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	<title>der hess &#187; idee</title>
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	<description>am medialen werkeln</description>
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		<title>SENSEWARE &#8211; How to Create the Experience&#8217;s Architecture</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2010/02/09/senseware-how-to-create-the-experiences-architecture/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[During my master studies at the Interface Culture department of the University in Linz I visited the great lecture SENSEWARE - How to Create the Experience's Architecture by Hide Ogawa. In this lecture we learnt and discussed how we can integrate and reproduce emotions + experiences in our technical-based environment. Furthermore, we discussed the roles [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/12/interfaceCultureBanner.jpg" rel="lightbox[1202]"><img class="size-full wp-image-1182 aligncenter" title="interface Culture Banner" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/12/interfaceCultureBanner.jpg" alt="Interface Culture" width="612" height="108" /></a></p>
<p>During my master studies at the <a href="http://www.ufg.ac.at/?id=1449" target="_blank">Interface Culture department</a> of the University in Linz I visited the great lecture <a href="http://senseware.blog.so-net.ne.jp/" target="_blank">SENSEWARE - How to Create the Experience's Architecture</a> by <a href="http://howeb.org/" target="_blank">Hide Ogawa</a>. In this lecture we learnt and discussed how we can integrate and <strong>reproduce emotions + experiences</strong> in our technical-based environment. Furthermore, we discussed the roles of the different interactive design  disciplines - e.g. Product Designer, Industrial Designer, Interaction Designer, Visual Designer, Experience Designer etc. - and how they work together in the domain of SenseWare products.</p>
<p><span id="more-1202"></span></p>
<p>For a better understanding how SenseWare is implemented in each culture, we had got the task to give a 5min overview of SenseWare in our country. In my presentation I mentioned mainly the religion background of SenseWare in Germany. Nowadays I think delivering experiences in Germany is mostly driven by media institutions. See my slides here:</p>
<div id="__ss_3111182" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; margin: 12px 0 3px 0; text-decoration: underline;" title="Senseware in the Germany Culture" href="http://www.slideshare.net/derhess/senseware-in-the-germany-culture">Senseware in the Germany Culture</a></div>
<p style="text-align: center;"><object style="margin: 0px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=culturegermanyslides-100209032946-phpapp02&amp;stripped_title=senseware-in-the-germany-culture" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin: 0px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=culturegermanyslides-100209032946-phpapp02&amp;stripped_title=senseware-in-the-germany-culture" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>The second assignment of this lecture includes a presentation of current SenseWare examples. For me it was obvious to mention the great SenseWare work of <a href="http://www.eltopo.de/" target="_blank">Stefan Ulrich</a> (<a href="http://www.eltopo.de/sites/funktionide_part1_1.html" target="_blank">Funktionide</a> and <a href="http://www.eltopo.de/sites/liquidwall_1.html" target="_blank">Liquid Wall</a>) and the well-known digital handshake experience <a href="http://www.poken.com/" target="_blank">Poken</a>. The other students presented also very astonishing projects: <a href="http://corpora.hu/en/about/" target="_blank">Corpora in Si(gh)te</a>, <a href="http://motoi.biz/english/e_top/e_top.html" target="_blank">Sakura</a>, <a href="http://www.creativeblok.com/iloveblocks.html" target="_blank">Wishlist</a>, <a href="http://www.tednoten.com/work/portfolio/lady-k-bag-nr4" target="_blank">Lady K Bag</a>, <a href="http://www.thinkgeek.com/electronics/home-entertainment/cf9b/" target="_blank">Magic Wand</a>, <a href="http://www.toxel.com/inspiration/2009/03/29/juice-skin-packaging-by-naoto-fukasawa/" target="_blank">Juice Skin</a>, <a href="http://www.ambientdevices.com/products/umbrella.html" target="_blank">Ambient Umbrella</a>, <a href="http://www.bigshadow.jp/" target="_blank">Big Shadow</a> and so on...</p>
<div id="__ss_3111197" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; margin: 12px 0 3px 0; text-decoration: underline;" title="Sense Ware Examples from Germany and Switzerland" href="http://www.slideshare.net/derhess/sense-ware-examples-from-germany-and-switzerland">Sense Ware Examples from Germany and Switzerland</a></div>
<p style="text-align: center;"><object style="margin: 0px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sensewareexamples-100209033443-phpapp01&amp;stripped_title=sense-ware-examples-from-germany-and-switzerland" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin: 0px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sensewareexamples-100209033443-phpapp01&amp;stripped_title=sense-ware-examples-from-germany-and-switzerland" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>The final assignment of this lecture was creating a concept of an own development SenseWare. During this design process we should consider the japanese concept of <strong><a href="http://blog.evermode.com/?p=159" target="_blank">Mitate</a></strong>! <a title="an example for a better understanding" href="http://www.japanesegarden.com/learning/images/Portland-Japanese-Garden_Mitate.pdf" target="_blank">Mitate</a> is in my opinion a very interesting concept, which could have a big influence in the design process of technical devices in our future.</p>
<p>Anyway, my SenseWare concept tried to map the virtual abstract data and behaviour of social network profiles in real living objects. That sounds first very abstract and theoretical but I think my presentation slides shows my points very clear. So please have a critical look and I am looking forward about some feedback <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="__ss_3111336" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; margin: 12px 0 3px 0; text-decoration: underline;" title="Virtual Charisma Garden - A SenseWare Project" href="http://www.slideshare.net/derhess/virtual-charisma-garden-a-senseware-project">Virtual Charisma Garden - A SenseWare Project</a></div>
<p style="text-align: center;"><object style="margin: 0px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=florianweilvirtualcharismagardenver2-100209033817-phpapp02&amp;stripped_title=virtual-charisma-garden-a-senseware-project" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin: 0px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=florianweilvirtualcharismagardenver2-100209033817-phpapp02&amp;stripped_title=virtual-charisma-garden-a-senseware-project" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>At the end of the <a href="http://howeb.org/" target="_blank">Hide Ogawa</a>'s lecture I was very happy about the new inspiration and approaches from a Japanese perspective. Even the fact that our group was very international oriented (ca. 15 people from ca. 12 different countries - Bulgaria, Australia, Germany, Austria, Spain, Greece, Iran, Turkey, Slovenia etc.) deliverd a huge inspiration for my mind. If you would like to add some more information of the topic of experience design and SenseWare, please feel free to leave a comment. Thx!</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Flash Indie Developer Part 3: Short list of risks</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/11/17/flash-indie-developer-part-3-short-list-of-risks/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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<p><div id="attachment_628" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/11/indieFlashDeveloper_risks_english.gif"><img class="size-medium wp-image-628" title="Risks-Mind Map (Flash) Interaction Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/11/indieFlashDeveloper_risks_english-300x123.gif" alt="Gefahren-Mind Map (Flash) Interaction Developer" width="300" height="123" /></a><p class="wp-caption-text">Risks-Mind Map (Flash) Interaction Developer</p></div>A smaller or a bigger problem could be <strong>diseases</strong>. If you get sick you might not be able to work for short or longer periode. You have to pay some bills for the treatment and your income will normally decrease. You can reduce this risk with a health insurance. In Europe it is quite normal or it is even obligatory to have a health insurance. I think health insurances are the most important insurance you should have! For other important insurance please check some web-portals about "<a href="http://www.howtostartup.com/" target="_blank">how I should start my own company</a>" or something <a href="http://www.startupnation.com/" target="_blank">similiar</a>.</p>
<p><span id="more-1124"></span></p>
<pre><span style="text-decoration: underline;"><strong>OFF TOPIC</strong></span>: <em>Everytime take care if the goverment would support your <a href="http://www.untoldentertainment.com/blog/2009/10/09/running-a-game-studio-from-start-up-to-sustainability/" target="_blank">new business</a>!!!</em></pre>
<p>Furthermore,  a <strong>creative trough</strong> can become also a serious problem. You as an (Flash) Independent Developer have normally a great creativity and this is one of your strong USPs compared to a normal Flash Developer employee. But what should you do if you run in a creative trough?!</p>
<ol>
<li>Keep cool! It is normal to have lack of creativity for a moment</li>
<li>Relax! Do other things which don't have a strong connection to your work</li>
<li>Try and use some creative methods (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brainstorming" target="_blank">Brainstorming</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Role_playing" target="_blank">Roleplaying</a> or <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Six_Thinking_Hats" target="_blank">Six Thinking Hats</a>)</li>
<li>If you are still in a creative trough -&gt; Keep cool!</li>
<li>Find other opportunities which generates a new income, for instance: doing lectures!</li>
<li>During the process of preparing a new income possibility, talk with many people.</li>
<li>I am sure your creativity will come back after a while!</li>
</ol>
<p>For me it is totally normal to have high creative periods and very low creative periods It helps me a lot to write down all my ideas in a book, and everytime I have a creative trough I can look in my book of ideas and get some new inspiration. That is the reason, why I highly recommend to manage your ideas. In this way you will be able to use perfectly your high and low creative periods.</p>
<p>The last and in my opinion a very often underestimated issue is the  <strong>topic of inefficient working</strong>. Nobody or no person put a real pressure on you, and because of this situation we can easily appropriate  inefficient working routines. Especially, for doing a research in a special topic, we can easily lost in the huge space of the web. Another point is the managing your daily life. For instance, you have to go shopping (buy some food or something else), after this you do a sleep, because shopping was so exhausting <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . After the sleep you are little bit tired and you decided to watch a movie or a episode of nice TV-serie. Finally, after all these nice chill activities you realize, that almost nothing is done and the day is also almost gone... That is one example, the <a href="http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/the-hierarchy-of-digital-distractions/">pyramide of digital distraction</a> describes very clearly one of our other biggest risk of inefficient working. I don't say that you should not use social communities or chat systems (skype, twitter), but please define a outline for you! For instance, you spend the first hour of the morning for reading blogs and answering / writing e-mails. Then you started programming or working on complicated tasks. After that you will go to lunch. After lunch you start checking your e-mails for 30-60 minutes ones more and after that you go ahead with your complicated or less complicated tasks... <a href="http://blog.princeporter.com/" target="_blank">Porter</a> wrote a nice blog post about <a href="http://blog.princeporter.com/being-your-own-boss/" target="_blank">being your own boss</a> and the problems with the <a href="http://blog.princeporter.com/motivation-boost/650/" target="_blank">motivation</a>. Please feel free to read it!</p>
<p>Thanks and congratulation, who stayed until this end of the blog post. The next blog posts discuss the really interesting topics of an (Flash) Independent Developer life. Therfore, the next article will discuss our product portfolio and what is possible with each product. The blog articles after this article describes the topic  "how you can use these products for generating  your income" in a more detail. So stay tuned!</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Independent (Flash) Developer: Is it possible?!</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/10/05/independent-flash-developer-is-it-possible/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[english]]></category>
		<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
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		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
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		<description><![CDATA[A couple of months ago I started thinking about becoming an Independent (Flash) Developer. So I wrote a blog series in German about this topic. This blog series describes my idea behind the passion of an Independent (Flash) developer. Unfortunately, the feedback was quite less for me and zproxy is right, when he said I [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A couple of months ago I started thinking about becoming an Independent (Flash) Developer. So I wrote a blog series in German about this topic. This blog series describes my idea behind the <strong>passion of an Independent (Flash) developer</strong>. Unfortunately, the feedback was quite less for me and <strong><a title="Comment of zproxy" href="http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/" target="_blank">zproxy</a></strong> is right, when he said I should write this in English because of the less size of German speaking flash developers and that it is also an interesting subject for all English speaking flash developer... So I decided to translate all my articles about this subject in English. Who is able to read German can have a look on the complete series <a title="List of all blog articles" href="http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/" target="_blank">here</a>.</p>
<p>Firstly, before I started any activity into this direction of becoming an Independent (Flash) Developer, I had to define <strong>my personal idea of an Independet (Flash) Developer</strong>.</p>
<p>So my main goal is to do cool things with Flash or other Technologies, which I really enjoy to realize. That could be a Flash Game, or an open source library for a special problem or just a nice software or anything, what you can imagine.</p>
<p>After this process of creation I must have a product, which brings some money in my pocket, so that I am able to pay my rent and living costs. So the most important thing for me is that this product has a relation to things I love to do! The earning or the income plays minor role. I hope when you do cool things the money will come...</p>
<p>In addition to this, I thought freelancing could be the solution. Do some small projects, which are ok for me and spend the rest of my time with the cool things I would like to do... But later I noticed for me that is not the freedom I want to have. So I spent more and more time to find a nice solution and I think I found a  plan which could work. I am going to tell you the details in this blog series about the passions and opportunities of an Independent (Flash) Developer.</p>
<p><div id="attachment_555" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a title="Vergleich Freiheit und Sicherheit" rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/10/IndyDeveloperFreedom_Security_english.jpg"><img class="size-medium wp-image-555" title="Der Vergleich" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/10/IndyDeveloperFreedom_Security_english-300x70.jpg" alt="Comparing the job opportunities" width="300" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Comparing the job opportunities</p></div>The information size of my solution is too big for one blog article, so I divided it in 10 parts. Every part explains a very important part of the Independent (Flash) Developers journey. I created a Mindmap for you which shows all subjects and relation beyond my blog series I am going to mention.<br />
<span id="more-1038"></span></p>
<p><div id="attachment_556" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a title="(Flash) Independent Developer Universe?!" rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/10/indieFlashDeveloper_completeMap_english.gif"><img class="size-medium wp-image-556" title="(Flash) Independent Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/10/indieFlashDeveloper_completeMap_english-300x160.gif" alt="(Flash) Independent Developer Universe?!" width="300" height="97" /></a><p class="wp-caption-text">The (Flash) Independent Developer Universe?!</p></div>_</p>
<p>I will start with the<strong> basement</strong> of an Independent Developer:</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/10/13/flash-indie-developer-part-1-check-your-talents-and-skills/" target="_blank"><strong>Skills: Which requirements must I meet?</strong></a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/11/03/flash-indie-developer-part-2-requirements-and-idealism/" target="_blank"><strong>Special requirements for a Independent Flash Developer</strong></a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/11/17/flash-indie-developer-part-3-short-list-of-risks/" target="_blank"><strong>Risks: What are the worse things that could happen?!</strong></a></li>
</ul>
<p>After this introduction stuff I will go on with the biggest topic <strong>generate revenues</strong> with your shit <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  It is not about becoming rich, how I have already mentioned! It's more about how I could survive outside in the big digital jungle. I defined for me five important sources of income. Mostly this topic depends a lot on your strengths and weeknesses. Maybe or even surely, there exist some more possibilities of  income. If you find any other possibilities please post a comment! I decided me for these ones:</p>
<ul>
<li><strong>Online Advertisement</strong></li>
<li><strong>Lectures and courses</strong></li>
<li><strong>Online Shops</strong></li>
<li><strong>Game Developing</strong></li>
<li><strong>Contests</strong></li>
</ul>
<p>Every source of income will be explained more in detail later. Additional, I will compare these sources income to each other. So that you can see your portfolio of income.</p>
<p>I really hope you will enjoy this blog series and leave a comment for my points. THX! <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Related posts:<ol>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/18/flash-independent-developer-traum-oder-wirklichkeit/' rel='bookmark' title='(Flash) Independent Developer: Traum oder Wirklichkeit?!'>(Flash) Independent Developer: Traum oder Wirklichkeit?!</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/11/17/flash-indie-developer-part-3-short-list-of-risks/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 3: Short list of risks'>Flash Indie Developer Part 3: Short list of risks</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen'>Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=1038&amp;md5=58447d8018ea9d19687778693baa1245" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Flash Indie Developer Part 10: Abschluss</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 09:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja es ist geschafft. Die Serie ist vorbei und ich denke Sie gibt einen guten Einblick, wie ein Independent (Flash) Developer Beruf aussehen könnte bzw. wie man damit auch überleben kann. Dennoch habe ich auf ein wenig mehr Feedback zu diesem Thema erwartet... Nun gut, es kann sein dass der deutschsprachige Raum für solch ein [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/10/13/flash-indie-developer-part-1-check-your-talents-and-skills/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 1: Check your talents and skills!'>Flash Indie Developer Part 1: Check your talents and skills!</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/25/flash-indie-developer-part-3-gefahren/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 3: Gefahren'>Flash Indie Developer Part 3: Gefahren</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja es ist geschafft. Die Serie ist vorbei und ich denke Sie gibt einen guten Einblick, wie ein Independent (Flash) Developer Beruf aussehen könnte bzw. wie man damit auch überleben kann. Dennoch habe ich auf ein wenig mehr Feedback zu diesem Thema erwartet... Nun gut, es kann sein dass der deutschsprachige Raum für solch ein Vorhaben viel zu klein ist. So dass man diese Thematik eher im englischsprachigen Raum besprechen sollte und einige Produkte auf jeden Fall in englischer und deutscher Sprache veröffentlicht, wie z.B. die Flash Games.</p>
<p>Ich werde dieses Thema nochmals in eins, zwei Foren ansprechen und bin dort mal auf das Feedback gespannt. Hoffentlich ist es ein wenig aktiver als hier <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mein Bruder hat mich noch auf eine gute Idee gebracht. Da diese ganze Sache sehr netzwerkabhängig ist, also wer kennt wen mit welchen Skills, wäre eine Kommunikationsplattform für Independent (Flash) Developer sehr hilfreich. Bisher habe ich noch keine solche Plattform gefunden, ausser wie in dem <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/" target="_blank">Flash Game Artikel</a> erwähnt für Flash Game Projekte...</p>
<p>Wer sich also für die Thematik des unabhängigen Entwickelns interessiert, kann mich sehr gerne <a href="http://blog.derhess.de/kontakt-formular/" target="_blank">kontaktieren</a>. Ich freu mich über jeden Austausch.</p>
<p>Zu guter Letzt nochmal alle Artikel aufgelistet:</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/05/18/flash-independent-developer-traum-oder-wirklichkeit/" target="_blank">(Flash) Independent Developer: Traum oder Wirklichkeit?!</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/05/19/flash-indie-developer-part-1-skills-und-fahigkeiten/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 1: Skills und Fähigkeiten</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/05/22/flash-indie-developer-part-2-anforderungen-und-idealismus/">Flash Indie Developer Part 2: Anforderungen und Idealismus</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/05/25/flash-indie-developer-part-3-gefahren/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 3: Gefahren</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/05/28/flash-indie-developer-part-4-unser-produktportfolio-im-uberblick/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 4: Unser Produktportfolio im Überblick</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 6: Kleines Taschengeld durch Online Werbung</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 8: Verkaufe deine digitalen Produkte</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/22/flash-indie-developer-part-9-wettbewerbe-%E2%80%93-gewinne-und-kassiere/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 9: Wettbewerbe – Gewinne und kassiere!</a></li>
<li><a href="http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/" target="_blank">Flash Indie Developer Part 10: Abschluss</a></li>
</ul>
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//-->
</script><br />
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</script></p>
<p>Related posts:<ol>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen'>Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen</a></li>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=764&amp;md5=5a0447c0242e133d710bb095c63dff4f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Flash Indie Developer Part 8: Verkaufe deine digitalen Produkte</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[distribution]]></category>
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		<category><![CDATA[idee]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[In den vorherigen Artikel wurde darüber berichtet, wie wir Geld mit Flash Games, Online Werbung und Schulungen verdienen können. In diesem Artikel beschreibe ich nun den vielleicht hoffnungsvollsten Einkommensansatz in unserem Produktportfolio. Den Verkauf von digitalen Produkten. Dabei unterteilen wir die möglichen digitalen Produkte in 3 Kategorien: Software &#38; Widgets Media Assets (digitales Rohmaterial) Transformierte [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/26/flash-indie-developer-part-10-abschluss/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 10: Abschluss'>Flash Indie Developer Part 10: Abschluss</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/05/22/flash-indie-developer-part-2-anforderungen-und-idealismus/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 2: Anforderungen und Idealismus'>Flash Indie Developer Part 2: Anforderungen und Idealismus</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_onlineproducts_indieflashdeveloper.gif"><img class="size-medium wp-image-726" title="Mindmap digitale Produkte" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_onlineproducts_indieflashdeveloper-300x123.gif" alt="Mindmap digitale Produkte" width="300" height="123" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap digitale Produkte</p></div>In den vorherigen Artikel wurde darüber berichtet, wie wir <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/" target="_blank">Geld mit Flash Games</a>, <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/" target="_blank">Online Werbung</a> und <a href="http://blog.derhess.de/2009/06/10/flash-indie-developer-part-7-querfinanzierung-durch-schulungen/" target="_blank">Schulungen</a> verdienen können. In diesem Artikel beschreibe ich nun den vielleicht hoffnungsvollsten Einkommensansatz in unserem Produktportfolio. Den Verkauf von digitalen Produkten. Dabei unterteilen wir die möglichen digitalen Produkte in 3 Kategorien:</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="1" /></a></p>
<ul>
<li>Software &amp; Widgets</li>
<li>Media Assets (digitales Rohmaterial)</li>
<li>Transformierte digitale Produkte ins physische Produkt</li>
</ul>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="1" /></a></p>
<p><strong>Software &amp; Widgets</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/adobeairmarketplace.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-727" title="adobeairmarketplace" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/adobeairmarketplace.jpg" alt="adobeairmarketplace" width="324" height="78" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/nokiaovistore.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-728" title="nokiaovistore" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/nokiaovistore.jpg" alt="nokiaovistore" width="272" height="78" /></a><br />
</strong></p>
<p>Unter diesen Bereich verstehe ich kleine Anwendungen und Utility-Programme (Hilfsprogramme), die unseren Alltag sei es im Privaten oder im Berufsleben erleichtern. Apple machte mit dem <a title="Apple AppStore" href="http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone/" target="_blank">iPhone App Store</a> den ersten Schritt zu einer einheitlichen Vertriebsplattform für ihre iPhone Applications. Dies hat einige Vorteile aus Kunden- und Entwicklersicht. Die Kunden besitzen einen Ort, wo sie eine Fülle von Applikationen beziehen können und der ganze Kaufabwicklungsprozess ist durch den AppStore von Apple seriös gelöst. Wir Entwickler besitzen einen Ort wo wir unsere Anwendungen vielen Kunden anbieten können, und müssen uns nicht um eine eigenes Abrechnungssystem kümmern. Besonders für kleine Entwicklerstudios ist dies ein immenser Gewinn und ermöglicht ganz neue Geschäftsmodelle (siehe Independent Developer <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Nun gut, die Konkurrenz schläft zum Glück nicht und Adobe und Nokia ziehen mit ihren eigenen Distributionssystemen nach. Adobe Air Anwendungen für den Desktopbereich können auf dem <a title="Adobe Air Marketplace" href="http://www.adobe.com/go/airmarketplace" target="_blank">Air Marketplace</a> vertrieben werden. Für mobile Lösungen bietet Adobe einen kostenlosen(!) <a href="http://labs.adobe.com/technologies/distributableplayer/" target="_blank">Flash Lite Distrubitable Player</a> an, der uns den Vertrieb von Flash Lite Anwendungen sehr erleichtern wird. <a title="Nokia OVI Store" href="https://store.ovi.com/" target="_blank">Nokia</a> bietet dagegen mit ihren <a title="Nokia OVI Store für Publisher" href="https://publish.ovi.com/" target="_blank">OVI Store</a> uns eine richtige Vertriebsplattform ähnlich dem AppStore Prinzip von Apple an. Hin und wieder kann auch die Plattform <a href="http://my.getjar.com/site/Developers" target="_blank">GetJar.com</a> von Interesse für mobile Applikationen oder <a href="http://blog.playyoo.com/" target="_blank">Playyoo</a> für mobile Flash Games sein.</p>
<p><span id="more-724"></span>Zu den Air Anwendungen ist allerdings eins zusagen, ich glaube nicht das der Internet User bereit ist für kleine Programme im voraus Geld zu bezahlen. Deshalb empfehle ich wenn möglich eine Shareware oder eine Lite Version einer Anwendung anzubieten und weitere Funktionen + Erweiterungen gegen Bezahlung frei zuschalten. Ganz nach dem Konzept der <em>Versionierung</em> und des <em>Bundelings</em> bei digitalen Produkten. Wem diese Thematik nichts sagt, dem empfehle ich meine Thesis zum Thema <a title="Thesis downloaden" href="http://blog.derhess.de/2007/09/01/preisgestaltung-online-basierter-produkte/" target="_blank">Preisgestaltung von online-basierten Produkten</a> anzuschauen (besonders Kapitel 3). Weiteres zum Thema <a href="http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1073">Monetizing Air Applications</a> gibt es auf dem <a title="Video des Talks" href="http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1073" target="_blank">Adobe MAX Talk</a> von <a title="Die Slides" href="http://gskinner.com/talks/moneywithair/" target="_blank">Grant Skinner</a> zu hören.</p>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="15" /></a></p>
<p><strong>Media Assets (das digitale Rohmaterial)</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/flashden.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-741" title="flashden" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/flashden.jpg" alt="flashden" width="166" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/graphicriver.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-742" title="graphicriver" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/graphicriver.jpg" alt="graphicriver" width="147" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/audiojungle.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-743" title="audiojungle" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/audiojungle.jpg" alt="audiojungle" width="148" height="80" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/videohive.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-744" title="videohive" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/videohive.jpg" alt="videohive" width="113" height="80" /></a><br />
</strong></p>
<p>Jedes digitale Produkt besteht aus einer Komposition mehrerer digitaler Bausteine. Besonders umfangreiche digitale Produkte, wie Software, Games und Filme benötigen eine beträchtliche Menge an Graphiken, Sounds und Bildern. Daher kann bei diesen digitalen Bausteinen von digitalen Rohstoffen sprechen. Wenn wir dann unsere digitalen Produkte – Software (Computerprogramme) und Games – erstellen, produzieren wir nebenbei eine Fülle von solchen digitalen Rohstoffen. Diese Produktion ist zum Teil sehr aufwendig und bei einer nur Einmalverwendung auch nicht besonders wirtschaftlich. Um dieses Dilemma in den Griff zubekommen, können wir einige Distributionsplattformen für digitale Rohstoffe dazu benutzen unsere digitalen Rohstoffe (gewinnbringend) zu verkaufen. Für folgende Media Assets (Rohstoffe) existieren folgende Marktplätze:</p>
<ul>
<li>Flash &amp; Flex Komponenten: <a href="http://flashden.net" target="_blank">FlashDen</a></li>
<li>Graphiken: <a href="http://graphicriver.net/" target="_blank">Graphic River</a>, <a title="Templates" href="http://themeforest.net" target="_blank">Forest</a>, <a href="http://www.templatemonster.com/" target="_blank">TemplateMonster</a>, <a title="Adobe Photoshop Marketplace" href="http://www.adobe.com/go/photoshopmarketplace" target="_blank">Adobe Marketplace</a></li>
<li>Sound: <a href="http://audiojungle.net" target="_blank">Jungle</a></li>
<li>Fotos: siehe Fotoplattformen in meiner <a title="Meine Bachelor-Thesis" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/thesis_forianweil_preisgestaltung.pdf" target="_blank">Thesis im Anhang c</a></li>
<li>Videos: <a title="Videos &amp; MotionGraphics" href="http://videohive.net" target="_blank">Hive</a>,<a href="http://www.istockphoto.com/sell-stock-photos.php" target="_blank"> iStockphoto</a>,</li>
</ul>
<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-681" title="space50px" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/space50px.gif" alt="space50px" width="20" height="15" /></a></p>
<p><strong>Physische Produkte</strong></p>
<p><strong><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/spreadshirt.jpg" rel="lightbox[724]"><img class="alignnone size-full wp-image-746" title="spreadshirt" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/spreadshirt.jpg" alt="spreadshirt" width="70" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/shirtinator.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-747" title="shirtinator" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/shirtinator.jpg" alt="shirtinator" width="190" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/moo.jpg" rel="lightbox[724]"> <img class="alignnone size-full wp-image-748" title="moo" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/moo.jpg" alt="moo" width="173" height="70" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/myprinting.jpg" rel="lightbox[724]"> </a><br />
</strong></p>
<p>Ja richtig gelesen, auch reale anfassbare Produkte können wir verkaufen. Vor den Zeiten des Internets war solch ein Schritt immer mit größeren finanzielle Risiken und Eigenkapital verbunden. Doch Dank einiger Dienstleister können wir dieses Geschäftsfeld heute ohne größeres Risiko betreten. Bei den von uns interessanten physischen Produkten handelt es sich um Produkte, die eine digitale Basis haben. Das heißt wir transformieren unsere digitalen Entwürfe (Grafiken) raus in die reale Welt. Am einfachsten geht das mit einer Art von Merchandise Produkten. So können wir ziemlich einfach Kleidung, Tassen und andere Gegenstände mit unseren eigenen Grafiken versehen und über ein Online Shop Interface verkaufen. Nicht nur Kleidung ist interessant, auch generierte Bilder (durch Generative Kunst) können wir über einen Print-on-Demand Service relativ gut ohne großes Risiko verkaufen. Bisher habe ich folgende brauchbaren Dienstleister entdeckt:</p>
<ul>
<li>Kleidung: <a href="http://www.spreadshirt.net/de/" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a href="http://www.shirtinator.de/Verkaufen/Partners/" target="_blank">shirtinator</a>, (<a href="http://www.a-better-tomorrow.com/" target="_blank">A better tomorrow</a>)</li>
<li>Accessoires: <a href="http://www.spreadshirt.net/de/DE/-/Liste-4422/" target="_blank">Spreadshirt</a></li>
<li>Print Services: <a href="http://uk.moo.com/de/" target="_blank">Moo</a>, <a title="Print-on-demand" href="http://www.myprinting.de/partnerprogramm/" target="_blank">myprinting.de</a></li>
<li>(Buchladen: <a href="https://partnernet.amazon.de/gp/associates/astore/main.html" target="_blank">Amazon aStore</a>)</li>
</ul>
<p>Das war eigentlich fast alles zum Thema „<em>Verkaufe deine digitalen Produkte</em>“. Zu guter Letzt möchte ich noch darauf hinweisen, dass alle hier erwähnten Distributionsplattformen nicht zum Spaß entstanden sind. Der damit verbundene geringere Aufwand und das geringere Risiko auf unserer Seite lassen sich die Plattformbetreiber natürlich etwas kosten. Daher werden wir immer einen <em>Anteil unseres Umsatzes an diese Plattformen abtreten müssen</em>. Wie hoch dieser Anteil ist, ist von Plattform zur Plattform unterschiedlich. Aber ich denke dieses Verfahren ist vollkommen in Ordnung, da beide Parteien von dieser neuen Situation profitieren. Wem das dennoch stinken sollte, der kann gerne eine eigene Plattform erstellen. Die Freiheit haben wir <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da es sicherlich noch die ein oder andere brauchbare Vertriebsplattform oder Dienstleisung existiert, würde ich mich um eine Ergänzung von eurer Seite sehr freuen!</p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=724&amp;md5=e8c1e3ed87b1d513897710e74fabbcc0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Flash Indie Developer Part 7: Querfinanzierung durch Schulungen</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 09:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<category><![CDATA[tutorials]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie in einem der vorherigen Blogartikeln erwähnt, ist das Anbieten von Schulungen und Tutorials sehr vom eigenen Charakter abhängig. Es ist einfach nicht jedermanns Sache vor einer Gruppe zu stehen und dann noch die richtigen Worte für eine verständliche Erklärung eines komplexen Sachverhaltes zu finden. Dennoch möchte ich hier einige Möglichkeiten erläutern, die dem Beginner [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie in einem der vorherigen Blogartikeln erwähnt, ist das Anbieten von Schulungen und Tutorials sehr vom eigenen Charakter abhängig. Es ist einfach nicht jedermanns Sache vor einer Gruppe zu stehen und dann noch die richtigen Worte für eine verständliche Erklärung eines komplexen Sachverhaltes zu finden. Dennoch möchte ich hier einige Möglichkeiten erläutern, die dem Beginner sowie den Fortgeschrittenen unter den Wissensvermittlern Erträge ermöglichen können, die ausreichen um einige eigene Projekte quer zu finanzieren.  Anfangen tue ich mit der leichtesten Umsetzung bis hin zu komplexen Umsetzung einer Schulung.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><div id="attachment_707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_schulungen.gif"><img class="size-medium wp-image-707" title="mindmap_schulungen" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/mindmap_schulungen-300x97.gif" alt="Mindmap Schulungen" width="300" height="97" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap Schulungen</p></div><strong>Das klassiche (Web)Tutorial</strong></p>
<p>Das Erstellen eines Tutorials auf seinen Blog oder Homepage stellt die einfachste Form der Wissensvermittlung dar. Dabei liegt der Vorteil in der geringen benötigten Ausstattung (nur einen Computer), die man für solch ein Tutorial braucht und in dem nicht vorhandenen Zeitdruck die passende Formulierung zu finden. Die Vorteile dieser Wissensvermittlungsform führen auch direkt zu unserem Nachteil. Im Web existieren Unmengen an (guten) Tutorials. Um aus dieser Dschungel heraus stechen zu können, muss ein ansprechendes Tutorialthema gefunden werden, zudem sollte es klar formuliert sein und mit Grafiken (Screenshots) versehen werden. Einnahmen können hierbei meiner Meinung nach nur mit Hilfe eines <a title="PayPal Donate Button" href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donate-intro-outside" target="_blank">„Donate“ (Spenden)- Buttons</a> am Ende des Tutorials gewonnen werden. Jedoch schätze ich aufgrund der Menge an Tutorials im Web die Spendenbereitschaft unter den User als eher gering ein, daher werden die Einnahmen sicherlich auch eher gering sein?! Nettes <a href="http://www.thejackol.com/2006/11/16/wordpress-plugin-paypal-donate/" target="_blank">Worpress PlugIn für Donate Buttons</a> und ein <a href="http://www.problogger.net/archives/2009/05/14/should-i-add-a-donation-button-to-my-blog/" target="_blank">netter Artikel</a> zum Spendenprinzip.<strong></strong></p>
<p><strong>Videotutorials</strong></p>
<p>Ähnlich wie bei den normalen Tutorials sind schon einige Videotutorials im Netz verfügbar. Jedoch schwankt deren Qualität aufgrund schlechter technischer Austattung oder einem schlechtem Konzept sehr. Generell finde ich Videotutorials sehr brauchbar, wenn sie sich auf dem Qualitätsniveau, wie z.B. von <a title="gotoandlearn.com" href="http://gotoandlearn.com/" target="_blank">Lee Brimelow</a> einpendeln. Auch das äußerst positive Feedback der Flash Community spiegelt den Nutzen dieser Tutorials spürbar wider. Ich denke hier liegt die Bereitschaft bei den Usern höher auch mal einen kleinen Betrag für ein gutes Videotutorial zu spenden. Somit empfehle ich auch hier einen <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donate-intro-outside" target="_blank">„Donate“-Button</a> einzufügen. Generell sollte man bei der Erstellung von Videotutorials auf seine technische Ausstattung, auf eine klare verständliche und ruhige(!) Stimme und auf ein Konzept mit einem roten Faden achten. Einen kleinen netten Beitrag zu Videotutorials gibt es auf <a href="http://www.flashermag.com/issue1.html" target="_blank">Flasher Magazine Issue 1</a>.</p>
<p><strong>Volkshochschulkurse (VHS)</strong></p>
<p>Jeder kennt sie sicher, die <a title="VHS Kurse" href="http://www.meine-vhs.de/" target="_blank">Volkshochschulkurse</a>… Wenn ich an meinen Schreibmaschinenkurs an der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Volkshochschule" target="_blank">Volkshochschule</a> (VHS) zurück denke, hm naja, es gibt bessere Erinnerungen… Aber ich kenne auch einige Leute, die begeistert von dieser Institution sind. Daher nicht lange meckern und die Möglichkeiten für uns nutzen. So wäre es beispielsweise möglich Kurse im Bereich Programmieren, Game Developing, Webprogrammierung usw. anzubieten. Aber ganz so einfach ist es nicht, man muss sich ganz offiziell bei einer <a title="VHS Stellen in Deutschland" href="http://dvv.vhs-bildungsnetz.de/servlet/is/1208/" target="_blank">VHS Stelle</a> bewerben und dann wird überprüft ob man wirklich in der Lage ist einen solchen VHS-Kurs zu halten. Die Bezahlung ist sehr abhängig von der Höhe der Qualifizierung. Ganz ohne Lehrerfahrung und ohne irgendwelche Abschlüsse könnte es schwer werden, solch einen Kurs halten zu können. Weitere Infos am besten direkt bei der VHS einholen.<br />
<span id="more-706"></span><br />
<strong>(Aushilfs)Lehrer für Informatik und Design an einer Schule</strong></p>
<p>Wie im <a href="http://blog.derhess.de/2009/05/19/flash-indie-developer-part-1-skills-und-fahigkeiten/" target="_blank">Skills Blogartikel</a> schon erwähnt, besitzen wir eine große Spanne an Wissen, die besonders für Schüler interessant sein können. Gut das Thema Aushilfslehrer hat schon eher einen <a href="http://www.3sat.de/kulturzeit/themen/133700/index.html" target="_blank">negativen Ruf </a>, aber wer Erfahrung mit Jugendlichen hat, sei es durch Vereinsarbeit oder ähnliches, kann genau diese Situation nutzen ein wenig neben her zu verdienen. Vom fachlichen Wissen sollten wir grundsätzlich in der  Lage sein Grundlagenkurse im Bereich Informatik und Mediendesign anbieten zu können. Aus didaktischer und pädagogischer Sicht sieht das wieder ganz unterschiedlich aus. Aber vielleicht hat ja der ein oder andere schon Erfahrung in diesen Bereichen. Dann könnte diese Tätigkeit als (Aushilfs)Lehrer interessant sein. Wie auch bei der Volkshochschul Sache, bitte unbedingt vorher über die Anforderungsbedingungen informieren und überprüfen ob dies wirklich eine alternative Einkommensquelle für einen darstellt.</p>
<p><strong>Lehrbeauftragter an einer (Fach)Hochschule</strong></p>
<p>Auf meiner alten Hochschule wurden öfters sogenannte Wahlpflichtfächer von externen Lehrbeauftragten durchgeführt. Diese externen Lehrbeauftragten referierten ein Semester lang über ihre beruflichen Themenbereich hinsichtlich der konzeptionellen und angewandten Thematik. Ich empfand diese Veranstaltungen immer als sehr hilfreich, da sie sehr praxisnah waren. Also warum nicht auch unser Praxis- und Konzeptionswissen an unseren Nachwuchs weitergeben. Die Anforderungen an den Lernstoff liegt dabei schon um einiges höher, so dass man sich gut ins Zeug legen muss um eine gute Veranstaltung anbieten zu können. Ich denke für uns könnten die Themenbereiche Software Development, Game Design &amp; Development, Rich Internet Applications usw. interessant sein. Bei Interesse einfach mal bei einem thematisch passenden Studiengangsleiter einer in der Nähe befindlichen Hochschule nachfragen, oder noch besser, einfach die alten Professoren von der eigenen alten Hochschule aufsuchen. Vielleicht besteht ja Interesse seitens der Hochschulen…</p>
<p><strong>Workshops an einer Konferenz oder generell Schulungen </strong></p>
<p>Teilnahmekosten für Schulungen oder Workshops sind in der Regel immer sehr teuer. Daher könnte man vermuten, dass hier leicht und schnell gutes Geld zu verdienen ist. Dem ist nicht wirklich so. Wenn man einen Workshop auf einer Konferenzen hält, bekommt man teilweise nichts, oder Anreise- und Hotelkosten erstattet oder eine kleine Aufwandsentschädigung. Warum sollte man es dann machen?! Es geht dabei hauptsächlich um Selbstvermarktung und um neue Geschäftsbeziehungen zu knüpfen. Daher kann es sich schon lohnen in diesem Bereich aktiv zu sein. Bei dem Halten von unabhängigen Schulungen und Workshops, sprich wo man sich explizit dafür anmelden muss, kann die Bezahlung schon etwas besser aussehen. Jedoch kommt man an solch einen Job fast nur über Beziehungen ran oder man muss es im selbstständigen Rahmen anbieten. Meistens wollen die Teilnehmer einige Referenzen sehen, so dass sie sicher gehen können, dass man keinen Mist erzählt. Daher sollte man einige Zertifikate und (Projekt) Nachweise besitzen. In unserem Fall könnten die <a title="Adobe Zertifikat Programm" href="http://www.adobe.com/de/education/instruction/ace/" target="_blank">Adobe Flash + Flex Developer Zertifikate</a> eine interessante Investition sein. Wer sein Wissen mal für einen solchen Test überprüfen möchte, sollte sich die <a href="http://software.pxldesigns.com/attest/index.php?id=about" target="_blank">Air-App Attest</a> mal anschauen. Um einen ersten Eindruck von dieser Branche zu bekommen, rate ich mal kräftig <a href="http://www.google.de/search?q=Flash+Flex+Schulungen" target="_blank">Google</a> zu penetrieren.</p>
<p style="text-align: left;">
<p><div id="attachment_708" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/schulungentabelle.gif"><img class="size-medium wp-image-708" title="schulungentabelle" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/schulungentabelle-300x177.gif" alt="Wissensvermittlung im Vergleich" width="300" height="177" /></a><p class="wp-caption-text">Wissensvermittlung im Vergleich</p></div>In meiner Vergleichstabelle ist ein sogenannter <em>Skill-Level</em> zusehen. Dieser Skill-Level gibt ungefähr eine Orientierung welche praktische (Berufs)Erfahrung und Wissen von Nöten ist diverse Schulung  durch führen zu können. Zur Definition der verschiedenen Skill-Levels:</p>
<p style="text-align: left;"><em>Berufseinsteiger</em> sind für  mich Junior Developer. Man hat Erfahrungen mit den jeweiligen Technologien, weiß wo man zu suchen hat, wenn man nicht direkt eine Lösung kennt. Bearbeitet kleine bis mittlere Projekte und die Erfahrung wächst mit dem Alltag.</p>
<p style="text-align: left;"><em>Developer</em> sind für mich Leute, die sich schon sehr gut mit der Technik auskennen. Es werden mittlere bis große Projekte bearbeitet und mit zum Teil auch Verantwortlichkeiten im Bereich Projektmanagement übernommen. Deren Berufserfahrung würde ich zwischen 1 und 5 Jahren einstufen.</p>
<p style="text-align: left;">Der <em>Senior Developer</em> dagegen ist ein alter Fuchs in Sachen Technologie. Er hat ein sehr gutes umfassendes technologisches Wissen, weiß wie die Technik und auch die Kunden ticken, wie lange ungefähr Arbeitspakete brauchen werden. Er kennt die gängigen Projektmanagement Tools und ist zum Teil für einige (Junior) Developer verantwortlich. Er ist Ansprechpartner bei Problemen und Fragen. Um solch einen Erfahrungsschatz erreichen zu können, benötigt man mind. 3-5 Jahren im Beruf.</p>
<p style="text-align: left;">Bei dem Anbieten von Schulungen will ich an dieser Stelle nochmals erwähnen, dass  das Erstellen einen Lernplanes und dessen Umsetzung wirklich sehr zeitintensiv ist, so dass der Aufwand/Nutzen für ein einmaliges Halten nicht wirklich in einem guten Verhältnis zueinander steht. Erst nach mehrmaligem Abhalten einer Schulung rechnet sich der Aufwand, und macht aus wirtschaftlicher Sicht auch erst dann Sinn. Ich empfehle es jedem sehr einmal an zu testen, ob es einem liegt Schulungen anzubieten. Schreckt nicht vor dem besonders am Anfang hohen Arbeitsaufwand zurück, man kann nämlich auch dabei noch einiges lernen (siehe <a title="Getting Involved in Higher Education" href="http://www.insideria.com/2009/05/gettting-involved-in-higher-ed.html" target="_blank">InsideRIA Artikel</a> und die <a title="How to Get Involved in Higher Education" href="http://www.insideria.com/2009/05/how-to-get-involved-in-higher.html" target="_blank">Fortsetzung</a>). Danach sollten Alle weiteren Schulungen zum gleichen Thema relativ einfach und ohne viel Aufwand umzusetzen sein. Vielleicht hat einer der Leser hier schon einige Erfahrungen mit dem Anbieten von Schulungen, daher würde ich mich über einen Erfahrungsaustausch sehr freuen.</p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=706&amp;md5=744de01b34e4efeff88167ee236690e1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flash Indie Developer Part 6: Kleines Taschengeld durch Online Werbung</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/06/05/flash-indie-developer-part-6-kleines-taschengeld-durch-online-werbung/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 09:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
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		<category><![CDATA[werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits im vorherigen Blogartikel angedeutet, können wir mit Online Werbung unser Portmaine ein wenig aufbessern. Dabei können wir auf die klassische Online Werbung durch Bannerwerbung zurück greifen. Google bietet mit AdSense dafür einen ganz brauchbaren Service an (Siehe Einführung AdSense Part 1 und Part 2). Wer dazu noch einen WordPress Blog betreibt, darf sich [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/01/flash-indie-developer-part-5-geld-verdienen-mit-flash-games/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games'>Flash Indie Developer Part 5: Geld verdienen mit Flash Games</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><div id="attachment_695" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/onlinewerbung_indieflashdeveloper.gif"><img class="size-medium wp-image-695" title="Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/06/onlinewerbung_indieflashdeveloper-300x102.gif" alt="Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer" width="300" height="102" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap - Online Werbung für Flash Independent Developer</p></div><br />
Wie bereits im <a href="http://blog.derhess.de/2009/05/28/flash-indie-developer-part-4-unser-produktportfolio-im-uberblick/" target="_blank">vorherigen Blogartikel</a> angedeutet, können wir mit Online Werbung unser Portmaine ein wenig aufbessern. Dabei können wir auf die klassische Online Werbung durch Bannerwerbung zurück greifen. Google bietet mit <a href="https://www.google.com/adsense/login/de/" target="_blank">AdSense</a> dafür einen ganz brauchbaren Service an (Siehe Einführung AdSense <a title="AdSense for Beginners" href="http://makemoneywithadsense.today.com/2009/02/15/adsense-for-beginners/" target="_blank">Part 1</a> und <a title="AdSense smart Pricing" href="http://makemoneywithadsense.today.com/2009/02/17/smart-pricing/" target="_blank">Part 2</a>). Wer dazu noch einen WordPress Blog betreibt, darf sich darüber hinaus über viele<a href="http://wordpress.org/extend/plugins/search.php?q=adSense" target="_blank"> AdSense PlugIns</a> freuen. Somit wird die Integration von Werbung fast ein Kinderspiel. Rein theoretisch könnte man alle Formen von Bannern integrieren, jedoch sollte man sehr stark auf die Menge der Werbung auf seiner Homepage achten. Zuviel Werbung stört den User in seinem Surfverhalten und er verlässt unsere Website mit negativen Erinnerungen. Daher rate ich von PopUp- und BlinkBlink Bannern sehr ab. Auch <a title="Sponsoren Links" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sponsorenlink" target="_blank">SponsoredLinks</a> innerhalb eines Blogartikels sind mit Vorsicht zu genießen. Auf amerikanischen Seiten werden zwar Sponsored Links häufiger eingesetzt, aber ich persönlich empfinde es eher als störend und lasse daher lieber die Finger davon. Außer bei Buchempfehlungen setze ich Sponsored Links als Weiterleitung zur Amazon Homepage ein. Dort wo es in den Kontext passt und wenn es nicht zu häufig vorkommt, sind Sponsored Links ein erträgliches zusätzliches Werbemittel zur Bannerwerbung.</p>
<p><strong>--- UPDATE VOM 9. Juli 2009 ---</strong></p>
<p>Auf <a href="http://www.smashingmagazine.com" target="_blank">Smashing Magazine</a> gibt es noch 2 interessante Blog Posts zum Theme Google AdSense:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/03/19/100-google-adsense-tools-tips-and-resources/" target="_blank">100% Google AdSense: Tools, Tips and Resources</a></li>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/08/perform-better-with-google-adsense-the-ultimate-round-up/" target="_blank">Perform Better with AdSense: The Ulitmate Round-UP</a></li>
</ul>
<p><strong>--- UPDATE ENDE ---</strong></p>
<p>Generell gefällt mir das <a href="https://partnernet.amazon.de/" target="_blank">Amazon Partner Programm</a> ganz gut. Man kann, wie bereits oben erwähnt, Sponsored Links und auch Buch Gallerien in Form von Widgets erstellen. Bei den Widgets stellt man ein Set von (Lieblings-)Büchern zusammen und integriert dieses Widget auf seiner Homepage. Sollte dann ein Besucher unserer Homepage über unser Widget ein Kauf bei Amazon tätigen, erhalten wir eine kleine Verkaufsprovision. Da ich gerne Fachbücher lese, gefällt mir dieses System sehr. Ich kann meine Lieblingsbücher vorstellen und mit ein bissl Glück profitiere ich sogar davon. <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-690"></span>Das Thema Werbung in Games wurde von mir an dieser Stelle nicht weiter angesprochen, da es im vorherigen Blogeintrag schon ausführlich beschrieben wurde. Eins sollte man allerdings noch bei der Schaltung von Online Werbung beachten. Uns muss klar sein, das wir sicherlich nur eine kleine äußerst spezielle Zielgruppe mit unseren Blogthemen ansprechen werden. Hohe Besucherzahlen sowie höhere Einnahmen durch Online Werbung, wie es einige Profiblogger generieren, werden bei uns sicherlich außen vor bleiben. Damit die Besucherzahlen und unsere Erträge durch Online Werbung dennoch konstant bleiben, gilt es einige Blogging Regeln zu beachten. Regelmäßige Veröffentlichungen, sowie Diskussionen + Feedback fordern sind nur zwei der elementaren Aufgaben eines Blogbetreibers.  Wer sich nur kurz in die Thematik einlesen will, dem empfehle ich diese drei Artikel</p>
<p>•    <a href="http://pauldrasmussen.blogspot.com/2009/02/blogging-10-ways-to-get-more-comments.html" target="_blank">Blogging | 10 ways to get more comments</a><br />
•   <a href="http://designm.ag/design/wordpress-tricks/" target="_blank"> 20 WordPress Tricks to Improve Your Blog</a><br />
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<p>Mit Berücksichtigung und Umsetzung dieser Tipps sollte es eigentlich möglich sein unsere Hostingkosten mit Hilfe von Online Werbung zu bezahlen.</p>
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		<title>Flash Indie Developer Part 4: Unser Produktportfolio im Überblick</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 08:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jetzt wo alle Bedingungen für den Start zum (Flash) Independent Developer definiert worden sind, kommen wir nun meiner Meinung nach zum interessantesten Abschnitt, nämlich dem Geld verdienen. Wie anfangs erwähnt, existieren mehrere Erlösquellen für unsere Arbeiten, so dass ein kleines Portfolio aus Verdienstmöglichkeiten generiert werden kann. (Grafik ist eine abgeänderte Form der BCG-Matrix) Die Produktion [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt wo alle Bedingungen für den <a href="http://blog.derhess.de/2009/05/18/flash-independent-developer-traum-oder-wirklichkeit/" target="_blank">Start</a> zum (Flash) Independent Developer definiert worden sind, kommen wir nun meiner Meinung nach zum interessantesten Abschnitt, nämlich dem Geld verdienen.</p>
<p><div id="attachment_640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/moneyflashindiedeveloper.gif"><img class="size-medium wp-image-640" title="Mind-Map Verdienstmöglichkeiten Indie Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/moneyflashindiedeveloper-300x105.gif" alt="Mind-Map Verdienstmöglichkeiten Indie Developer" width="300" height="105" /></a><p class="wp-caption-text">Mind-Map Verdienstmöglichkeiten Indie Developer</p></div>Wie anfangs erwähnt, existieren mehrere Erlösquellen für unsere Arbeiten, so dass ein kleines <a title="Portfolio Analyse" href="http://www.controllingportal.de/Fachinfo/Grundlagen/Portfolio-Analyse-Vier-Felder-Matrix.html" target="_blank">Portfolio</a> aus Verdienstmöglichkeiten generiert werden kann. (Grafik ist eine abgeänderte Form der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/BCG-Matrix" target="_blank">BCG-Matrix</a>)</p>
<p><div id="attachment_641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indydeveloper_productportfolio.gif"><img class="size-medium wp-image-641" title="Erlösformen-Portfolio eines (Flash) Independent Developers" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indydeveloper_productportfolio-300x172.gif" alt="Erlösformen-Portfolio eines (Flash) Independent Developers" width="300" height="172" /></a><p class="wp-caption-text">Erlösformen-Portfolio eines (Flash) Independent Developers</p></div>Die Produktion von <strong>(Casual) Games</strong> würde ich dabei als <a title="Erklärung Cash Cow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cash_Cow" target="_blank">Cash Cow</a> bezeichnen, denn dieser Markt ist bereits etwas überlaufen aber noch nicht übersättigt. Die Goldgräberstimmung ist zwar vorbei, dennoch lassen sich mit guten Spielkonzepten immer noch einiges an Geld verdienen. Im besten Fall sogar soviel, dass man damit alleine schon über die Runden kommen kann.</p>
<p>Mit der Verdienstmöglichkeit <strong>Online Shops</strong> sind Produkte gemeint, die wir direkt an unsere Kunden verkaufen können. Dazu gehören Application und Widget Tools auf mobiler und Desktop Basis. Dieses Marktsegment steckt noch relativ in den Kinderschuhen und besitzt daher noch einiges an Wachstumspotenzial (siehe Hype um die iPhone Applikationen).  Zudem lassen sich aus der Produktion dieser Tools evtl. noch unabhängige Programmteile in Form von Komponenten oder Grafikdateien auf entsprechenden Martkplätz verkaufen. So kann eine ziemlich hohe Wertschöpfung aus der Produktion eines solchen Tools gewonnen werden. So dass hier sicherlich die Möglichkeit eines zukünftigen Star in unserem Portfolio besteht.</p>
<p>Ein netter Nebenverdienst könnte sogar durch den Verkauf von physischen Produkten erreicht werden. Je nachdem welchen Stellenwert man in der (Flash) Szene hat (Schaffung eines Brands ist hier wichtig) und je nachdem auf welchen Bereichen man aktiv ist, z.B. die Generative Kunst, bietet sich das Verkaufen von<strong> Merchandise Produkten</strong> an.</p>
<p>Die Verdienstmöglichkeiten durch <strong>Werbung und/oder Wettbewerben</strong> sind eher geringer Natur oder einfach schlecht voraus zu kalkulieren, aber dennoch nicht zu unterschätzen. Weil der Aufwand Werbung auf seiner Homepage zu integrieren eher gering einzustufen ist, und bei einigermassen guten Besucherzahlen lassen sich sogar mittels dieser Einnnahmen komplett die Hostinggebühren finanzieren. Oder ein Game oder eine AIR Applikation, welche man so oder so produziert hätte, bei einem Wettbewerb  einzureichen, ist auch kein grosser Aufwand. Zum Teil sind die Preisgelder von Wettbewerben ziemlich üppig, so dass man sogar 1-2 Monate davon Leben könnte.</p>
<p>Das Anbieten von <strong>Schulungen und Workshops</strong> ist immer ein sehr charakterbezogenes Thema. Nicht jedem liegt es Lehrerender zu sein. Daher kann man hier zum Teil einiges verdienen oder es kommt bei dem ein oder anderem überhaupt nicht in Frage. Generell gilt es zu beachten, dass man sehr oft nachweisen muss, was man wirklich kann. So ist das Durchführen von Workshops auf namhaften Konferenzen meistens nur mit einem guten Namen in der Szene verbunden. Als kleiner unbekannter Developer, ohne große Referenzen, ist es fast unmöglich irgendwelche Schulungen anzubieten. Ein erster Schritt in diese Richtung wäre die Erstellung von (Video) Tutorials.  Man bekommt sicherlich Feedback von den Usern um die nächsten Tutorials in Sachen Didaktik und Ausführungen zu verbessern, und man bekommt einen kleinen Namen in der Szene. Zudem kommt noch ein positiver Effekt des erhöhten Traffics durch höhere Besucherzahlen zustande, welcher sich positiv auf die Einnahmen durch Online Werbung auswirken könnte.</p>
<p>In den nächsten Blogeinträgen werde ich die einzelnen Verdienstmöglichkeiten näher erläutern. Welche Infrastrukturen bereits bestehen und wie sie sich nutzen lassen.</p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=637&amp;md5=1f77b91cdfaf66286b3ba29001944ba1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Flash Indie Developer Part 2: Anforderungen und Idealismus</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/05/22/flash-indie-developer-part-2-anforderungen-und-idealismus/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem der erste Artikel meine Blogreihe (Flash) Independent Developer doch ein bissl länger ausgefallen ist, will ich mich nun ein wenig kürzer halten. Diesmal geht es um die Anforderungen an einen (Flash) Independent Developer. Die Anforderungen sind weniger Fachlich orientiert sondern eher ideeller Natur. Wenn man sich entscheidet wirklich unabhängig zu arbeiten, geht man ein [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der <a href="http://blog.derhess.de/2009/05/19/flash-indie-developer-part-1-skills-und-fahigkeiten/" target="_blank">erste Artikel</a> meine Blogreihe (Flash) Independent Developer doch ein bissl länger ausgefallen ist, will ich mich nun ein wenig kürzer halten. Diesmal geht es um die Anforderungen an einen (Flash) Independent Developer. Die Anforderungen sind weniger Fachlich orientiert sondern eher ideeller Natur. Wenn man sich entscheidet wirklich unabhängig zu arbeiten, geht man ein <strong><em>hohes Risiko</em></strong> ein. Mit dem Risiko und den damit verbunden Grad der <em><strong>Unsicherheit</strong></em> muss man auf jeden Fall klar kommen. Wenn man eher ein Risiko scheuer Mensch ist, sollte man die Finger von der Idee  des (Flash) Independent Developers lassen.</p>
<p><div id="attachment_612" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox[indev]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indieflashdeveloper_anforderungen.gif"><img class="size-medium wp-image-612" title="Mindmap - Anforderungen (Flash) Independent Developer" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/05/indieflashdeveloper_anforderungen-300x109.gif" alt="Mindmap - Anforderungen (Flash) Independent Developer" width="300" height="109" /></a><p class="wp-caption-text">Mindmap - Anforderungen (Flash) Independent Developer</p></div>Ob man sich für den unabhängigen Weg wirklich entscheiden kann, hängt zudem noch von mehreren externen Faktoren ab. Dabei spielt die <em><strong>Verantwortung</strong></em>, die man gegenüber anderen hat, eine elementare Rolle. Wenn man z.B. eine Familie versorgen muss, ist dieser unabhängige Weg ein viel zu risikoreicher Schritt. Außer man hat genug finanzielle Rücklagen um das familiäre Wohl auch ohne Einnahmen für eine längere Zeit (grösser als ein Jahr) aufrecht zu erhalten. Kredite oder andere Verpflichtungen, die zurück gezahlt werden müssen, sind auch erst einmal ein Hindernis für diesen unabhängigen Schritt. Also vorher unbedingt die Verantwortung gegenüber anderen überprüfen.</p>
<p>Schlussendlich muss man doch eine hohe ideelle Motivation für diese Sache mitbringen, um mit den Anfangs finanziellen Problemen (kein bis sehr geringes Einkommen) und der <em><strong>hohen Arbeits- und Lernbelastung</strong></em> klar zu kommen.  Gerade am Anfang wenn man sich eine Infrastruktur aufbaut, existieren keine Verdienstmöglichkeiten und man muss sich währenddessen noch auf den aktuellen Stand der Technik halten. Denn der (Flash) Independent Developer verdient hauptsächlich Geld mit Qualitätsprodukten und außergewöhnlichen Produkten. Das ist ein besonderes hoher Druck gepaart mit anfangs sehr wenig Einkommen. Wobei die Lebensansprüche vielleicht etwas herunter geschraubt werden müssen. Denn je nachdem wo man wohnt ist z.B. ein Auto ein Luxusgut und kein Gebrauchsgegenstand mehr. Solche  Einschränkungen können im Alltag doch manchmal sehr an den Nerven kratzen und dies hält man nur mit einer guten Portion Idealismus aus.</p>
<p>Nimmt man das nun alles auf sich und man hat die erste Anfangsphase überstanden, dann ist sicherlich der schwerste Schritt erledigt und es kann an der Stabilität gearbeitet werden. Generell bietet sich glaub dieser Schritt während des Studiums an oder 1-2 Jahre nach dem Studium, wenn man schon einiges an Praxiserfahrung sammeln konnte, am besten an. Denn dann ist die Verantwortung, die man gegenüber anderen hat in der Regel am geringsten, man lebt in dieser Phase auch noch nicht wirklich im Luxus und man ist eher bereit einige Opfer zu bringen (siehe <a href="http://www.youtube.com/watch?v=x1QZ73XFdiY&amp;feature=channel_page" target="_blank">Digitale Boheme</a>)</p>
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/06/15/flash-indie-developer-part-8-verkaufe-deine-digitalen-produkte/' rel='bookmark' title='Flash Indie Developer Part 8: Verkaufe deine digitalen Produkte'>Flash Indie Developer Part 8: Verkaufe deine digitalen Produkte</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=608&amp;md5=d66d5402f141b7d0c7fe5b38424dc1ca" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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