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Posts Tagged ‘Konzept’

The current state of Web needs a counter culture!

August 12th, 2016 26 comments

Since the publications of Wikileaks and Edward Snowden, some of our worst worries became true. The Internet got infected by a few sources of power. Mass surveillance by governments and big corporates is the daily routine. People, who fight for transparency are chased (e.g. Netzpolitik.org, Eward Snowden, Aaron Swartz, and other whistle-blowers) or got into some weird trouble. For years, I have the feeling the public discussion about the importance of privacy is very abstract and disconnected for the normal "non-technic" crowd. Even more bad the Open Data movement  in the US got also kinda stuck, because there does not exist any really benefit for a goverment to be transparent. Failures (through bad management or even corruption) could be found easier by journalist, but that is not the intent of a running government. However, Edward Snowden tried to explain the problem with the mass surveillance with his famous tweet, which should emphasize why privacy is important and a basic right for a democratic system. Read more...

Prototyping an online development guide for medical devices

April 16th, 2016 No comments

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At my last blog post, I have told you that it was not possible to launch the development guide for medical devices from the beginning of our online platform medizintechnologie.de. This blog post describes the design and prototyping process of our development guide for medical device engineers.

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An online platform for medical engineering: Vision, Information and requirement engineering

April 5th, 2016 No comments

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Some time ago, I posted a ‘making of’ series about the low-budget project wasfuttern.de. This time I will blog about the development process of the current bigger (3-5 years) web project in the field of medical engineering in Germany. My writings intend to give Interaction Designer and User Experience specialist an insight view what I have learnt from this project.

 

Background

When I started end of 2012, the publication Website: Nationaler Strategieprozess "Innovationen in der Medizintechnik" appeared and stated Germany needs more informational transparency about the medical engineering industry. The medical engineer stakeholders should be better connected to each other. And on-going, start-ups, small and mid-sized businesses need more support during their certification process within EU.

As one solution for these problems an online platform for the medical engineering community in Germany was proposed.

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Practical component: Methodology

August 8th, 2014 6 comments

After exploring and describing the theoretical botany knowledge for Human Plant Interfaces in chapter 2, the chapter 3 has investigated contemporary Human Plant Interfaces in interactive art, media art and human computer interaction. This section explores new applications for interacting with or through plants in urban or interior environments. The methodology of the practical works is based on the research outcomes of chapter 2 and 3.
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Experimental expressions with relations to plants

July 31st, 2014 19 comments

Plant Colour Patterns

Artists and designers do not always use plants directly for expressing their ideas. Their various artistic approaches bridge the gap between different disciplines. In this chapter I will present artworks that holding a connection to plants, but stronger connections to other disciplines, like wearable technology, playful interfaces, generative art, robotic and bio art. This summary will outline their artistic expressions beyond a direct human plant interaction.

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Definition of Human Plant Interfaces

May 18th, 2014 No comments

Plant Colour Patterns
Interactions between humans and plants exist since humans exist. Plants are a vital part of the human ecosystem. Surprisingly, no universally valid scientific terminology for this kind of interaction between humans and plants is determined. Biology and the social science use the term people plant relationships or Ethnobotany for describing their research scope of Human Plant Interaction. Also the art domain deals with blurry definitions. The German art field uses very often the term “botanische Kunst” or “Pflanzenkunst” [Bartel2001]. The English term is mostly “Land Art”, which does not describe artistic approaches with plants very well [KastnerWallis2010]. In Interaction Design it is even more complicated. Some projects are named as natural or organic interfaces based on the applied material. In Human Computer Interaction the term natural or organic interfaces is used completely different. Natural and organic interfaces are strongly connected to tangible and gestural interfaces [ACM2008]. It describes how humans can interact with objects in general. In an interactive art context, plant based artworks in combination with technology is mostly associated to hybrid art, which unfortunately excludes the interactive characteristic of Human Plant Interfaces. In this thesis the problem of a definition of plant based interfaces is solved pragmatically through a new revisited description of plant based interfaces. Read more...

New place – new people – new projects

February 1st, 2013 No comments

More than one year ago I moved from Linz to Berlin. I have never  regretted it. I had and still have many friends here, for skating the city is just great, a lot of things are going on here, especially in media art and of course  more than enough party. So it's definitely enough for not getting bored.

During last 13- 14 month I got involved in some projects with friends and new people. In this blog post I give a short overview of these activities.

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Book review: Generative Gestaltung

February 14th, 2011 No comments

Fangen wir mit den harten Fakten an. Das Buch ist ziemlich großformatig und hat ein schönes stabiles Hardcover. Selten so ein gutes haptisches Erlebnis mit einem Fachbuch empfunden. Auch die verschiedenen Druck- und Papiermethoden in diesem Buch sind sehr gut ausgewählt. Die Projektsammlung ist im hochqualitativen Druck eingebunden, dagegen ist der normale Inhalt des Buches mit einem einfachen Farbdruck eingebunden. Die inhaltliche Struktur des Buches, das Buchdesign, selbst, sowie die zum Buch dazugehörige Website sind perfekt und sehr gut benutzbar umgesetzt. Ein durchaus 100% gelungenes Design und Konzept. Diese Qualität schlägt sich mit einer Preisspanne von 60-75 Euro ziemlich ins Budget nieder. Doch ist jeden Euro wert! Meine Begründungen folgen in einem Kapitel-basiertem Feedback und einem Schlussfazit:
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Book Review: Laws of Simplicity

August 5th, 2009 No comments

The laws of simplicity
Einfachheit bzw. Simplicity war im Jahre 2006 auf der Ars Electronica und allgemein in der Interaktionsbranche das Topthema schlechthin, natürlich erschien  auch das Buch Laws of Simplicity von John Maeda in diesem Jahr. John Maeda hat seinen Ursprung im Design und Kreativbereich und versucht in seinem Buch Laws of Simplicity die kleinsten gemeinsamen Faktoren für das Geheimnis der Einfachheit zu finden. Er hält sich dabei so allgemein wie möglich um die gewonnen Erkenntnisse für jeden Themenbereich zugänglich zu machen. Dabei kommen leider desöfteren unglücklich, esoterisch klingende Formulierungen zustande, die in mir eine gewisse Skepsis hervorgerufen haben. Ich denke, das ist auch Grund der sehr unterschiedlichen Meinungen im Web über dieses Buch. Dennoch muss man diesem Buch zugestehen, die gefundenen Faktoren bzw. Laws of Simplicity sind sehr gut ausgewählt und lassen sich super für den User Experience Bereich nutzen. So kann man wirklich fast jedem Gesetz einer Teildisziplin der User Experience zuordnen:

  1. Reduce -> Interface und Produkt Design
  2. Organize -> Information Architecture und Navigation Design
  3. Time -> Interaction Design – Visual Design / Interaction Patterns
  4. Learn -> Interaction Design / Interaction Pattern
  5. Differences -> Marketing, Features Cultures
  6. Context -> User Experience allgemein
  7. Emotion -> Branding
  8. Trust -> Security (Geschäftspolitik)
  9. Failure -> Interaction Design, Usability
  10. Combination of all Laws

Im Gesamten finde ich dieses Buch nicht unbedingt ein Must-Read. Es fasst gut zusammen und beschreibt die Faktoren der Einfachheit sehr schön an Beispielen. So dass man einen guten ersten Eindruck in die Thematik bekommt, die dann für weitere Diskussionen anregen kann. Mit seinen knapp 100 Seiten und dem sehr praktischen Taschenbuchformat lässt sich dieses Buch sehr gut auf einer längeren Zug- oder Flugreise lesen. Wer also Langeweile haben sollte, dem sei dieses Buch empfohlen. Ansonsten gibt es vielleicht auf meinem Bookstore ein passenderes Werk…

The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)

Book Review: The Elements of User Experience

July 31st, 2009 No comments

elements of user experience

The Elements of User Experience von Jesse James Garret ist mit einem Erscheinungsjahr von 2003 ein bissl in die Jahre gekommen, dennoch verliert es meiner Meinung nach nicht an Bedeutung. Mit seinem 5 definierten Basiselementen der User Experience für webbasierte Medien hat es Jesse James Garrett sehr gut geschafft alle Disziplinen, die in den interaktiven Entwicklungsprozess involviert sind zu vereinen. Dabei betrachtet er die 5 Basiselemente immer wieder unter 2 verschiedenen Gesichtspunkten (englische Version). Einmal aus Web-Applikation-Perspektive (heute würde man Rich-Internet-Applications dazu sagen) und einmal aus Hypertext-Perspektive (Informationsdienste, wie z.B. Wikipedia). Diese unterschiedliche Betrachtung, finde ich unter heutiger technischer Entwicklung nicht mehr so zeitgemäß, da aber so viele Gemeinsamkeiten zwischen diesen beiden Betrachtungsweisen existieren, ist dies wirklich kein großes Problem das Passende daraus zu extrahieren.

Zudem liefert das Buch eine gute Step-by-Step Anleitung für interaktive Webprodukte, welche Disziplinen (z.B. Interaction Design, Information Architecture, Interface Design usw.) benötigt werden, welche Aufgabe diese verschiedenen Disziplinen haben und wie sie miteinander interagieren müssen.

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