoming later this year: O'Reilly's "Beautiful Visualization" <a rel="nofollow" href="http://is.gd/6Zlt9" target="_blank">http://is.gd/6Zlt9</a> featuring a chapter on "X by Y" <a rel="nofollow" href="http://is.gd/6ZlCr" target="_blank">http://is.gd/6ZlCr</a></li>
</ul>
<p><strong>UX and Interaction Design:</strong></p>
<ul>
<li>RT <a href="http://www.slideshare.net/mrettig/interaction-design-history?src=embed" target="_blank">interaction design history slideshow</a> (via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/ighfggmuend">ighfggmuend</a>)</li>
<li>PhD Thesis: <a href="http://www.cs.toronto.edu/~smalik/downloads/malik_2007_thesis_multi_finger_final.pdf" target="_blank">An Exploration of Multi-finger Interaction on Multi-touch Surfaces</a> by Shahzad Malik as a PDF Download</li>
<li>Nice list and maybe useful for some research papers... <a href="http://www.billbuxton.com/InputSources.html" target="_blank">A DIRECTORY OF SOURCES FOR INPUT TECHNOLOGIES</a> by Bill Buxton</li>
<li>Nice system!! <a href="http://multitouch.fi/products/cell/" target="_blank">MultiTouch Cell</a> is the first multitouch LCD for fully scalable display arrays<a rel="nofollow" href="http://multitouch.fi/products/cell/" target="_blank"></a></li>
<li>Again,I highly recommend <a href="http://www.amazon.de/gp/product/2940373078?ie=UTF8&amp;redirect=true&amp;tag=derhessammedi-21&amp;camp=3206&amp;creative=21426&amp;link_code=as3&amp;creativeASIN=2940373078&amp;linkCode=shr" target="_blank">this book for Mobile Interface Design</a>.It is old but many interface concepts are still upToDate</li>
<li>Now I am convinced about the advantages of <a rel="nofollow" href="http://sikuli.csail.mit.edu/" target="_blank">http://sikuli.csail.mit.edu/</a> for Interaction Designer. Rapid Prototyping Tool for Remote Devices</li>
<li><a href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/baudisch/projekte/disappearing_mobile_devices.html" target="_blank">Disappearing mobile devices</a> - a paper and concept by Hasso Plattner Institut Potsdam</li>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/02/05/50-free-ui-and-web-design-wireframing-kits-resources-and-source-files/" target="_blank">50 Free UI and Web Design Wireframing Kits</a>, Resources and Source Files via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/smashingmag">smashingmag</a></li>
<li>RT @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/fuelinterface">fuelinterface</a> Amazing Alternative Interfaces That Will Change Our Lives | <a href="http://ow.ly/1oK1zx" target="_blank">Fuel Your Interface</a> -&gt;Interesting overview</li>
<li><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/02/relief_3d_interactive_maps.html" target="_blank">scalable actuated shape display</a> from MIT's Tangible Media Group</li>
<li><a href="http://www.designingforhumans.com/idsa/2010/02/physical-gestures-to-document-design-research.html" target="_blank">Physical Gestures to Document Design Research</a></li>
<li>Dan Saffer's Talk: <a href="http://www.designresearchconference.org/index.php?option=com_k2&amp;view=item&amp;id=19:dan-saffer-researching-and-designing-interactive-gestures&amp;Itemid=73" target="_blank">Researching and Designing Interactive Gestures</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Projekte und Experimente (Projects and experiments)</strong><strong> </strong></p>
<ul>
<li>Nice Project from MIT: High Low Tech <a rel="nofollow" href="http://hlt.media.mit.edu/" target="_blank">http://hlt.media.mit.edu/</a></li>
<li><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/01/craft_meets_tech_at_mit.html" target="_blank">Wearable Technologies and other High and Low Tech Stuff</a> from the MIT via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/make">make</a> interesting video report!</li>
<li><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/01/secret_handshake_of_the_future.html" target="_blank">Secret handshake of the future</a> from the tangible Interface class of the MIT via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/make">make</a></li>
<li>
<div><a id="status_star_7913180185" title="favorite this tweet"> </a>RT  <a href="http://vimeo.com/channels/newwaysofinteraction#8308494" target="_blank">“Notput” is an interactive music table</a> with tangible notes, that combines all three senses of hearing, sight and touch:</div>
</li>
<li>LED Galaxy Dress by <a href="http://www.ecouterre.com/5815/bewitching-led-galaxy-dress-by-cute-circuit-is-worlds-largest-wearable-display/" target="_blank">CuteCircuit is World’s Largest Wearable Display</a></li>
<li>Great use of Augmented Reality! <a href="http://gamesalfresco.com/2010/01/14/training-the-visual-way/" target="_blank">LEGO Manual With ARToolKit</a></li>
<li>That is a really<a href="http://www.ted.com/talks/blaise_aguera.html" target="_blank"> crazy map-location-based mash up demo</a> -  augmented-reality maps by microsoft</li>
<li><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/02/ekg-controlled_game_of_life_hoodie.html" target="_blank">EKG-controlled Game of Life hoodie</a> via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/make">make</a></li>
<li><a href="http://www.creativeapplications.net/sound/touchdesigner-plastikman-windows-sound/" target="_blank">TouchDesigner</a>, an authoring tool for building interactive 3D art, visualizations</li>
</ul>
<p><strong>Neue Technologie (new Technologies)</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.interactivearchitecture.org/kiefer-technic-showroom-facade.html" target="_blank">A Dynamic Facade</a></li>
<li>Nice examples and nice <a title="#augmented" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23augmented">#augmented</a> reality SDK for common <a title="#mobile" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23mobile">#mobile</a> Devices <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/yz6hny3" target="_blank">http://tinyurl.com/yz6hny3</a> | SDK <a rel="nofollow" href="http://www.metaio.com/products/mobile/" target="_blank">www.metaio.com/products/mobile/</a></li>
</ul>
<p><span><span> </span></span></p>
<p><strong>Programmierung und Software Design (Programming)</strong></p>
<ul>
<li>Let <a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/01/arduino_sketch_programs_its_peers.html" target="_blank">Arduino communicate with each other</a>. Arduino control the other Arduino.Maybe the new Adruino Virus?!via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/make">make</a></li>
<li>Xuggler is the easy way to uncompress, modify, and re-compress any media file (or stream) from Java to a red5 server <a rel="nofollow" href="http://www.xuggle.com/" target="_blank">http://www.xuggle.com/</a></li>
<li><a href="http://xat.info/live-screencast-in-flash-mit-red5-und-camtasia-studio/" target="_blank">Live Screencast in Flash mit Red5 und Java Streaming Library</a></li>
<li><a href="http://www.splitmedialabs.com/vh-java-capture-sdk" target="_blank">VH Java Screen Capture SDK</a> looks nice... Hopefully it will not become so expensive..</li>
<li>Freeware: <a href="http://www.splitmedialabs.com/vh-video-sdk/vh-screen-capture" target="_blank">VH Screen Capture Driver</a> supports C++, C#, Java, Delphi, etc</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Game Developing:</strong></p>
<ul>
<li>Playyoo is an interesting plattform for Flash Mobile and Flash Lite Game Developer <a rel="nofollow" href="http://blog.playyoo.com/" target="_blank">http://blog.playyoo.com/</a> and <a rel="nofollow" href="http://playyoo.com/" target="_blank">http://playyoo.com/</a></li>
<li>Interesting report: <a href="http://joshblog.net/2010/01/04/indie-flash-game-development-a-2009-year-end-retrospective/" target="_blank">Indie Flash Game Development: A 2009 Year-End Retrospective</a></li>
<li>Blog article: <a href="http://gamesalfresco.com/2009/12/31/best-selling-augmented-reality-games-of-2009/" target="_blank">Best Selling Augmented Reality Games of 2009</a></li>
<li>Flash Game License:<a href="http://www.flashgamelicense.com/blog/2010/01/looking-back-at-2009-trends-and-statistics/" target="_blank"> Looking Back at 2009: Trends and Statistics</a></li>
<li>Very cool styles for Casual Computer Games: <a href="http://www.arte.tv/de/Kultur-entdecken/ARTE-Video-Night/2897158.html#44" target="_blank">Skateboard</a> // <a href="http://www.arte.tv/de/Kultur-entdecken/ARTE-Video-Night/2897158.html#45" target="_blank">Jump N Run Adventure</a></li>
<li>RT Getting Started: PushButton Engine recording from <a title="#SeaFlex" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23SeaFlex">#SeaFlex</a> last night: <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/74jCHc" target="_blank">http://bit.ly/74jCHc</a> (via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/jnbeck">jnbeck</a>)</li>
<li>Wow! a big Graphical User Interface Collection of Games. Useful for research in interaction design in Games <a rel="nofollow" href="http://gamegui.net/" target="_blank">http://gamegui.net/</a></li>
<li>Fast statistic consumption... RT @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/dotmick">dotmick</a>: <a rel="nofollow" href="http://www.onlineeducation.net/videogame/" target="_blank">Videogame Statistics</a></li>
<li>Cool game design prototypes for tangible interfaces: <a href="Cool game design prototypes for tangible interfaces: DaVinci (Microsoft Surface Physics Illustrator)" target="_blank">DaVinci (Microsoft Surface Physics Illustrator)</a></li>
<li><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/02/surfacescapes_20_demo.html" target="_blank">SurfaceScapes 2.0 demo</a> - A further nice tangible Game Interface idea!</li>
<li><a href="http://www.adobe.com/newsletters/edge/february2010/articles/article7/" target="_blank">Nice article about creating a MMO browser game</a> with Flash (Game: zOMG)</li>
<li>RT Addressing color blindness in (game) design <a rel="nofollow" href="http://is.gd/8HWrQ" target="_blank">http://is.gd/8HWrQ</a> (via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/elsassph">elsassph</a>)</li>
<li>Looks good: <a href="http://www.flashrealtime.com/flash-gaming-on-nvidia-tablets/" target="_blank">Flash Gaming on NVIDIA Tablets</a></li>
<li>Two great tutorials for particle effects with flint: <a href="http://slekx.com/2009/12/flint-visual-introduction/" target="_blank">Introduction</a> <a href="http://slekx.com/2009/12/flinteroids-advanced-flint-tutorial/" target="_blank">Flint in a Game</a></li>
</ul>
<p><span><span> </span></span></p>
<p><strong>Flash and Flex</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://seantheflexguy.com/blog/2009/12/30/neurosky-mindset-brain-computer-interface-actionscript-3-0-api/" target="_blank">Brain Computer Interface ActionScript 3.0 API library released by Sean Moore</a></li>
<li>RT New <a title="#Processing" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23Processing">#Processing</a> book by Ira Greenberg, The <a href="http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=1430219793" target="_blank">Essential Guide to Processing for Flash Developers</a>, is here!</li>
<li>RT  @_sandro Highly interesting! Jangaroo - Actionscript 3 to Javascript  Compiler! <a rel="nofollow" href="http://www.jangaroo.net/home/" target="_blank">http://www.jangaroo.net/home/</a> - i think i'm in love <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Nice list:<a href="http://corlan.org/2010/01/14/5-flash-applications/" target="_blank"> 5 useful Flash applications</a> listed by Mihai CORLAN</li>
<li><a href="http://www.flashconnections.com/2010/01/15/xmoovstream-php-video-server/" target="_blank">xmoovStream PHP video server for Flash</a>. Not real Streaming, but progressive download with seeking functionality</li>
<li>RT Red5 Developer Series videos from @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/newviewnetworks">newviewnetworks</a> look awesome! <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/4KJBu2" target="_blank">http://bit.ly/4KJBu2</a></li>
<li>RT We just released <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/01/asdocr_simple_a.html" target="_blank">ASDocr</a>, an AIR 2.0 app for working w/ASDoc. Makes documenting AS3 code much easier!</li>
<li>RT Here it is: @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/matthbooth">matthbooth</a>'s excellent webcam light-painting tutorial - <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/4sipE5" target="_blank">http://bit.ly/4sipE5</a></li>
<li>This Controlling the rain project with Arduino and Flash gives a <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/yzw2l3k" target="_blank">nice introduction into physical computing</a></li>
<li>Good introduction video tutorial for the <a rel="nofollow" href="    *  http://www.as3apex.com/video_tuts/intro-to-gaia-flash-framework/" target="_blank">Flash Gaia Website Framework</a></li>
<li><a href="http://casario.blogs.com/mmworld/2010/02/flex-and-mobile-a-whitepaper-to-create-flex-application-for-mobile-devices.html" target="_blank">Whitpaper about Flex (Slider) Framework</a> and mobile devices</li>
<li><a href="http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/index.html" target="_blank">Great resources for optimizing your content</a> for flash mobile devices</li>
<li>
<div><a id="status_star_9145960256" title="favorite this tweet"> </a>A really useful set of ActionScript classes and utilities "to get you coding faster and more reliably": <a rel="nofollow" href="http://casalib.org/" target="_blank">http://casalib.org</a></div>
</li>
<li><a href="http://spiralstormgames.com/blog/iphone-games/say-hi-to-pixelwave-for-the-iphone/" target="_blank">Pixelwave, framework for iPhones Games/Apps</a>, based completely on the Flash AS3 API <a title="#iphone" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23iphone">#iphone</a> <a title="#flash" rel="nofollow" href="http://twitter.com/search?q=%23flash">#flash</a> (via @<a rel="nofollow" href="http://twitter.com/fplag">fplag</a>)</li>
<li>You can monetize your Flex Components, Flex and Air applications with FlexDen.net <a rel="nofollow" href="http://www.flexden.net/" target="_blank">http://www.flexden.net/</a></li>
<li><a href="http://blog.inspirit.ru/?p=386" target="_blank">FlashSURF by Eugene</a> is an impressive<a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/ASSURFBundleManager" target="_blank"> image-based pattern recognition library</a> for Flash</li>
</ul>
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	</item>
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		<title>Flash Indie Developer Part 8: Verkaufe deine digitalen Produkte</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
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		<description><![CDATA[In den vorherigen Artikel wurde darüber berichtet, wie wir Geld mit Flash Games, Online Werbung und Schulungen verdienen können. In diesem Artikel beschreibe ich nun den vielleicht hoffnungsvollsten Einkommensansatz in unserem Produktportfolio. Den Verkauf von digitalen Produkten. Dabei unterteilen wir die möglichen digitalen Produkte in 3 Kategorien: Software &#38; Widgets Media Assets (digitales Rohmaterial) Transformierte [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_onlineproducts_indieflashdeveloper.gif"><img class="size-medium wp-image-726" title="Mindmap digitale Produkte" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_onlineproducts_indieflashdeveloper-300x123.gif" alt="Mindmap digitale Produkte" width="300" height="123" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap digitale Produkte</p></div>In den vorherigen Artikel wurde darüber berichtet, wie wir <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/" target="_blank">Geld mit Flash Games</a>, <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/" target="_blank">Online Werbung</a> und <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/" target="_blank">Schulungen</a> verdienen können. In diesem Artikel beschreibe ich nun den vielleicht hoffnungsvollsten Einkommensansatz in unserem Produktportfolio. Den Verkauf von digitalen Produkten. Dabei unterteilen wir die möglichen digitalen Produkte in 3 Kategorien:</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="1" /></a></p>
<ul>
<li>Software &amp; Widgets</li>
<li>Media Assets (digitales Rohmaterial)</li>
<li>Transformierte digitale Produkte ins physische Produkt</li>
</ul>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="1" /></a></p>
<p><strong>Software &amp; Widgets</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/adobeairmarketplace.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-727" title="adobeairmarketplace" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/adobeairmarketplace.jpg" alt="adobeairmarketplace" width="324" height="78" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/nokiaovistore.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-728" title="nokiaovistore" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/nokiaovistore.jpg" alt="nokiaovistore" width="272" height="78" /></a><br />
</strong></p>
<p>Unter diesen Bereich verstehe ich kleine Anwendungen und Utility-Programme (Hilfsprogramme), die unseren Alltag sei es im Privaten oder im Berufsleben erleichtern. Apple machte mit dem <a title="Apple AppStore" href="http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone/" target="_blank">iPhone App Store</a> den ersten Schritt zu einer einheitlichen Vertriebsplattform für ihre iPhone Applications. Dies hat einige Vorteile aus Kunden- und Entwicklersicht. Die Kunden besitzen einen Ort, wo sie eine Fülle von Applikationen beziehen können und der ganze Kaufabwicklungsprozess ist durch den AppStore von Apple seriös gelöst. Wir Entwickler besitzen einen Ort wo wir unsere Anwendungen vielen Kunden anbieten können, und müssen uns nicht um eine eigenes Abrechnungssystem kümmern. Besonders für kleine Entwicklerstudios ist dies ein immenser Gewinn und ermöglicht ganz neue Geschäftsmodelle (siehe Independent Developer <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Nun gut, die Konkurrenz schläft zum Glück nicht und Adobe und Nokia ziehen mit ihren eigenen Distributionssystemen nach. Adobe Air Anwendungen für den Desktopbereich können auf dem <a title="Adobe Air Marketplace" href="http://www.adobe.com/go/airmarketplace" target="_blank">Air Marketplace</a> vertrieben werden. Für mobile Lösungen bietet Adobe einen kostenlosen(!) <a href="http://labs.adobe.com/technologies/distributableplayer/" target="_blank">Flash Lite Distrubitable Player</a> an, der uns den Vertrieb von Flash Lite Anwendungen sehr erleichtern wird. <a title="Nokia OVI Store" href="https://store.ovi.com/" target="_blank">Nokia</a> bietet dagegen mit ihren <a title="Nokia OVI Store für Publisher" href="https://publish.ovi.com/" target="_blank">OVI Store</a> uns eine richtige Vertriebsplattform ähnlich dem AppStore Prinzip von Apple an. Hin und wieder kann auch die Plattform <a href="http://my.getjar.com/site/Developers" target="_blank">GetJar.com</a> von Interesse für mobile Applikationen oder <a href="http://blog.playyoo.com/" target="_blank">Playyoo</a> für mobile Flash Games sein.</p>
<p><span id="more-724"></span>Zu den Air Anwendungen ist allerdings eins zusagen, ich glaube nicht das der Internet User bereit ist für kleine Programme im voraus Geld zu bezahlen. Deshalb empfehle ich wenn möglich eine Shareware oder eine Lite Version einer Anwendung anzubieten und weitere Funktionen + Erweiterungen gegen Bezahlung frei zuschalten. Ganz nach dem Konzept der <em>Versionierung</em> und des <em>Bundelings</em> bei digitalen Produkten. Wem diese Thematik nichts sagt, dem empfehle ich meine Thesis zum Thema <a title="Thesis downloaden" href="http://blog.derhess.de/2007/09/01/preisgestaltung-online-basierter-produkte/" target="_blank">Preisgestaltung von online-basierten Produkten</a> anzuschauen (besonders Kapitel 3). Weiteres zum Thema <a href="http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1073">Monetizing Air Applications</a> gibt es auf dem <a title="Video des Talks" href="http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1073" target="_blank">Adobe MAX Talk</a> von <a title="Die Slides" href="http://gskinner.com/talks/moneywithair/" target="_blank">Grant Skinner</a> zu hören.</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="15" /></a></p>
<p><strong>Media Assets (das digitale Rohmaterial)</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/flashden.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-741" title="flashden" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/flashden.jpg" alt="flashden" width="166" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/graphicriver.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-742" title="graphicriver" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/graphicriver.jpg" alt="graphicriver" width="147" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/audiojungle.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-743" title="audiojungle" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/audiojungle.jpg" alt="audiojungle" width="148" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/videohive.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-744" title="videohive" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/videohive.jpg" alt="videohive" width="113" height="80" /></a><br />
</strong></p>
<p>Jedes digitale Produkt besteht aus einer Komposition mehrerer digitaler Bausteine. Besonders umfangreiche digitale Produkte, wie Software, Games und Filme benötigen eine beträchtliche Menge an Graphiken, Sounds und Bildern. Daher kann bei diesen digitalen Bausteinen von digitalen Rohstoffen sprechen. Wenn wir dann unsere digitalen Produkte – Software (Computerprogramme) und Games – erstellen, produzieren wir nebenbei eine Fülle von solchen digitalen Rohstoffen. Diese Produktion ist zum Teil sehr aufwendig und bei einer nur Einmalverwendung auch nicht besonders wirtschaftlich. Um dieses Dilemma in den Griff zubekommen, können wir einige Distributionsplattformen für digitale Rohstoffe dazu benutzen unsere digitalen Rohstoffe (gewinnbringend) zu verkaufen. Für folgende Media Assets (Rohstoffe) existieren folgende Marktplätze:</p>
<ul>
<li>Flash &amp; Flex Komponenten: <a href="http://flashden.net" target="_blank">FlashDen</a></li>
<li>Graphiken: <a href="http://graphicriver.net/" target="_blank">Graphic River</a>, <a title="Templates" href="http://themeforest.net" target="_blank">Forest</a>, <a href="http://www.templatemonster.com/" target="_blank">TemplateMonster</a>, <a title="Adobe Photoshop Marketplace" href="http://www.adobe.com/go/photoshopmarketplace" target="_blank">Adobe Marketplace</a></li>
<li>Sound: <a href="http://audiojungle.net" target="_blank">Jungle</a></li>
<li>Fotos: siehe Fotoplattformen in meiner <a title="Meine Bachelor-Thesis" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/thesis_forianweil_preisgestaltung.pdf" target="_blank">Thesis im Anhang c</a></li>
<li>Videos: <a title="Videos &amp; MotionGraphics" href="http://videohive.net" target="_blank">Hive</a>,<a href="http://www.istockphoto.com/sell-stock-photos.php" target="_blank"> iStockphoto</a>,</li>
</ul>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="15" /></a></p>
<p><strong>Physische Produkte</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/spreadshirt.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-746" title="spreadshirt" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/spreadshirt.jpg" alt="spreadshirt" width="70" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/shirtinator.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-747" title="shirtinator" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/shirtinator.jpg" alt="shirtinator" width="190" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/moo.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-748" title="moo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/moo.jpg" alt="moo" width="173" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/myprinting.jpg" rel="lightbox[724]"> </a><br />
</strong></p>
<p>Ja richtig gelesen, auch reale anfassbare Produkte können wir verkaufen. Vor den Zeiten des Internets war solch ein Schritt immer mit größeren finanzielle Risiken und Eigenkapital verbunden. Doch Dank einiger Dienstleister können wir dieses Geschäftsfeld heute ohne größeres Risiko betreten. Bei den von uns interessanten physischen Produkten handelt es sich um Produkte, die eine digitale Basis haben. Das heißt wir transformieren unsere digitalen Entwürfe (Grafiken) raus in die reale Welt. Am einfachsten geht das mit einer Art von Merchandise Produkten. So können wir ziemlich einfach Kleidung, Tassen und andere Gegenstände mit unseren eigenen Grafiken versehen und über ein Online Shop Interface verkaufen. Nicht nur Kleidung ist interessant, auch generierte Bilder (durch Generative Kunst) können wir über einen Print-on-Demand Service relativ gut ohne großes Risiko verkaufen. Bisher habe ich folgende brauchbaren Dienstleister entdeckt:</p>
<ul>
<li>Kleidung: <a href="http://www.spreadshirt.net/de/" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a href="http://www.shirtinator.de/Verkaufen/Partners/" target="_blank">shirtinator</a>, (<a href="http://www.a-better-tomorrow.com/" target="_blank">A better tomorrow</a>)</li>
<li>Accessoires: <a href="http://www.spreadshirt.net/de/DE/-/Liste-4422/" target="_blank">Spreadshirt</a></li>
<li>Print Services: <a href="http://uk.moo.com/de/" target="_blank">Moo</a>, <a title="Print-on-demand" href="http://www.myprinting.de/partnerprogramm/" target="_blank">myprinting.de</a></li>
<li>(Buchladen: <a href="https://partnernet.amazon.de/gp/associates/astore/main.html" target="_blank">Amazon aStore</a>)</li>
</ul>
<p>Das war eigentlich fast alles zum Thema „<em>Verkaufe deine digitalen Produkte</em>“. Zu guter Letzt möchte ich noch darauf hinweisen, dass alle hier erwähnten Distributionsplattformen nicht zum Spaß entstanden sind. Der damit verbundene geringere Aufwand und das geringere Risiko auf unserer Seite lassen sich die Plattformbetreiber natürlich etwas kosten. Daher werden wir immer einen <em>Anteil unseres Umsatzes an diese Plattformen abtreten müssen</em>. Wie hoch dieser Anteil ist, ist von Plattform zur Plattform unterschiedlich. Aber ich denke dieses Verfahren ist vollkommen in Ordnung, da beide Parteien von dieser neuen Situation profitieren. Wem das dennoch stinken sollte, der kann gerne eine eigene Plattform erstellen. Die Freiheit haben wir <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da es sicherlich noch die ein oder andere brauchbare Vertriebsplattform oder Dienstleisung existiert, würde ich mich um eine Ergänzung von eurer Seite sehr freuen!</p>
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</script></p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=724&amp;md5=e8c1e3ed87b1d513897710e74fabbcc0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Mein tägliches Blogging Brot</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/12/14/mein-tagliches-blogging-brot/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2008/12/14/mein-tagliches-blogging-brot/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 18:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ziemlich spät auf das Blogging als Wissenansammlung gestossen. Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass ich nach wie vor Bücher gegenüber Blogs als Einarbeitungmedium in eine neue Thematik bevorzuge. Aber Blogs sind einfach in Richtung Aktualität, Meinungsaustausch und das Anbieten von Speziallösungen unschlagbar. Mittlerweile ist auch bei mir eine kleine Sammlung aus den Disziplinen [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/away3dlog.jpg" rel="lightbox[426]"><img class="alignnone size-full wp-image-427" title="away3dlog" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/away3dlog.jpg" alt="away3dlog" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/tinkhead.jpg" rel="lightbox[426]"> <img class="alignnone size-full wp-image-428" title="tinkhead" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/tinkhead.jpg" alt="tinkhead" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flight404log.jpg" rel="lightbox[426]"> <img class="alignnone size-full wp-image-429" title="flight404log" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flight404log.jpg" alt="flight404log" width="128" height="96" /></a></p>
<p>Ich bin ziemlich spät auf das Blogging als Wissenansammlung gestossen. Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass ich nach wie vor Bücher gegenüber Blogs als Einarbeitungmedium in eine neue Thematik bevorzuge. Aber Blogs sind einfach in Richtung Aktualität, Meinungsaustausch und das Anbieten von Speziallösungen unschlagbar. Mittlerweile ist auch bei mir eine kleine Sammlung aus den Disziplinen Flash Coding, Game Developing, Mobile Flash, Flex, Software Development, Interaction Design und ein wenig Kunst entstanden, auf die ich richtig stolz bin. Warum?! Weil ich irgendwie über alle Neuerungen relativ früh bescheid weiss, auf interessante Speziallösungen aufmerksam gemacht werde und dazu noch gute Inspirationen bekomme. Und all das bekomme ich irgendwie hin ohne den ganzen Tag auf unterschiedlichen Blogs rum zusurfen... Es fühlt sich zumindest für mich wie ein gesundes Mittelmaß an, aus diesem Grund eine Auflistung meines täglichen Blogbrots mit schöner Kirschmarmalade von Mama versteht sich <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Flash</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>3D und so Sachen</strong>
<ul>
<li>Alternativa Platform blog <a class="checkLink" href="http://blog.alternativaplatform.com/en/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://blog.alternativaplatform.com/en" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Away3D Flash Engine <a class="checkLink" href="http://away3d.com/feed/atom" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://away3d.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Papervision3D <a class="checkLink" href="http://blog.papervision3d.org/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://blog.papervision3d.org" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Papervision3D - Developers <a class="checkLink" href="http://dev.papervision3d.org/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://dev.papervision3d.org" target="_blank">Blog</a></li>
<li>RockOnFlash \m/ :: John Grden <a class="checkLink" href="http://rockonflash.wordpress.com/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://rockonflash.wordpress.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Sandy 3D engine Blog <a class="checkLink" href="http://www.flashsandy.org/blog/feed" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.flashsandy.org/blog" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Seb Lee-Delisle <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/sebleedelisle" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.sebleedelisle.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>UnitZeroOne <a class="checkLink" href="http://www.unitzeroone.com/blog/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.unitzeroone.com/blog" target="_blank">Blog</a></li>
</ul>
</li>
<li>Andre Michelle <a class="checkLink" href="http://blog.andre-michelle.com/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://blog.andre-michelle.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Art From Code <a class="checkLink" href="http://www.artfromcode.com/?feed=atom" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.artfromcode.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li><strong>Coding</strong>
<ul>
<li>ByteArray.org <a class="checkLink" href="http://www.bytearray.org/?feed=rss2" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.bytearray.org" target="_blank">Blog</a></li>
<li>blog.je2050.de - Blog of Joa Ebert <a class="checkLink" href="http://blog.je2050.de/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://blog.joa-ebert.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>kaourantin.net <a class="checkLink" href="http://kaourantin.net/rss.xml" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.kaourantin.net/" target="_blank">Blog</a></li>
<li>BIT-101 Blog <a class="checkLink" href="http://www.bit-101.com/blog/?feed=rss2" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.bit-101.com/blog" target="_blank">Blog</a></li>
<li>polygonal labs <a class="checkLink" href="http://lab.polygonal.de/feed/atom/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://lab.polygonal.de" target="_blank">Blog</a></li>
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</ul>
</li>
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</li>
<li>Quasimondo <a class="checkLink" href="http://www.quasimondo.com/index.xml" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.quasimondo.com/" target="_blank">Blog</a></li>
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</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Flex</span></strong></p>
<ul>
<li>ActionScript 3 Design Patterns <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/as3dp/gQKb" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.as3dp.com" target="_blank">Blog</a></li>
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<li>Mastering the Tao of Personal Computing <a class="checkLink" href="http://npacemo.com/wordpress/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://npacemo.com/wordpress" target="_blank">Blog</a></li>
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<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Interaction + Art</span></strong></p>
<ul>
<li>Designing for Humans <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/typepad/humanfactors/idsa" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.designingforhumans.com/idsa/" target="_blank">Blog</a></li>
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<li>Hackszine.com <a class="checkLink" href="http://www.hackszine.com/index.xml" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.hackszine.com/" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Interface Design und Usability Blog <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/interface-design-und-usability-blog" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.schroeder-wendt.com/blog" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Johnny Holland - It's all about interaction <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/JohnnyHolland" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://johnnyholland.org" target="_blank">Blog</a></li>
<li>MAKE Magazine <a class="checkLink" href="http://blog.makezine.com/index.xml" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://blog.makezine.com/" target="_blank">Blog</a></li>
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<li>Near Future Laboratory <a class="checkLink" href="http://www.nearfuturelaboratory.com/feed/" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.nearfuturelaboratory.com" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Playpen <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/polaine/UNBf" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.polaine.com/playpen" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Setpixel <a class="checkLink" href="http://www.setpixel.com/feed/atomfeed.xml" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.setpixel.com/" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Touch <a class="checkLink" href="http://feeds.feedburner.com/nearfield" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.nearfield.org" target="_blank">Blog</a></li>
<li>Useful Usability <a class="checkLink" href="http://useful-usability.blogspot.com/feeds/posts/default" target="_blank">RSS</a> | <a class="checkLink" href="http://www.video-flash.de" target="_blank">Blog</a></li>
</ul>
<p>Wem das noch nicht reicht, dem kann ich die Seite <a class="checkLink" href="http://flashbookmarks.com/" target="_blank">FlashBookmarks.com</a> bestens empfehlen. Dort gibt es immer wieder gute Blogeinträge von den Grössen der Flashszene zu sehen.</p>
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/07/23/mein-fazit-zu-flash-lite/' rel='bookmark' title='Mein Fazit zu Flash Lite'>Mein Fazit zu Flash Lite</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=426&amp;md5=d1fbbb41d37bf2c9abe86d007a9866ec" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mein Fazit zu Flash Lite</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/07/23/mein-fazit-zu-flash-lite/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:59:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In der 6monatigen Anstellung als Flash (Mobile) Developer beim SWR in Baden-Baden, konnte ich mich intensiv mit der Flash Lite Plattform auseinander setzen. In dieser Zeit hab ich Flash Lite lieben und auch hassen gelernt. Besonders gut gefallen hat mir dabei der leichte Übergang von der Web Application Entwicklung auf die Mobile Application Entwicklung, der [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/04/01/flash-lite-links-und-ressourcen/' rel='bookmark' title='Flash Lite: Links und Ressourcen'>Flash Lite: Links und Ressourcen</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/12/14/mein-tagliches-blogging-brot/' rel='bookmark' title='Mein tägliches Blogging Brot'>Mein tägliches Blogging Brot</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashlitelogo.jpg" rel="lightbox[372]"><img class="size-full wp-image-373 alignnone" title="flashlite" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashlitelogo.jpg" alt="flashlite" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/javamelogo.jpg" rel="lightbox[372]"> <img class="size-full wp-image-374 alignnone" title="javaME" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/javamelogo.jpg" alt="javaME" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/openscreenproject.jpg" rel="lightbox[372]"> <img class="alignnone size-full wp-image-375" title="openscreenproject" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/openscreenproject.jpg" alt="openscreenproject" width="128" height="96" /></a></p>
<p>In der 6monatigen Anstellung als Flash (Mobile) Developer beim <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/SWR" target="_blank">SWR</a> in Baden-Baden, konnte ich mich intensiv mit der Flash Lite Plattform auseinander setzen. In dieser Zeit hab ich <a class="checkLink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Lite" target="_blank">Flash Lite</a> lieben und auch hassen gelernt.</p>
<p>Besonders gut gefallen hat mir dabei der leichte Übergang von der Web Application Entwicklung auf die Mobile Application Entwicklung, der dank <a class="checkLink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript#ActionScript_2.0" target="_blank">ActionScript 2</a> für jeden Flash Developer kein Problem darstellen sollte. Auch bei der grafischen Gestaltung von Programmscreens kann Flash, wie bisher gegenüber anderen Technologien - z.B. <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Java_Platform,_Micro_Edition" target="_blank">JavaME</a> - sehr stark punkten (festgestellt nach einigen Gesprächen mit <a class="checkLink" href="http://www.mediaskills.org" target="_blank">Florian Feigenbutz</a>). Diese Stärke im grafischen Sektor ist bei Flash im Webbereich schon sehr lange bekannt, sowie die einfache Integration externer Medien (Video, Audio usw.) Jedoch bin ich bei dem letzten Punkt von Flash Lite sehr enttäuscht. Die Medienintegration (Flash Lite 2.x) ist meiner Meinung nach noch nicht wirklich zu gebrauchen, denn man hat im Durchschnitt 2-4 MB Arbeitsspeicher auf einem Device zur Verfügung. Ca. 400 kB werden schon vom Flash Lite Player in Beschlag genommen. So bleiben nur noch ca. 1.6 MB für die Applikation und den externen Mediendaten. Wenn man sich jetzt mal überlegt wie gross eine normale Musik MP3-Datei ist und dass diese Datei zum Abspielen erstmal komplett in den Arbeitsspeicher geladen werden muss, wird einem ziemlich schnell klar, dass an dieser Stelle sehr schnell Speicher Error Meldungen des mobilen Devices auftauchen können. Für dieses und andere kleine, aber ärgerlichen Problemchen mit Flash Lite gibt es natürlich auch Workarounds, die aber alle meiner Meinung nach <strong>Pain in the ass</strong> sind.</p>
<p>Auch die weiteren (Backend)Funktionalitäten, wie z.B. ein direkter Zugriff auf das Filesystem, die interne Kamera-, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS</a>- und <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" target="_blank">Bluetooth-Schnittstelle</a> bleiben dem Flash Lite Developer verwährt. Genau in diesem Bereich können die Technologien wie <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/JavaME" target="_blank">JavaME</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Python_(Programmiersprache)" target="_blank">Python</a> usw. voll ihre Stärken in der Mobile Application Entwicklung ausspielen. Jedoch existieren auch mittlerweile schon einige Flasherweiterungen (<a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/" target="_blank">Janus</a>, <a class="checkLink" href="http://www.kunerilite.net/" target="_blank">KuneriLite</a>), die diese Kluft mit dem Nachteil einer langsameren Datenverarbeitung schliessen wollen.</p>
<p>Deshalb komme ich aus den oben genannten Gründen zur gleichen Meinung, wie <a class="checkLink" href="http://www.richardleggett.co.uk/blog/index.php/2007/10/22/does_flash_lite_have_a_future" target="_blank">Richard Leggett</a>, dass Flash Lite alleine(!) ein nettes (<a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Widget" target="_blank">Widget</a>)Tool für mobile Endgeräte ist, aber mehr leider nicht. Für die Entwicklung einer Killer-Applikation der nächsten Generation (z.B. <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Standortbezogene_Dienste" target="_blank">location-based Services</a> mittels <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/RFID" target="_blank">RFID</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Barcodes#2-D-Strichcode" target="_blank">BarCodes</a> oder <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS</a>) ist man leider gezwungen auf andere Technologien zurückzugreifen.</p>
<p>Damit ist Flash Lite nicht tot, denn Totgesagte leben bekanntlich länger. Hoffnung in dieser Richtung gibt mir das <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">OpenScreen Project</a> von Adobe. Denn so wie es aussieht, exisitert dieses Projekt um die hier erwähnten Schwächen der Flash Technologien auf anderen Hardware Plattformen (Handys, mobile Multimedia Player) zu lösen. Hoffen wir auf einen neuen grossen Sprung seitens Flash <a class="checkLink" href="http://www.onflex.org/ted/2008/01/what-is-flex.php" target="_blank"> <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </a></p>
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		<item>
		<title>Tutorial: Getting Started mit Janus Flash</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/06/04/tutorial-getting-started-mit-janus-flash/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 16:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[flash lite]]></category>
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		<category><![CDATA[tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[Im vorherigen Blogeintrag habe ich ein kleines Review zur Janus Flash Extension geschrieben. Nun erläutere ich kurz die GUI, wie das Zusammenspiel mit Flash Lite und Janus unter Windows Mobile 5 funktioniert. Nach dem Lesen dieses Tutorials, sollte man in der Lage sein Mobile Application mit Janus zu entwickeln und mit Hilfe einer CAB Installationsdatei [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/02/27/literatur-mobile-application-development/' rel='bookmark' title='Literatur: Mobile Application Development'>Literatur: Mobile Application Development</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-348" title="janusbsp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janusbsp.jpg" alt="janusbsp" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-349" title="januskomp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/januskomp.jpg" alt="januskomp" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-350" title="janusapp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janusapp.jpg" alt="janusapp" width="128" height="96" /></p>
<p>Im vorherigen Blogeintrag habe ich ein kleines Review zur Janus Flash Extension geschrieben. Nun erläutere ich kurz die GUI, wie das Zusammenspiel mit Flash Lite und Janus unter Windows Mobile 5 funktioniert. Nach dem Lesen dieses Tutorials, sollte man in der Lage sein Mobile Application mit Janus zu entwickeln und mit Hilfe einer CAB Installationsdatei zu vertreiben.</p>
<p>Um überhaupt loslegen zu können, müssen auf eurem Rechner die Janus Extension (<a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products.html" target="_blank">Trialversion</a>), Janus Flash PlugIns installiert sein, sowie das <a class="checkLink" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9655156b-356b-4a2c-857c-e62f50ae9a55&amp;displaylang=de" target="_blank">.net Compact Framework</a> auf dem Windows Mobile Device. Ist die benötigte Software installiert legen wir sofort los. Dafür habe ich eine kleine ganz einfach gehaltene Flash Lite Anwendung geschrieben, die das Applikationsverzeichnis und die Meta Daten der Applikation ausliest. Durch diese einfachen Codebeispiele wird sehr schnell klar, wie sich die Janus API mit ihren Event Listener verwenden lässt. Weitere Funktionen der Janus API könnt ihr in der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/janus_pocket_pc_edition.html" target="_blank">Dokumentation</a> oder im <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/forum/index.php?topic=344.0" target="_blank">Codeschnippsel Thread</a> im Janus Forum nachschlagen.</p>
<p><strong>Mobile Application Development mit Janus nach der Installation:</strong></p>
<p><strong>1.Schritt: die Janus Komponente</strong><br />
<a title="Janus Komponente in Flash" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/00_januskomponente.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-351" title="janus komponente" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/00_januskomponente-150x150.jpg" alt="00_januskomponente" width="150" height="150" /></a><br />
Um überhaupt auf die Janus ActionScript Klassen zugreifen zu können, müsst ihr die Janus PPC Komponente (Vorsicht, das ihr nicht ausversehen eine andere Janus Komponente erwischt) von dem Komponenten Fenster auf die Flash Bühne ziehen. Durch diesen Vorgang wird die Komponente der Bibliothek hinzugefügt und ihr k/ouml;nnt auf die Janus API zugreifen. Meine Beispielanwendung ist mit einer einfach GUI ausgestattet, die nach dem erfolgreichen Einlesen des Applikationsverzeichnises aufgebaut wird und anschliessend die Textfelder mit den Metadaten der Applikation füllt. Ich möchte hier nicht weiter auf den Code eingehen, da ich diesen ausführlich in der FLA Datei dokumentiert habe.</p>
<p><strong>2. Schritt: SWF Kompilierung</strong><br />
Die Flash Lite Anwendung einmal mit <strong> &lt;STRG&gt;</strong> und &lt;ENTER&gt; kompilieren, so dass eine SWF Datei generiert wird. Wenn jetzt keine Compiler Fehlermeldung bei euch erscheint und das Display im <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/de/products/creativesuite/devicecentral/" target="_blank">Device Central</a> weiss bleibt ist der Kompilierungsvorgang erfolgreich verlaufen. Leider kann der Emulator im Device Central nicht die Funktionalität von Janus emulieren, so dass ihr auf euren PC leider nicht das richtige Ergebnis begutachten könnt. Das funktioniert nur am Ende auf dem Device. Ist leider nicht so schön fürs Debugging...</p>
<p><strong>3. Schritt: die Projekteinstellungen</strong></p>
<p><a title="Main Screen Janus Tool" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06//01_mainscreen.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-354" title="Main Screen Janus Tool" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/01_mainscreen-150x150.jpg" alt="Main Screen Janus Tool" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Ist die SWF erfolgreich erzeugt, geht es nun weiter zur Janus GUI. Doppelklicken auf das Janus Icon und ein Fenster öffnet sich. Ganz oben könnt ihr eine Menüleiste mit den Punkten <strong>Plattform, Project File, Tools</strong> usw. sehen. Für uns sind in diesem Tutorial nur die ersten zwei Menüpunkte am wichtigsten. Um eine Windows Mobile Anwendung ersellen zu können, müsst ihr auf den <strong>-&gt;Plattform&lt;-</strong> Menüpunkt klicken und die Plattform <strong>-&gt;Pocket PC&lt;-</strong> auswählen. Danach sollten sich die Tabs in der Janus GUI, der jeweiligen ausgewählten Plattform anpassen. Danach speichern wir erstmal unser Projekt ab, indem wir auf dem Menüpunkt <strong>-&gt;Project File&lt;-</strong> klicken und den Befehl <strong>-&gt;Save as&lt;-</strong> auswählen. Jetzt kann es mit den wirklich interessanten Part weitergehen...</p>
<p><strong>4. Schritt: Der Application Tab</strong><br />
<a title="Main Screen Janus Tool" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06//01_mainscreen.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-354" title="Main Screen Janus Tool" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/01_mainscreen-150x150.jpg" alt="Main Screen Janus Tool" width="150" height="150" /></a><br />
Im Application Tab könnt ihr eure Anwendung mit Metadaten versehen (die in unserer Beispielanwendung ausgegeben werden) und grundlegende Einstellung an eurem Projekt vornehmen. So muss zum Beispiel der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Port_%28Protokoll%29" target="_blank">Port</a> für den XML-Socket ausgewählt werden, welcher in der Regel <strong>-&gt;Port 1400&lt;-</strong> ist. Wenn ihr euer eigenes Programmicon auf dem Device haben möchtet (was ich euch empfehle), könnt ihr hier eine Icon (<a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/ICO_%28Dateiformat%29" target="_blank">Dateiformat .ico</a>) einbinden. Ich habe in meinen Beispiel ein Icon mit der Auflösungen 48x48 Px verwendet, aber es geht auch mit einer kleineren Auflösung. Zum Schluss muss im Application Tab noch die URL des erzeugten SWFs gesetzt werden. Dafür einfach auf das Ordner Icon rechts neben dem Textfeld klicken und die von der Flash IDE erzeugte SWF Datei auswählen.</p>
<p><strong>5. Schritt: Libraries Tab</strong><br />
<a title="Janus Library Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/02_libscreen.jpg"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/02_libscreen-150x150.jpg" alt="Janus Library Screen" title="Janus Library Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-363" /></a><br />
Wir überspringen direkt den Main Form Tab, weil die dortigen Einstellungen nur für den Pocket PC und den Flash Player 7 interessant sind . Angekommem im Libraries Tab, könnt ihr dort zusätzlich benötigte Bibliotheken einbinden. Das ist nur der Fall, wenn ihr auf Funktionalitäten wie z.B. GPS, SQL Datenbank usw. zugreift. Bei uns bleibt das Feld leer, da wir in unseren Beispiel auf solche Funktionen nicht zurück greifen werden.</p>
<p><strong>6. Schritt: Compile Tab</strong><br />
<a title="Janus Compiler Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen-150x150.jpg" alt="Janus Compiler Screen" title="Janus Compiler Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-364" /></a><br />
Nun kommen wir zu einen sehr interessanten Tab, dem Compile Tab. Hier könnt ihr den Ort angeben, wo die ausführbare exe Datei für den Device gespeichert werden soll. Hier rate ich euch dringends einen seperaten Exportordner zu erstellen in dem dann die exe Datei und die neu generierte(!) SWF Datei abgelegt werden kann. Ist der Ordner angelegt, könnt ihr ohne weiteres auf den Button <strong>-&gt;Compile&lt;-</strong> drücken und voila Janus erzeugt euch eine Exe + SWF und eine DLL Datei in dem Export Ordner.</p>
<p><strong>7. Schritt: Cab File - Installationsdatei Tab</strong><br />
<a title="CAB Export Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/04_cabscreen.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/04_cabscreen-150x150.jpg" alt="CAB Export Screen" title="CAB Export Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-365" /></a><br />
Im letzten Schritt erstellen wir eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CAB_%28Dateiformat%29" target="_blank">CAB Installationsdatei</a>, die schlussendlich an den Endnutzer verteilt werden kann. Im CAB File Tab angekommen, könnt ihr in den Textfelder <strong>-&gt;Installation Path&lt;-</strong> und <strong>-&gt;Shortcut Directory&lt;-</strong> den Installationsort der Applikation bestimmen. Für welche Ordner die kryptischen Kürzel stehen, schlagt ihr am besten in der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/cab_tab.html" target="_blank">Janus Doku</a> nach, allerdings solltet ihr auf jeden Fall im Textfeld <strong>-&gt;Installations Path&lt;-</strong> den JanusProject Text in euren gewünschten Ordnernamen umbenennen (bei uns: JanusBeispiel).<br />
Ist der Installationsort definiert, fügen wir unserer Beispielanwendung noch die zusätzlich benötigten externen Dateien hinzu, indem wir auf das Ordner Icon klicken. Diese Dateien werden dann mit in die CAB Datei eingebunden und bei der Installations wieder entpackt und im Applikationsverzeichnis abgelegt. Diese Funktionalität ist besonders praktisch wenn man z.B. ein XML ConfigFile f&amp;uumlr seine Applikation verwendet oder/und einen austauschbaren Skin.Sind auch die letzten Dateien hinzugefügt, kann das CAB File mit dem Drücken des <strong>-&gt;Create Cab&lt;-</strong> Buttons erzeugt werden. Ob die Erstellung erfolgreich war, kann man in der <a title="Janus Compiler Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen.jpg">CabError.txt Datei</a> im Export Ordner nachlesen. Ist die Datei leer, hat alles geklappt.</p>
<p><strong>8. Schritt: Anwendung testen</strong><br />
<a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut-150x150.jpg" alt="shortcut" title="shortcut" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-366" /></a></p>
<p><a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app-150x150.jpg" alt="mobile_app" title="mobile_app" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-367" /></a><br />
So jetzt ist endlich alles fertig und man kann die fertige CAB Datei auf das Handy kopieren. Ist die Datei auf dem Handy angekommmen führt man diese aus. Der standardmässige Windows Mobile Installationsvorgang wird ausgeführt. Nach dem installieren ist direkt unser <a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut.jpg">Shortcut Icon auf dem Start Menü Screen</a> des Devices zu sehen. Über diese Verknüpfung können wir unsere Anwendung immer wieder ausführen und testen. Unsere Anwendung sollte nach dem Starten die Meta Daten, sowie ein Hintergrundbild anzeigen. Wenn der linke Softkey gedrückt wird, wird der <a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app.jpg">dynamische Text aus dem XML-File im Display angezeigt</a> und mit dem rechten Softkey könnt ihr die Applikation wieder schliessen.<br />
Damit ih bei jeder neuen Version nicht immer wieder das Programm löschen und neu installieren müsst, reicht es aus die exe und die swf Datei neu in der Janus GUI zu kompilieren und dann im Applikationsverzeichnis eures Devices die alten Dateien zu überschreiben. Das funktionierte bei mir bisher problemlos...</p>
<p>Ich hoffe das kleine Tutorial erleichtert euch den Einstieg in die Entwicklung einer Mobile Application mit Flash Lite und Janus. Die Beispielanwendung könnt ihr euch selbstverständlich runterladen und erweitern.</p>
<p><a href='http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/janusflash1.zip'>Download Flash Lite Janus Beispielanwendung</a></p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=347&amp;md5=c57ab96760cdf7d05ea0768e9b85cb71" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Mobile Flash mit Janus unter WinCE</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 15:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[distribution]]></category>
		<category><![CDATA[flash lite]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Zusammenhang einer kleinen (Wecker) Testanwendung auf einem Windows Mobile 5 Device testete ich das Zusammenspiel von Flash Lite 2.1 und der Janus Flash Extension. Bei der Janus Flash handelt es sich um ein zusätzliches Kompilierungstool, welches eine ausführbare exe-Datei erzeugt. Diese exe-Datei ist das Bindeglied zwischen dem SWF-File und der DLL-Dateien. Die DLL-Dateien stellen [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-338" title="janus" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus.jpg" alt="janus" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-342" title="janus_gui" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus_gui.jpg" alt="janus_gui" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-343" title="janus_forum" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus_forum.jpg" alt="janus_forum" width="128" height="96" /></p>
<p>Im Zusammenhang einer kleinen (Wecker) Testanwendung auf einem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_Mobile" target="_blank">Windows Mobile</a> 5 Device testete ich das Zusammenspiel von <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/de/products/flashlite/" target="_blank">Flash Lite 2.1</a> und der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/" target="_blank">Janus Flash Extension</a>. Bei der Janus Flash handelt es sich um ein zusätzliches <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kompilierung" target="_blank">Kompilierungstool</a>, welches eine ausführbare <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/EXE" target="_blank">exe-Datei</a> erzeugt. Diese exe-Datei ist das Bindeglied zwischen dem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" target="_blank">SWF-File</a> und der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library" target="_blank">DLL-Dateien</a>. Die DLL-Dateien stellen für die Flash Anwendung weitere Funktionalitäten zu Verfägung, wie z.B. eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/SQL" target="_blank">SQL Datenbank</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/XML" target="_blank">XML</a> schreiben, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS Funktionalität</a> usw.. Desweiteren kann man mit Hilfe von Janus eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CAB" target="_blank">CAB-Datei</a> erstellen, die sich wie eine Installationsdatei verhält. Diese Installationsdatei kann wiederum mit einem Programmicon gestylt und mit zusätzlichen Dateien, wie z.B. XML Files versehen werden.</p>
<p>Also einige wichtige Hilfsmittel fär die Flash Developer's Mobile Application Entwicklung. Doch hört sich das Alles nur bis zu diesem Punkt so rosig an. Es gibt wie bei Allem auch hier ein paar unangenehme Fallstricke, die wären:</p>
<ul>
<li>Auf dem Windows Mobile Device muss das <a class="checkLink" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9655156b-356b-4a2c-857c-e62f50ae9a55&amp;displaylang=de" target="_blank">.net CF</a> installiert sein</li>
<li>die komplette Kommunikation zwischen dem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/.NET" target="_blank">.net Framework</a> und Flash basiert auf einer <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Socket#Allgemeines" target="_blank">XML-Socket</a> Verbindung und ist daher nicht gerade die schnellste und belastbarste Verarbeitung. Jedoch gibt es seitens Flash (Lite) keine andere brauchbare Alternative.</li>
<li>(evtl. muss auf dem Mobile Device für die XML-Socket Verbindung noch der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Port_%28Protokoll%29" target="_blank">Port</a> freigegeben werden. Was für den Otto Normal Verbraucher eigentlich zu viel verlangt ist)</li>
</ul>
<p>Hat man diese Hindernisse erfolgreich gemeistert, kann man mit seiner Anwendung loslegen. Die <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/" target="_blank">Janus API</a> ist gut dokumentiert und schön objektorientiert aufgebaut. Dadurch lässt sich die <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com" target="_blank">Janus Extension</a> sehr gut für den Flash Developer verwenden. Sollte es dennoch Probleme bei der Entwicklung geben, kann ich euch nur das <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/forum/" target="_blank">Janus Support Forum</a> ans Herz legen. Dort wurde mir bisher sehr schnell geholfen und überhaupt machen mir die dortigen Mitglieder einen sehr netten und kompetenten Eindruck.</p>
<p><strong>Mein Fazit zur Janus Extension:</strong><br />
Janus hat hier und da seine kleinen Problemchen, welche aber durch die hilfsbereite Community fast wieder weg gemacht werden. Für die Windows Mobile Nutzer gibt es leider keine andere Alternative zur Janus, da es das einzigste(!) verfügbare Produkt für diese Plattform ist. Aber genau darin liegt meiner Meinung nach auch die absolute Stärke der Janus Flash Extension. Denn das Janus Team hat es als einzigste Firma geschafft fast alle Mobile Plattformen mit ihrer Flash Extension abzudecken (Mir ist zumindest keine andere Alternative bekannt?!). So lässt sich mit der gleichen Janus API auch die gängige <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products-janus-symbian.html" target="_blank">Symbian Plattform S60</a> bedienen. Dieser Sachverhalt erspart dem Flash Entwickler sehr viel Einarbeitungszeit (und auch Wartungsarbeit etc.) in andere Flash Extension Tools, wie z.B. <a class="checkLink" href="http://www.kunerilite.net/" target="_blank">KuneriLite</a> und <a class="checkLink" href="http://www.orison.biz/products/swf2go/" target="_blank">SWF2Go</a>.</p>
<p>Wer jetzt Lust auf Janus Lust bekommen hat, kann sich eine voll <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products.html" target="_blank">funktionstüchtige Trialversion</a> auf der Janus Homepage runterladen... Viel Spass!!</p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=341&amp;md5=7c03d5881f76f77f1e8d86664cbb1286" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Literatur: Mobile Application Development</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-329" title="intellinterface" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/intellinterface.jpg" alt="intellinterface" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-330" title="smallscreens" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/smallscreens.jpg" alt="smallscreens" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-331" title="flashmobile" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashmobile.jpg" alt="flashmobile" width="128" height="96" /></p>
<p>Im Rahmen meiner neuen Anstellung als Flash und Interaction Developer beim <a class="checkLink" href="http://www.swr.de" target="_blank">SWR</a> in Baden-Baden muss ich verschiedene Mobile Anwendung mit Hilfe von Flash erstellen. Da ich leider im mobilen Bereich noch nicht so mega fit bin, musste ich mir erst ein bissl theoretisches Wissen mit Hilfe von Bücherv aneignen. Hier mein kleines Fazit über die gelesene Literatur.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827317967?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3827317967">Das intelligente Interface von Jef Raskin</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=3827317967" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
In diesem Buch geht es eher allgemein über die Interaktion zwischen Mensch und Maschine. So werden zum Beispiel von Jef Raskin einige wissenschafltichen Methoden für die Qualitätsmessung von Interaction Designs vorgestellt. Desweiteren werden immer wieder Bedienungsunterschiede zwischen Mac und PC erörtert und miteinander verglichen. Dadurch bekommt man als leser einen sehr guten Einstieg in die Materie des Interaction Design und kann die dabei auftretenden Problematiken sehr gut nachvollziehen. Wer also einen Einstieg ins (wissenschaftliche) Interaction Design sucht ist bei diesem Buch genau richtig.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/0321344758?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=0321344758">Don't make me think von Steve Krug</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=0321344758" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Diese Buch beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Thema Web Usability, jedoch lassen sich auch einige Tipps (wie z.B. das Kapitel über das richtige Wording) für andere Bereiche z.B. der GUI-Entwicklung übernehmen. Durch die sehr lockere Schreibweise und die nicht besonders hohe Seitenzahl lässt sich das Buch zudem sehr schön nebenher auf einer längeren Reise durchlesen. Ich kann auch dieses Buch nur empfehlen, die dort vermittelten Informationen bleiben wirklich sehr gut im Kopf kleben und man kann es wegen der einfachen Schreibweise auch an ganz normalen Menschen weitergeben, die sich für das Thema <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Usability" target="_blank">Web Usability</a> ein bissl sensiblisieren wollen.</p>
<p>Nach dem Lesen der etwas allgemeineren Interaction Design Materie bin ich nun zum speziellen Interaction Design für kleine Displays bzw. für mobile Devices gewechselt.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/2940373078?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=2940373078">Designing for Small Screens von studio 7.5</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=2940373078" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Dieses Buch befasst sich ausschliesslich mit dem Thema Screen und Interaction Design für Geräte mit geringer Display Auflösung. Anfangs gibt es eine schöne Einführung in die Entwicklungsgeschichte von Small Screen Devices (Handys, PDAs, GameBoy usw.). Danach folgen grundlegende Themen, wie z.B. die physikalischen Interaktionsmöglichkeiten an mobilen Geräten, empfohlene GUI Elemente für kleine Displays, Designrichtlinien für Text- und Farbgestaltung, und und... Was ich persönlich sehr gute an diesem Buch finde, ist das jedes Kapitel in 3 Abschnitte unterteilt ist. Kapitel A behandelt die Interaction Design Konzepte und Empfehlungen, Kapitel B zeigt die realisierten Konzepte anhand von Produktbeispielen auf und Kapitel C vermittelt dann noch mal einen tieferen (technischen) Hintergrund. Also dieses Buch ist auf jeden Fall Pflicht für jeden Mobile Interaction Designer im Anfangsstadium!</p>
<p>Nach dem ich jetzt viel Interaction Design Krams gelesen hatte, musste sich mein Wissen jetzt unbedingt noch auf der technischen Seite festigen. Hier entschied ich mich für ein Mobile Application Buch mit Fokus auf Flash Lite, da dass Projekt bei meinen Arbeitgeber mit <a class="checkLink" target="_blank">Flash Lite</a> realisiert werden soll.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1590595580?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=1590595580">Flash Applications for Mobile Devices von Richard Leggett</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=1590595580" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Dieses Buch gab mir einen sehr guten technischen Überblick was mit Flash Lite bis zur Version 2.1 alles möglich ist und worin die Flash Player Unterschiede zur PC Variante liegen. Es deckt sehr viele Bereiche des Mobile Content (Gaming, Informationfsdienste usw.) Development mit Bezug auf Flash auf und gibt zudem immer wieder weitere allgemeine Infomationen zum Mobile Markt. Diese Zusatzinformationen haben mir sehr geholfen den mobilen Bereich besser zu verstehen. Sogar aus technischer Sicht werden dem Leser viele Zusatzinformationen angeboten. So beschreibt der Autor zum Beispiel sehr genau, wie man mit Flash Lite <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" target="_blank">C++</a> und <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Python_%28Programmiersprache%29" target="_blank">Python</a> Programme auf dem Handy ausführen kann. Welche Vor- und Nachteile daraus entstehen werden sehr schön erklärt. Also die perfekte technische Einführung für die Entwicklung von Mobilen Anwendung mit Hilfe von Flash Lite. Allerdings vorab, dieses Buch verlangt schon fortgeschrittene ActionScript Kenntnisse vom Leser, sonst wird es kein Spass das Buch zu lesen <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Mein Fazit</strong> dieser kleinen Recherchephase:<br />
Für das Einarbeiten von Mobilen Anwendungen mit Flash bieten die Bücher <a href="http://www.amazon.de/gp/product/2940373078?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=2940373078">Designing for Small Screens</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/1590595580?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=1590595580">Flash Applications for Mobile Devices</a> genau die richtigen Einstiegshilfen. Die Bücher <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827317967?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3827317967">Das intelligente Interface</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/0321344758?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=0321344758">Don't make me thing</a> geben einen guten Einstieg ins Interaction Design, sind aber nicht wirklich sehr hilfreich für die Entwicklung mobiler Anwendungen. Daher bei geringer Recherchezeit die anderen 2 Bücher lesen <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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