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	<title>der hess &#187; flash lite</title>
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	<description>am medialen werkeln</description>
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		<title>Meine wichtigsten Twitter Messages #2</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/09/09/meine-wichtigsten-twitter-messages-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier eine kleine geordnete Zusammenfassung meiner wichtigsten Twittermeldungen: Allgemein (General) Here are 192 of the best creative, smart and clever advertising messages (link via Philip Fieber) Gartner Hype Cycle 2009 - a Technology Trend Chart Nice words about Joseph Weizenbaum (link via @david_sch) Wow! Very nice list -&#62; Massive Compilation of Designer Tools very nice [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2011/08/31/my-most-important-twitter-messages-11-2/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #11'>My most important Twitter Messages #11</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2010/07/05/my-most-important-twitter-messages-6/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #6'>My most important Twitter Messages #6</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/07/twitterdehess.gif" alt="Twitter von der hess" width="435" height="155" /><br />
Hier eine kleine geordnete Zusammenfassung meiner wichtigsten <a href="http://twitter.com/derhess" target="_blank">Twittermeldungen</a>:</p>
<p><strong><span id="more-983"></span>Allgemein (General)</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Here are <a href="http://tinyurl.com/6d9shh" target="_blank">192 of the best creative, smart and clever advertising messages</a> (link via Philip Fieber)<br />
</span></span></li>
<li><a href="http://bit.ly/Su1qd" target="_blank"><span><span>Gartner Hype Cycle 2009 - a Technology Trend Chart </span></span></a></li>
<li><span><span><a href="http://bit.ly/1aEKJ7 " target="_blank">Nice words about Joseph Weizenbaum</a> (link via @<a href="http://twitter.com/david_sch">david_sch</a>)</span></span></li>
<li><span><span>Wow! Very nice list -&gt; <a href=" http://bit.ly/19VHIq" target="_blank">Massive Compilation of Designer Tools</a></span></span></li>
<li><span><span>very nice blog post about <a href=" http://bit.ly/lSNqp" target="_blank">the concept and idea of information visualization</a> via @<a href="http://twitter.com/jensfranke">jensfranke</a></span></span></li>
<li><span><span>Unbelievable <a href="http://bit.ly/CUVNt" target="_blank">COLOR photos from Tsarist Russia</a>, recently restored by Library of Congress:  via @<a href="http://twitter.com/make">make</a></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Projekte und Experimente (Projects and experiments)</strong><strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><span><span>nice idea of a visual-based music instrument - <a href="http://tinyurl.com/nanvb3" target="_blank">The tablet guitar<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span>uh ActionScript Painter is a very nice Flash app for creating abstract graphic effects <a rel="nofollow" href="http://painter.grootlicht.com/" target="_blank">http://painter.grootlicht.com/</a> I like it very much</span></span></li>
<li><span><span>I would love a combination of <a href="http://tinyurl.com/m9jufm">this</a> and <a href="http://tinyurl.com/3damvx" target="_blank">this</a> for a google maps racing game</span></span></li>
<li><span><span>Uuuuhhhh ahhhhh. <a href=" http://bit.ly/14iWX1" target="_blank">Nice Projection on buildings</a>. Is this a new trend?! via Adrian Koch</span></span></li>
<li><span><span>Latest @<a href="http://twitter.com/evoflash">evoflash</a> AS3 demo: <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/19xu5Q" target="_blank">http://bit.ly/19xu5Q</a>. Impressive!! (via @<a href="http://twitter.com/mrdoob">mrdoob</a>)</span></span></li>
<li><span><span><a href="http://tinyurl.com/kp6le7" target="_blank">nice interaction design idea for 3D shooter games</a> or nice simple technology for interactive media installations</span></span></li>
<li><span><span><a href="http://bit.ly/FX6N3" target="_blank">Nice 3D-augmented realtiy Marble game<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span>Also a nice flash demo from evoflash: <a href="http://bit.ly/DNz2L" target="_blank">Proof of Concept<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span>NICE!! -&gt; <a href="http://bit.ly/KVQp4" target="_blank">AR navigation system for Andorid<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span>WOW. If you are bored, <a href=" http://bit.ly/J7PdV" target="_blank">please do this kind of stop motion</a></span></span></li>
</ul>
<p><strong>Neue Technologie (new Technologies)</strong></p>
<ul>
<li><span><span><a href="http://tinyurl.com/nhoyem" target="_blank">Bokode the new generation of barcodes and tracking tags</a>?! Created by the MIT lab:<br />
</span></span></li>
<li><span><span>I have seen this <a href="http://bit.ly/12DTEV " target="_blank">laser tracking </a>at the ars electronica in linz. Has someone a more information about this project?!</span></span></li>
<li><span><span>Research: Carnegie Mellon University developed<a href="http://tinyurl.com/n6u4dd" target="_blank"> a system for Inflatable buttons for touch screens</a>.<br />
</span></span></li>
<li><span><span>New generation of gamer keyboards:<a href="http://tinyurl.com/lfzrhr" target="_blank">Pressure sensitive computer keyboard </a></span></span></li>
</ul>
<p><strong>Programmierung und Software Design (Programming)</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Object Oriented Software Design Article #1:<a href="http://tinyurl.com/mg4f8z" target="_blank"> Is Inheritance overrated ? Needed even? </a></span></span></li>
<li><span><span>Object Oriented Software Design Article #2: <a href="http://tinyurl.com/3ct3ck" target="_blank">How to Use Design Patterns A Conversation with Erich Gamma </a></span></span></li>
<li><span><span>Object Oriented Software Design Article #3:<a href="http://www.artima.com/lejava/articles/reuse.html" target="_blank"> Erich Gamma on Flexibility and Reuse</a></span></span></li>
<li><span><span>Object Oriented Software Design Article #4: <a href="http://tinyurl.com/684sj7" target="_blank">Erich Gamma Design Principles from Design Patterns</a></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Game Developing:</strong></p>
<ul>
<li><span><span><a href="http://bit.ly/btkG2" target="_blank">Paper for Virtual Worlds Economics Virtual Worlds</a>: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier<br />
</span></span></li>
<li><span><span>Downloadbare Masterarbeit: <a href="http://download.cipsoft.com/documents/Makrooekonomie.pdf" target="_blank">Die Makroökonomie einer virtuellen Welt</a></span></span></li>
<li><span><span>nice article: <a href="http://tinyurl.com/l4vmqd" target="_blank">Top 10 Tips on How to Improve a Game Quality Assurance Department </a></span></span></li>
<li><span><span>Game Article round up #1: <a href="http://tinyurl.com/nebv7n" target="_blank">Learning from Games: A Language for Designing Emotion </a></span></span></li>
<li><span><span>Game Article round up #2: Party crashers!<a href="http://tinyurl.com/nfsaav" target="_blank"> iPhone/social games make old-guard casual game companies </a>envious<br />
</span></span></li>
<li><span><span>Game Article round up #3:<a href="http://tinyurl.com/nmuoc6" target="_blank"> Social game companies light the way for old-guard casual game makers<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span>Interesting article on <a href="http://bit.ly/RKAUW" target="_blank">the making of World of Warcraft</a> :  via @<a href="http://twitter.com/mesh">mesh</a></span></span></li>
<li><span><span>Two nice must-read articles for Indie Flash Developer or for newbies in this subject <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/kqb6cw" target="_blank">http://tinyurl.com/kqb6cw</a> and <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/nawrta" target="_blank">http://tinyurl.com/nawrta</a></span></span></li>
<li><span><span>Game Design: <a href="http://bit.ly/1IE5i" target="_blank">Nice list of enemy types in casual games </a></span></span></li>
<li><span><span>diploma thesis for Game Developers: <a href="http://tinyurl.com/ktjhou" target="_blank">A Unified Framework for Rigid Body Dynamics</a></span></span></li>
</ul>
<p><!--more--><br />
<strong>Mobile and Flash Lite</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Nice UI Components for Flash Lite Apps and Games <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/mbDMz" target="_blank">http://bit.ly/mbDMz</a></span></span></li>
<li><span><span>New adobe devnet available: <a href="http://bit.ly/N7Vt3" target="_blank">Extending Flash Lite for the Digital Home Entertainment<br />
</a></span></span></li>
<li><span><span><a href=" http://tinyurl.com/n5rqvb" target="_blank">New Flash Lite Tutorials</a> for List UIs and Touch Events available <a href=" http://tinyurl.com/n5rqvb" target="_blank">on the LG dev center</a><a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/n5rqvb" target="_blank"></a></span></span></li>
</ul>
<p><strong>Flash and Flex</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Flash Media Streaming: New RTMPe content protection white paper <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/Pu3Jl" target="_blank">http://bit.ly/Pu3Jl</a></span></span></li>
<li><span><span>YellowBird - Flash Video in 360 degree from netherlands - nice! <a rel="nofollow" href="http://bit.ly/qf2dN" target="_blank">http://bit.ly/qf2dN</a></span></span></li>
<li><span><span>Joa released a <a href="http://tinyurl.com/llupgc" target="_blank">nice Tool for reducing the file size of a swf File</a>, when you use the Embed Tag for graphics</span></span></li>
<li><span><span><a href="http://tinyurl.com/l9qcym" target="_blank">Grape Animation Library</a> is a very nice Library for path-based Animations in Games and Animation Movies<br />
</span></span></li>
<li><span><span><a href="http://tinyurl.com/mfcceg" target="_blank">FlexPMD</a> is a tool for improving your code quality. Now it is OpenSource and it looks nice<br />
</span></span></li>
<li><span><span><a href="http://tinyurl.com/ngqodl" target="_blank">Bitmap Animation API Released – Ginger</a> from Cheezeworld - Very useful for Bitmap Based Games</span></span></li>
<li><span><span>Neues Buch im Bookstore: <a href="http://tinyurl.com/nloave" target="_blank">Flash Engineering: Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und Actionscript</a></span></span></li>
<li><span><span>Free <a href="http://bit.ly/EwccC " target="_blank">Flash &amp; Flex Mag Issue 05/2009</a> to download </span></span><span><span> </span></span></li>
<li><span><span>yeah found this <a title="AS3glue" href="http://code.google.com/p/as3glue/" target="_blank">ActionScript Library</a> for physical interaction with THE adruino board!</span></span></li>
<li>Robert Penner started a<a title="AS3 Signals" href="http://code.google.com/p/as3-signals/" target="_blank"> new AS3 Event System</a>, wich is inspired by C# It sounds interesting</li>
<li><a href="http://code.google.com/p/stardust-particle-engine/" target="_blank">Stardust Particle Engine</a> is a nice ActionScript Library for Particle Effects in 2D and 3D!</li>
</ul>
<p><span><span> </span></span></p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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</script></p>
<p>Related posts:<ol>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/07/27/meine-wichtigsten-twitter-messages-1/' rel='bookmark' title='Meine wichtigsten Twitter Messages #1'>Meine wichtigsten Twitter Messages #1</a></li>
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2010/07/05/my-most-important-twitter-messages-6/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #6'>My most important Twitter Messages #6</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=983&amp;md5=bbfbf603ee0b24b6619fff679a382499" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Sammlung und BackUp der letzen Newsmeldungen</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/05/10/sammlung-und-backup-der-letzen-newsmeldungen/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2009/05/10/sammlung-und-backup-der-letzen-newsmeldungen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 17:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aufgrund meines Umstiegs auf WordPress wird es von mir keine seperaten Newsmeldungen mehr geben. Stattdessen verfolgt am besten meinen Twitter Status, dort werde ich in regelmässigen Abständen interessante Links posten. Damit aber nicht die alten News komplett verloren gehen, poste ich Sie hier noch einmal: Adobe veröffentlich neues Framework für Media Player mit Namen Strobe [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2011/06/09/my-most-important-twitter-messages-10/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #10'>My most important Twitter Messages #10</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2009/09/09/meine-wichtigsten-twitter-messages-2/' rel='bookmark' title='Meine wichtigsten Twitter Messages #2'>Meine wichtigsten Twitter Messages #2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund meines Umstiegs auf WordPress wird es von mir keine seperaten Newsmeldungen mehr geben. Stattdessen verfolgt am besten meinen <a title="Twitter - der hess" href="https://twitter.com/derhess" target="_blank">Twitter Status</a>, dort werde ich in regelmässigen Abständen interessante Links posten. Damit aber nicht die alten News komplett verloren gehen, poste ich Sie hier noch einmal:</p>
<ul>
<li><a title="Strobe" href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200904/042009AdobeNABStrobe.html" target="_blank">Adobe veröffentlich neues Framework für Media Player mit Namen Strobe</a></li>
<li><a href="http://static.fiercemarkets.com/public/ads/immersion/haptics_improving-mobile-ue-through-touch.pdf" target="_blank">Whitepaper: Improving the Mobile User Experience through Touch</a></li>
<li><a title="Flash Gaming Summit" href="http://mochiland.com/articles/the-flash-gaming-summit-re-cap-and-round-up" target="_blank">Presentations of the Flash Gaming Summit online</a></li>
<li><a title="Technisches Wissen" href="http://events.ccc.de/congress/2005/fahrplan/attachments/575-paper_technischesWissen.pdf" target="_blank">Paper zum Thema: Was ist techniches Wissen</a></li>
<li><a title="EduGames" href="http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf" target="_blank">Interessantes Paper vom MIT zum Thema Educational Games</a></li>
<li><a href="http://airdoc.be">Doc? ist ein nettes Dokumentationstool für Flash und Flex Developer</a></li>
<li><a title="Tweetr" href="http://blog.swfjunkie.com/2009/03/open-sourced-tweetr/">OpenSource AS3 Library Tweetr für Twitter erschienen</a></li>
<li><a title="Inteaction Patterns" href="http://www.chuebscher.ch/papers/2009-02_SwissCHI.html">Nette Slides zum Thema Patterns im Interaction Design</a></li>
<li><a title="Adobe Catalyst" href="https://xd.adobe.com/#/videos/video/140" target="_blank">Adobe Catalyst:  Sketching Interactivity - The Inspire Video</a></li>
<li><a href="http://www.switchonthecode.com/neat-software/20-must-have-free-windows-tools-for-software-developers" target="_blank">Nice List: 20 Must-Have Free Windows Tools for Software Developers</a></li>
<li><a title="Video Lectures" href="http://academicearth.org/" target="_blank">Thousands of video lectures from the world's top scholars</a></li>
<li><a href="http://www.markwatson.com/opencontent/JavaAI3rd.pdf" target="_blank">Free Book: Practical Artificial Intelligence Programming in Java</a></li>
<li><a title="Medieninformatik Vorlesungen" href="http://deimos.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/rwth-aachen.de" target="_blank">Medieninformatik Vorträge der RWTH Aachen als Podcast auf iTunes</a></li>
<li><a href="http://www.citrinitas.com/history_of_viscom/" target="_blank">The History of Visual Communication</a></li>
<li><a title="Adobe Max San Francisco" href="http://tv.adobe.com/#se+max" target="_blank">Alle Vorträge der Adobe MAX 2008 San Francisco Konferenz auf Adobe TV</a></li>
<li><a title="Flash Lite 3.1 Player" href="http://www.adobe.com/devnet/devices/index.html?navID=sell">Mobile: Flash Lite 3.1 Distributable Player BETA erschienen</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200811/111708ARMAdobeFlash.html" target="_blank">Flash Player 10 und AIR betreten die mobile Welt</a></li>
<li><a title="Conduit - Eine neue Entwicklungsumgebung für Pixel Plender erschienen" href="http://lacquer.fi/conduit/pixelbender/">Conduit - Eine neue Entwicklungsumgebung für Pixel Plender erschienen</a></li>
<li><a title="Gute Anfänger 3D Tutorials auf Guerrilla GC" href="http://www.guerrillacg.org/">Gute Anfänger 3D Tutorials auf Guerrilla GC</a></li>
<li><a title="Design Patterns" href="http://www.mcdonaldland.info/2007/11/28/40" target="_blank">Nice! Design Patterns Quick Reference <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </a></li>
<li><a title="Guter Online Artikel: The future of interaction. Is it multimodal?" href="http://johnnyholland.org/magazine/2008/11/the-future-of-interaction-is-it-multimodal/" target="_blank">Guter Online Artikel: The future of interaction. Is it multimodal?</a></li>
<li><a title="Flash Lite Resourcen Sammlung" href="http://www.biskero.org/?page_id=342" target="_blank">Super Flash Lite Resourcen Sammlung von biskero.org</a></li>
<li><a href="http://www.polaine.com/playpen/2008/11/09/tim-brown-on-serious-play/" target="_blank">Interessanter Vortrag über Kreativtechniken von Tim Brown</a></li>
<li><a title="Seb Lee-Delisle - FOTB08 - Papervision3D Simplified Vortrag auf vimeo" href="http://vimeo.com/1872932" target="_blank">Seb Lee-Delisle - FOTB08 - Papervision3D Simplified Vortrag auf vimeo</a></li>
<li><a title="Location Aware with Flash Lite" href="http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/7035e4d7-1f3b-4a07-8522-acbaf4155f04/S60_Essentials_LBS.html" target="_blank">Nokia WhitePaper: Creating Location-Aware (Flash Lite) Applications</a></li>
<li><a title="Flash Player 10 offiziell erschienen, sowie die Debug Version" href="http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/10/flash_player_update1_flash10.zip" target="_blank">Flash Player 10 offiziell erschienen, sowie die Debug Version</a></li>
<li><a title="Adobe Flash Lite" href="http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=homepage&amp;productId=3" target="_blank">Neue Adobe Wissensquelle für Flash Lite Entwickler online</a></li>
<li><a title="critique of ambient technology" href="http://blog.makezine.com/archive/2008/10/a_critique_of_ambient_tec.html" target="_blank">A critique of ambient technology -  Ein PDF zum Thema RFID</a></li>
<li><a title="Online Workshop von Arte: Erlernen Sie spielerisch die Filmkunst!" href="http://www.arte.tv/de/film/kurzschluss/Workshops-Online-und-Spiele/1739254.html">Online Workshop von Arte: Erlernen Sie spielerisch die Filmkunst!</a></li>
<li><a href="http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/">Tutorial zum Thema UML und ActionScript 3 erschien. Sieht ganz gut aus</a></li>
<li><a title="Mobile: Getting Started und weitere Dokus zu Capuchin erschienen" href="https://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsaug08/p_projectcapuchin_tutorial_gettingstarted.jsp" target="_blank">Mobile: Getting Started und weitere Dokus zu Capuchin erschienen</a></li>
<li><a title="Flex Builder" href="http://www.blog.vivace.co.nz/?p=19" target="_blank">Weiteres interessante Flex Builder 3 PlugIn erschienen</a></li>
<li><a title="Mate Framework" href="http://www.flashmagazine.com/Reviews/detail/mate_event_driven_framework_for_flex/">Mate: An Event driven framework for Flex. Ein Review auf Flash Magazin</a></li>
<li><a href="http://www.sf.tv/var/videoguide/loader.html" target="_blank">Ein Videotutorial Guide für Filmanfänger vom Schweizer Fernseh</a></li>
<li><a href="http://www.insideria.com/2008/04/flex-builder-enhancements-snippets-and-todo.html" target="_blank">Etwas ältere News aber trotzdem gut: Flex Builder Enhancements</a></li>
<li><a title="Flash Lite Komponenten" href="http://www.video-flash.de/index/ubersicht-kostenlose-flash-lite-komponenten/" target="_blank">Flash Lite Komponenten Framework von Nokia erschienen</a></li>
<li><a title="Audio und Video" href="http://www.artbeats.com/assets/written_tutorials/pdfs/editing_to_sound.pdf" target="_blank">Nettes Tutorial über das Zusammenspiel von Video und Sound</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flv/" target="_blank">Offenlegung der FLV/F4V video File Format Spezifikation</a></li>
<li><a title="SWF DATA" href="http://www.adobe.com/devnet/swf/" target="_blank">Offenlegung der  SWF File Format Spezifikation (Version 9)</a></li>
<li><a title="OpenScreen Project" href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">Adobe initiiert vielversprechendes Open Screen Project</a></li>
<li><a title="Flash Player 9" href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/flash_player9_security_wp.html" target="_blank">Aktualisiertes Security White Paper zum Flash Player 9 erschienen</a></li>
<li><a title="Apollo" href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Apollo:Books:Apollo_for_Adobe_Flex_Developers_Pocket_Guide" target="_blank">Kostenloses E-Book Apollo for Flex Developer auf Adobe Labs</a></li>
<li><a title="AS3 Reference" href="http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/atp_ria_guide.html" target="_blank">Kostenlose Referenz Doku für RIA-Entwicklung mit ActionScript 3</a></li>
<li><a title="Kostenloses E-Book zum Thema Suchmaschinen von morgen" href="http://intern.acatech.de/public_news_details.php?newsid=130" target="_blank">Kostenloses E-Book zum Thema Suchmaschinen von morgen</a></li>
<li><a title="Yahoo Maps" href="http://developer.yahoo.com/flash/maps/" target="_blank">Yahoo! Maps für ActionScript 3.0 erschienen</a></li>
<li><a href="http://www.slashcam.de/news/single/Multi-Upload-von-Online-Videos-6708.html" target="_blank">Neue Multi-Upload Dienste für Online-Videos verfügbar</a></li>
<li><a title="3D Wow Physik Engine" href="http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/" target="_blank">3D basierte Physik Engine mit dem Namen WOW für Flash erschienen</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/" target="_blank">Flash Media Server 3 in der Developer Edition kostenlos zum Download</a></li>
<li><a href="http://flashhilfe.de/buecher.html#bflex2" target="_blank">Kostenloses Flex 2 Schnelleinstieg E-Book von O'Reilly</a></li>
<li><a title="SWF Adress" href="http://www.asual.com/swfaddress/" target="_blank">SWF Adress 2.0 für Flash Deep Linking erschienen zum Download</a></li>
<li><a href="http://www.amcharts.com/" target="_blank">Kostenlose Version des Flash Charttools amCharts erschienen</a></li>
<li><a title="Flash 3d Sandy" href="http://www.flashsandy.org/" target="_blank">Flash Sandy 3d Engine jetzt in einer ActionScript 3 und haxe Version verfügbar</a></li>
<li><a title="Code Snippet" href="http://www.koolpeople.de/html/fastercoding.html" target="_blank">Nettes Tool zum Sammeln und Verwalten von Code Schnippseln</a></li>
<li><a title="Code Converting" href="http://www.physicsdev.com/blog/?p=8" target="_blank">Code Converter von Java zu ActionScript 3 zum Testen auf physicsdev.com</a></li>
<li><a title="ASC  Eclipse Coding PlugIn" href="http://fczone.com/eclipse/" target="_blank">Open Source Eclipse Plugin für Flash Media Server .ASC Coding</a></li>
<li><a title="Twease" href="http://play.visualcondition.com/twease/" target="_blank">Neue mega datenleichte Tweening Engine Twease erschienen</a></li>
<li><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash-Ajax_Video_Component" target="_blank">Flash-Ajax Video Component erschienen bei Adobe Labs</a></li>
<li><a title="Dreamweaver" href="http://www.galileodesign.de/openbook/dreamweaver8/" target="_blank">Kostenloses Dreamweaver 8 Buch vom Galileo Verlag zum Download</a></li>
<li><a title="MultiTouch" href="http://www.timroth.de/180/" target="_blank">MultiTouch Screen realisiert erstmals mit ActionScript 3 von Tim Roth</a></li>
<li><a title="TV 2.0" href="http://www.gugelproductions.de/blog/2007/tv-20.html" target="_blank">Ein Whitepaper zum Thema TV 2.0 zum kostenlosen Download</a></li>
<li><a title="Game Designer Ausbildung" href="http://www.designschule-schwerin.de/index.php?id=30" target="_blank">Neue schulische Ausbildung zum Game Designer  in Schwerin</a></li>
<li><a title="White Paper zum Thema Video Content Protection von Adobe" href="http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/protecting_video_fms.pdf" target="_blank">White Paper zum Thema Video Content Protection von Adobe</a></li>
<li><a title="Adobe AIR for JavaScript Dev" href="http://ajaxian.com/downloads/books/AdobeAIR_for_javascript_developers.pdf" target="_blank">kostenloses JavaScript Entwickler Buch für Adobes AIR</a></li>
<li><a title="Photoshop CS2" href="http://www.galileopro.de/galileodesign_photoshop_cs2.zip" target="_blank">OpenBook Photoshop CS 2 vom Galileo Verlag zum Download</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/designcenter/video_workshop/" target="_blank">Adobe Creative Suite 3 Video Workshop zum perfekten Umstieg auf CS3</a></li>
<li><a href="http://actionscriptcheatsheet.com/blog/archives/22" target="_blank">Gutes DataSheet PDF für den Wechsel von ActionScript 2 zu AS 3</a></li>
<li><a href="http://lab.polygonal.de/ds" target="_blank">AS 3 Data Structures für Game-Developer</a></li>
<li><a href="http://www.stumbleupon.com/" target="_blank">Endlich ein Tool für effektives Stöbern im Netz. StumbleUpon</a></li>
<li><a title="Storyboards" href="http://www.pingmag.jp/2006/10/27/storyboard-design/" target="_blank">Interessanter Bericht über verschiedene Arten von Storyboards</a></li>
<li><a title="http://www.professionalontheweb.com/" href="Professionalontheweb.com neues Portal f&amp;uuml;r  Designer und Agenturen" target="_blank">Professionalontheweb.com neues Portal für  Designer und Agenturen</a></li>
<li><a title="Online Mag zu 3D" href="http://www.activerendering.de/?p=97#more-97" target="_blank">Kostenloses Computer Grafik Online-Mag von Active Rendering</a></li>
<li><a href="http://www.goldshell.com/flashforge/main.htm" target="_blank">Das bekannte Screensaver Tool Flashforge ist nun Freeware</a></li>
<li><a href="https://addons.mozilla.org/firefox/3469/" target="_blank">Flash Trace Ausgaben im Firefox Browser mittels eines Addons</a></li>
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		<item>
		<title>Meine Liip Techtalks Slides</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2009/03/29/meine-liip-techtalks-slides/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2009/03/29/meine-liip-techtalks-slides/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 19:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meine Zeit bei Liip geht langsam dem Ende zu. Gelernt habe ich einiges und konnte auch ein bissl was in Form von Techtalks von meinem Wissen zurück geben. Vielleicht findet der ein oder andere die Informationen hilfreich auf den Slides... What I did before Liip Kleine Vorstellung meiner Person bei Liip und und welche SKills [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Zeit bei Liip geht langsam dem Ende zu. Gelernt habe ich einiges und konnte auch ein bissl was in Form von Techtalks von meinem Wissen zurück geben.</p>
<p>Vielleicht findet der ein oder andere die Informationen hilfreich auf den Slides...</p>
<p><strong>What I did before Liip</strong></p>
<p>Kleine Vorstellung meiner Person bei Liip und und welche SKills ich für Liip mit einbringe.</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1162534"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/derhess/what-did-derhessde-before-liip?type=presentation" title="What did derhess.de before Liip">What did derhess.de before Liip</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=beforliip-090318081721-phpapp02&stripped_title=what-did-derhessde-before-liip" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=beforliip-090318081721-phpapp02&stripped_title=what-did-derhessde-before-liip" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
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</div>
<p><strong>Flash Lite (Mobile FLash)</strong></p>
<p>Eine sehr kurze Zusammenfassung über die Geschichte und Entwicklung der mobilen Flash Plattform (Flash Lite Player), sowie ein paar Tipps, die es beim ersten Arbeiten mit Flash Lite zu beachten gilt (z.B. Memory Management).</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1162512"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/derhess/liip-techtalk-flash-lite?type=powerpoint" title="Liip Techtalk Flash Lite">Liip Techtalk Flash Lite</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=techtalkflashlite-090318081256-phpapp02&stripped_title=liip-techtalk-flash-lite" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=techtalkflashlite-090318081256-phpapp02&stripped_title=liip-techtalk-flash-lite" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/derhess">Florian Weil</a>.</div>
</div>
<p><strong>Ars Electronica Festival 2008</strong></p>
<p>Mein Review zum Ars Electronica Medien(kunst) Festival 2008 in Linz. Was für ein Festival ist es? Welche Motivationen stecken dahinter? Welche interessanten Projekte gabe es?</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1162481"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/derhess/liip-techtalk-ars-electronica-2008?type=presentation" title="Liip Techtalk Ars Electronica 2008">Liip Techtalk Ars Electronica 2008</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=techtalkarselectronica-090318080538-phpapp01&stripped_title=liip-techtalk-ars-electronica-2008" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=techtalkarselectronica-090318080538-phpapp01&stripped_title=liip-techtalk-ars-electronica-2008" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/derhess">Florian Weil</a>.</div>
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	</item>
		<item>
		<title>Mein Fazit zu Flash Lite</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/07/23/mein-fazit-zu-flash-lite/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2008/07/23/mein-fazit-zu-flash-lite/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<description><![CDATA[In der 6monatigen Anstellung als Flash (Mobile) Developer beim SWR in Baden-Baden, konnte ich mich intensiv mit der Flash Lite Plattform auseinander setzen. In dieser Zeit hab ich Flash Lite lieben und auch hassen gelernt. Besonders gut gefallen hat mir dabei der leichte Übergang von der Web Application Entwicklung auf die Mobile Application Entwicklung, der [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashlitelogo.jpg" rel="lightbox[372]"><img class="size-full wp-image-373 alignnone" title="flashlite" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashlitelogo.jpg" alt="flashlite" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/javamelogo.jpg" rel="lightbox[372]"> <img class="size-full wp-image-374 alignnone" title="javaME" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/javamelogo.jpg" alt="javaME" width="128" height="96" /></a><a href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/openscreenproject.jpg" rel="lightbox[372]"> <img class="alignnone size-full wp-image-375" title="openscreenproject" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/openscreenproject.jpg" alt="openscreenproject" width="128" height="96" /></a></p>
<p>In der 6monatigen Anstellung als Flash (Mobile) Developer beim <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/SWR" target="_blank">SWR</a> in Baden-Baden, konnte ich mich intensiv mit der Flash Lite Plattform auseinander setzen. In dieser Zeit hab ich <a class="checkLink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Lite" target="_blank">Flash Lite</a> lieben und auch hassen gelernt.</p>
<p>Besonders gut gefallen hat mir dabei der leichte Übergang von der Web Application Entwicklung auf die Mobile Application Entwicklung, der dank <a class="checkLink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript#ActionScript_2.0" target="_blank">ActionScript 2</a> für jeden Flash Developer kein Problem darstellen sollte. Auch bei der grafischen Gestaltung von Programmscreens kann Flash, wie bisher gegenüber anderen Technologien - z.B. <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Java_Platform,_Micro_Edition" target="_blank">JavaME</a> - sehr stark punkten (festgestellt nach einigen Gesprächen mit <a class="checkLink" href="http://www.mediaskills.org" target="_blank">Florian Feigenbutz</a>). Diese Stärke im grafischen Sektor ist bei Flash im Webbereich schon sehr lange bekannt, sowie die einfache Integration externer Medien (Video, Audio usw.) Jedoch bin ich bei dem letzten Punkt von Flash Lite sehr enttäuscht. Die Medienintegration (Flash Lite 2.x) ist meiner Meinung nach noch nicht wirklich zu gebrauchen, denn man hat im Durchschnitt 2-4 MB Arbeitsspeicher auf einem Device zur Verfügung. Ca. 400 kB werden schon vom Flash Lite Player in Beschlag genommen. So bleiben nur noch ca. 1.6 MB für die Applikation und den externen Mediendaten. Wenn man sich jetzt mal überlegt wie gross eine normale Musik MP3-Datei ist und dass diese Datei zum Abspielen erstmal komplett in den Arbeitsspeicher geladen werden muss, wird einem ziemlich schnell klar, dass an dieser Stelle sehr schnell Speicher Error Meldungen des mobilen Devices auftauchen können. Für dieses und andere kleine, aber ärgerlichen Problemchen mit Flash Lite gibt es natürlich auch Workarounds, die aber alle meiner Meinung nach <strong>Pain in the ass</strong> sind.</p>
<p>Auch die weiteren (Backend)Funktionalitäten, wie z.B. ein direkter Zugriff auf das Filesystem, die interne Kamera-, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS</a>- und <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" target="_blank">Bluetooth-Schnittstelle</a> bleiben dem Flash Lite Developer verwährt. Genau in diesem Bereich können die Technologien wie <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/JavaME" target="_blank">JavaME</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Python_(Programmiersprache)" target="_blank">Python</a> usw. voll ihre Stärken in der Mobile Application Entwicklung ausspielen. Jedoch existieren auch mittlerweile schon einige Flasherweiterungen (<a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/" target="_blank">Janus</a>, <a class="checkLink" href="http://www.kunerilite.net/" target="_blank">KuneriLite</a>), die diese Kluft mit dem Nachteil einer langsameren Datenverarbeitung schliessen wollen.</p>
<p>Deshalb komme ich aus den oben genannten Gründen zur gleichen Meinung, wie <a class="checkLink" href="http://www.richardleggett.co.uk/blog/index.php/2007/10/22/does_flash_lite_have_a_future" target="_blank">Richard Leggett</a>, dass Flash Lite alleine(!) ein nettes (<a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Widget" target="_blank">Widget</a>)Tool für mobile Endgeräte ist, aber mehr leider nicht. Für die Entwicklung einer Killer-Applikation der nächsten Generation (z.B. <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Standortbezogene_Dienste" target="_blank">location-based Services</a> mittels <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/RFID" target="_blank">RFID</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Barcodes#2-D-Strichcode" target="_blank">BarCodes</a> oder <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS</a>) ist man leider gezwungen auf andere Technologien zurückzugreifen.</p>
<p>Damit ist Flash Lite nicht tot, denn Totgesagte leben bekanntlich länger. Hoffnung in dieser Richtung gibt mir das <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">OpenScreen Project</a> von Adobe. Denn so wie es aussieht, exisitert dieses Projekt um die hier erwähnten Schwächen der Flash Technologien auf anderen Hardware Plattformen (Handys, mobile Multimedia Player) zu lösen. Hoffen wir auf einen neuen grossen Sprung seitens Flash <a class="checkLink" href="http://www.onflex.org/ted/2008/01/what-is-flex.php" target="_blank"> <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Getting Started mit Janus Flash</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/06/04/tutorial-getting-started-mit-janus-flash/</link>
		<comments>http://blog.derhess.de/2008/06/04/tutorial-getting-started-mit-janus-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 16:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[flash lite]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>
		<category><![CDATA[tutorials]]></category>

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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/02/27/literatur-mobile-application-development/' rel='bookmark' title='Literatur: Mobile Application Development'>Literatur: Mobile Application Development</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-348" title="janusbsp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janusbsp.jpg" alt="janusbsp" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-349" title="januskomp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/januskomp.jpg" alt="januskomp" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-350" title="janusapp" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janusapp.jpg" alt="janusapp" width="128" height="96" /></p>
<p>Im vorherigen Blogeintrag habe ich ein kleines Review zur Janus Flash Extension geschrieben. Nun erläutere ich kurz die GUI, wie das Zusammenspiel mit Flash Lite und Janus unter Windows Mobile 5 funktioniert. Nach dem Lesen dieses Tutorials, sollte man in der Lage sein Mobile Application mit Janus zu entwickeln und mit Hilfe einer CAB Installationsdatei zu vertreiben.</p>
<p>Um überhaupt loslegen zu können, müssen auf eurem Rechner die Janus Extension (<a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products.html" target="_blank">Trialversion</a>), Janus Flash PlugIns installiert sein, sowie das <a class="checkLink" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9655156b-356b-4a2c-857c-e62f50ae9a55&amp;displaylang=de" target="_blank">.net Compact Framework</a> auf dem Windows Mobile Device. Ist die benötigte Software installiert legen wir sofort los. Dafür habe ich eine kleine ganz einfach gehaltene Flash Lite Anwendung geschrieben, die das Applikationsverzeichnis und die Meta Daten der Applikation ausliest. Durch diese einfachen Codebeispiele wird sehr schnell klar, wie sich die Janus API mit ihren Event Listener verwenden lässt. Weitere Funktionen der Janus API könnt ihr in der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/janus_pocket_pc_edition.html" target="_blank">Dokumentation</a> oder im <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/forum/index.php?topic=344.0" target="_blank">Codeschnippsel Thread</a> im Janus Forum nachschlagen.</p>
<p><strong>Mobile Application Development mit Janus nach der Installation:</strong></p>
<p><strong>1.Schritt: die Janus Komponente</strong><br />
<a title="Janus Komponente in Flash" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/00_januskomponente.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-351" title="janus komponente" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/00_januskomponente-150x150.jpg" alt="00_januskomponente" width="150" height="150" /></a><br />
Um überhaupt auf die Janus ActionScript Klassen zugreifen zu können, müsst ihr die Janus PPC Komponente (Vorsicht, das ihr nicht ausversehen eine andere Janus Komponente erwischt) von dem Komponenten Fenster auf die Flash Bühne ziehen. Durch diesen Vorgang wird die Komponente der Bibliothek hinzugefügt und ihr k/ouml;nnt auf die Janus API zugreifen. Meine Beispielanwendung ist mit einer einfach GUI ausgestattet, die nach dem erfolgreichen Einlesen des Applikationsverzeichnises aufgebaut wird und anschliessend die Textfelder mit den Metadaten der Applikation füllt. Ich möchte hier nicht weiter auf den Code eingehen, da ich diesen ausführlich in der FLA Datei dokumentiert habe.</p>
<p><strong>2. Schritt: SWF Kompilierung</strong><br />
Die Flash Lite Anwendung einmal mit <strong> &lt;STRG&gt;</strong> und &lt;ENTER&gt; kompilieren, so dass eine SWF Datei generiert wird. Wenn jetzt keine Compiler Fehlermeldung bei euch erscheint und das Display im <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/de/products/creativesuite/devicecentral/" target="_blank">Device Central</a> weiss bleibt ist der Kompilierungsvorgang erfolgreich verlaufen. Leider kann der Emulator im Device Central nicht die Funktionalität von Janus emulieren, so dass ihr auf euren PC leider nicht das richtige Ergebnis begutachten könnt. Das funktioniert nur am Ende auf dem Device. Ist leider nicht so schön fürs Debugging...</p>
<p><strong>3. Schritt: die Projekteinstellungen</strong></p>
<p><a title="Main Screen Janus Tool" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06//01_mainscreen.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-354" title="Main Screen Janus Tool" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/01_mainscreen-150x150.jpg" alt="Main Screen Janus Tool" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Ist die SWF erfolgreich erzeugt, geht es nun weiter zur Janus GUI. Doppelklicken auf das Janus Icon und ein Fenster öffnet sich. Ganz oben könnt ihr eine Menüleiste mit den Punkten <strong>Plattform, Project File, Tools</strong> usw. sehen. Für uns sind in diesem Tutorial nur die ersten zwei Menüpunkte am wichtigsten. Um eine Windows Mobile Anwendung ersellen zu können, müsst ihr auf den <strong>-&gt;Plattform&lt;-</strong> Menüpunkt klicken und die Plattform <strong>-&gt;Pocket PC&lt;-</strong> auswählen. Danach sollten sich die Tabs in der Janus GUI, der jeweiligen ausgewählten Plattform anpassen. Danach speichern wir erstmal unser Projekt ab, indem wir auf dem Menüpunkt <strong>-&gt;Project File&lt;-</strong> klicken und den Befehl <strong>-&gt;Save as&lt;-</strong> auswählen. Jetzt kann es mit den wirklich interessanten Part weitergehen...</p>
<p><strong>4. Schritt: Der Application Tab</strong><br />
<a title="Main Screen Janus Tool" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06//01_mainscreen.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-354" title="Main Screen Janus Tool" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/01_mainscreen-150x150.jpg" alt="Main Screen Janus Tool" width="150" height="150" /></a><br />
Im Application Tab könnt ihr eure Anwendung mit Metadaten versehen (die in unserer Beispielanwendung ausgegeben werden) und grundlegende Einstellung an eurem Projekt vornehmen. So muss zum Beispiel der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Port_%28Protokoll%29" target="_blank">Port</a> für den XML-Socket ausgewählt werden, welcher in der Regel <strong>-&gt;Port 1400&lt;-</strong> ist. Wenn ihr euer eigenes Programmicon auf dem Device haben möchtet (was ich euch empfehle), könnt ihr hier eine Icon (<a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/ICO_%28Dateiformat%29" target="_blank">Dateiformat .ico</a>) einbinden. Ich habe in meinen Beispiel ein Icon mit der Auflösungen 48x48 Px verwendet, aber es geht auch mit einer kleineren Auflösung. Zum Schluss muss im Application Tab noch die URL des erzeugten SWFs gesetzt werden. Dafür einfach auf das Ordner Icon rechts neben dem Textfeld klicken und die von der Flash IDE erzeugte SWF Datei auswählen.</p>
<p><strong>5. Schritt: Libraries Tab</strong><br />
<a title="Janus Library Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/02_libscreen.jpg"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/02_libscreen-150x150.jpg" alt="Janus Library Screen" title="Janus Library Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-363" /></a><br />
Wir überspringen direkt den Main Form Tab, weil die dortigen Einstellungen nur für den Pocket PC und den Flash Player 7 interessant sind . Angekommem im Libraries Tab, könnt ihr dort zusätzlich benötigte Bibliotheken einbinden. Das ist nur der Fall, wenn ihr auf Funktionalitäten wie z.B. GPS, SQL Datenbank usw. zugreift. Bei uns bleibt das Feld leer, da wir in unseren Beispiel auf solche Funktionen nicht zurück greifen werden.</p>
<p><strong>6. Schritt: Compile Tab</strong><br />
<a title="Janus Compiler Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen-150x150.jpg" alt="Janus Compiler Screen" title="Janus Compiler Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-364" /></a><br />
Nun kommen wir zu einen sehr interessanten Tab, dem Compile Tab. Hier könnt ihr den Ort angeben, wo die ausführbare exe Datei für den Device gespeichert werden soll. Hier rate ich euch dringends einen seperaten Exportordner zu erstellen in dem dann die exe Datei und die neu generierte(!) SWF Datei abgelegt werden kann. Ist der Ordner angelegt, könnt ihr ohne weiteres auf den Button <strong>-&gt;Compile&lt;-</strong> drücken und voila Janus erzeugt euch eine Exe + SWF und eine DLL Datei in dem Export Ordner.</p>
<p><strong>7. Schritt: Cab File - Installationsdatei Tab</strong><br />
<a title="CAB Export Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/04_cabscreen.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/04_cabscreen-150x150.jpg" alt="CAB Export Screen" title="CAB Export Screen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-365" /></a><br />
Im letzten Schritt erstellen wir eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CAB_%28Dateiformat%29" target="_blank">CAB Installationsdatei</a>, die schlussendlich an den Endnutzer verteilt werden kann. Im CAB File Tab angekommen, könnt ihr in den Textfelder <strong>-&gt;Installation Path&lt;-</strong> und <strong>-&gt;Shortcut Directory&lt;-</strong> den Installationsort der Applikation bestimmen. Für welche Ordner die kryptischen Kürzel stehen, schlagt ihr am besten in der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/cab_tab.html" target="_blank">Janus Doku</a> nach, allerdings solltet ihr auf jeden Fall im Textfeld <strong>-&gt;Installations Path&lt;-</strong> den JanusProject Text in euren gewünschten Ordnernamen umbenennen (bei uns: JanusBeispiel).<br />
Ist der Installationsort definiert, fügen wir unserer Beispielanwendung noch die zusätzlich benötigten externen Dateien hinzu, indem wir auf das Ordner Icon klicken. Diese Dateien werden dann mit in die CAB Datei eingebunden und bei der Installations wieder entpackt und im Applikationsverzeichnis abgelegt. Diese Funktionalität ist besonders praktisch wenn man z.B. ein XML ConfigFile f&amp;uumlr seine Applikation verwendet oder/und einen austauschbaren Skin.Sind auch die letzten Dateien hinzugefügt, kann das CAB File mit dem Drücken des <strong>-&gt;Create Cab&lt;-</strong> Buttons erzeugt werden. Ob die Erstellung erfolgreich war, kann man in der <a title="Janus Compiler Screen" rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/03_compilerscreen.jpg">CabError.txt Datei</a> im Export Ordner nachlesen. Ist die Datei leer, hat alles geklappt.</p>
<p><strong>8. Schritt: Anwendung testen</strong><br />
<a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut-150x150.jpg" alt="shortcut" title="shortcut" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-366" /></a></p>
<p><a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app.jpg"><br />
<img src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app-150x150.jpg" alt="mobile_app" title="mobile_app" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-367" /></a><br />
So jetzt ist endlich alles fertig und man kann die fertige CAB Datei auf das Handy kopieren. Ist die Datei auf dem Handy angekommmen führt man diese aus. Der standardmässige Windows Mobile Installationsvorgang wird ausgeführt. Nach dem installieren ist direkt unser <a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/shortcut.jpg">Shortcut Icon auf dem Start Menü Screen</a> des Devices zu sehen. Über diese Verknüpfung können wir unsere Anwendung immer wieder ausführen und testen. Unsere Anwendung sollte nach dem Starten die Meta Daten, sowie ein Hintergrundbild anzeigen. Wenn der linke Softkey gedrückt wird, wird der <a  rel="lightbox[janus]" href="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/mobile_app.jpg">dynamische Text aus dem XML-File im Display angezeigt</a> und mit dem rechten Softkey könnt ihr die Applikation wieder schliessen.<br />
Damit ih bei jeder neuen Version nicht immer wieder das Programm löschen und neu installieren müsst, reicht es aus die exe und die swf Datei neu in der Janus GUI zu kompilieren und dann im Applikationsverzeichnis eures Devices die alten Dateien zu überschreiben. Das funktionierte bei mir bisher problemlos...</p>
<p>Ich hoffe das kleine Tutorial erleichtert euch den Einstieg in die Entwicklung einer Mobile Application mit Flash Lite und Janus. Die Beispielanwendung könnt ihr euch selbstverständlich runterladen und erweitern.</p>
<p><a href='http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2008/06/janusflash1.zip'>Download Flash Lite Janus Beispielanwendung</a></p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=347&amp;md5=c57ab96760cdf7d05ea0768e9b85cb71" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mobile Flash mit Janus unter WinCE</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 15:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[distribution]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Zusammenhang einer kleinen (Wecker) Testanwendung auf einem Windows Mobile 5 Device testete ich das Zusammenspiel von Flash Lite 2.1 und der Janus Flash Extension. Bei der Janus Flash handelt es sich um ein zusätzliches Kompilierungstool, welches eine ausführbare exe-Datei erzeugt. Diese exe-Datei ist das Bindeglied zwischen dem SWF-File und der DLL-Dateien. Die DLL-Dateien stellen [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/04/01/flash-lite-links-und-ressourcen/' rel='bookmark' title='Flash Lite: Links und Ressourcen'>Flash Lite: Links und Ressourcen</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-338" title="janus" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus.jpg" alt="janus" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-342" title="janus_gui" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus_gui.jpg" alt="janus_gui" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-343" title="janus_forum" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus_forum.jpg" alt="janus_forum" width="128" height="96" /></p>
<p>Im Zusammenhang einer kleinen (Wecker) Testanwendung auf einem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_Mobile" target="_blank">Windows Mobile</a> 5 Device testete ich das Zusammenspiel von <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/de/products/flashlite/" target="_blank">Flash Lite 2.1</a> und der <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/" target="_blank">Janus Flash Extension</a>. Bei der Janus Flash handelt es sich um ein zusätzliches <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kompilierung" target="_blank">Kompilierungstool</a>, welches eine ausführbare <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/EXE" target="_blank">exe-Datei</a> erzeugt. Diese exe-Datei ist das Bindeglied zwischen dem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" target="_blank">SWF-File</a> und der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library" target="_blank">DLL-Dateien</a>. Die DLL-Dateien stellen für die Flash Anwendung weitere Funktionalitäten zu Verfägung, wie z.B. eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/SQL" target="_blank">SQL Datenbank</a>, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/XML" target="_blank">XML</a> schreiben, <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System" target="_blank">GPS Funktionalität</a> usw.. Desweiteren kann man mit Hilfe von Janus eine <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CAB" target="_blank">CAB-Datei</a> erstellen, die sich wie eine Installationsdatei verhält. Diese Installationsdatei kann wiederum mit einem Programmicon gestylt und mit zusätzlichen Dateien, wie z.B. XML Files versehen werden.</p>
<p>Also einige wichtige Hilfsmittel fär die Flash Developer's Mobile Application Entwicklung. Doch hört sich das Alles nur bis zu diesem Punkt so rosig an. Es gibt wie bei Allem auch hier ein paar unangenehme Fallstricke, die wären:</p>
<ul>
<li>Auf dem Windows Mobile Device muss das <a class="checkLink" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9655156b-356b-4a2c-857c-e62f50ae9a55&amp;displaylang=de" target="_blank">.net CF</a> installiert sein</li>
<li>die komplette Kommunikation zwischen dem <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/.NET" target="_blank">.net Framework</a> und Flash basiert auf einer <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Socket#Allgemeines" target="_blank">XML-Socket</a> Verbindung und ist daher nicht gerade die schnellste und belastbarste Verarbeitung. Jedoch gibt es seitens Flash (Lite) keine andere brauchbare Alternative.</li>
<li>(evtl. muss auf dem Mobile Device für die XML-Socket Verbindung noch der <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Port_%28Protokoll%29" target="_blank">Port</a> freigegeben werden. Was für den Otto Normal Verbraucher eigentlich zu viel verlangt ist)</li>
</ul>
<p>Hat man diese Hindernisse erfolgreich gemeistert, kann man mit seiner Anwendung loslegen. Die <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/help/" target="_blank">Janus API</a> ist gut dokumentiert und schön objektorientiert aufgebaut. Dadurch lässt sich die <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com" target="_blank">Janus Extension</a> sehr gut für den Flash Developer verwenden. Sollte es dennoch Probleme bei der Entwicklung geben, kann ich euch nur das <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/forum/" target="_blank">Janus Support Forum</a> ans Herz legen. Dort wurde mir bisher sehr schnell geholfen und überhaupt machen mir die dortigen Mitglieder einen sehr netten und kompetenten Eindruck.</p>
<p><strong>Mein Fazit zur Janus Extension:</strong><br />
Janus hat hier und da seine kleinen Problemchen, welche aber durch die hilfsbereite Community fast wieder weg gemacht werden. Für die Windows Mobile Nutzer gibt es leider keine andere Alternative zur Janus, da es das einzigste(!) verfügbare Produkt für diese Plattform ist. Aber genau darin liegt meiner Meinung nach auch die absolute Stärke der Janus Flash Extension. Denn das Janus Team hat es als einzigste Firma geschafft fast alle Mobile Plattformen mit ihrer Flash Extension abzudecken (Mir ist zumindest keine andere Alternative bekannt?!). So lässt sich mit der gleichen Janus API auch die gängige <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products-janus-symbian.html" target="_blank">Symbian Plattform S60</a> bedienen. Dieser Sachverhalt erspart dem Flash Entwickler sehr viel Einarbeitungszeit (und auch Wartungsarbeit etc.) in andere Flash Extension Tools, wie z.B. <a class="checkLink" href="http://www.kunerilite.net/" target="_blank">KuneriLite</a> und <a class="checkLink" href="http://www.orison.biz/products/swf2go/" target="_blank">SWF2Go</a>.</p>
<p>Wer jetzt Lust auf Janus Lust bekommen hat, kann sich eine voll <a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/products.html" target="_blank">funktionstüchtige Trialversion</a> auf der Janus Homepage runterladen... Viel Spass!!</p>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=341&amp;md5=7c03d5881f76f77f1e8d86664cbb1286" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 15:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach 3monatiger Arbeit mit Flash Lite habe ich mir nun eine kleine Sammlung von wichtigen Informationsquellen und Tools für die Entwicklung mobiler Anwendungen mit Flash Lite zusammenstellen können. Diese kleine Linkansammlung versorgt mich momentan sehr gut mit den wichtigsten Neuerungen im Bereich mobiles Flash. Zu den Informationsquellen gehören hauptsächlich englisch- und deutschsprachige Weblogs, Foren und [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" title="flashdevices" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashdevices.jpg" alt="flashdevices" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-337" title="jefrfl" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/jefrfl.gif" alt="jefrfl" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-338" title="janus" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/janus.jpg" alt="janus" width="128" height="96" /></p>
<p>Nach 3monatiger Arbeit mit Flash Lite habe ich mir nun eine kleine Sammlung von wichtigen Informationsquellen und Tools für die Entwicklung mobiler Anwendungen mit Flash Lite zusammenstellen können. Diese kleine Linkansammlung versorgt mich momentan sehr gut mit den wichtigsten Neuerungen im Bereich mobiles Flash. Zu den Informationsquellen gehören hauptsächlich englisch- und deutschsprachige Weblogs, Foren und User Groups.</p>
<p>Zusätzlich zur dieser Auflistung werde ich noch auf ein paar Flash Extensions verweisen (ähnlich wie bei der Flash Desktop Extension <a class="checkLink" href="http://www.multidmedia.com/software/zinc/" target="_blank">Zinc</a>), die den Funktionsumfang  von Flash Lite hinsichtlich Fileverwaltung usw. erweitert. Hier die Auflistung:</p>
<p><strong>Flash Lite Blogs:</strong></p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://richardleggett.co.uk/blog/index.php" target="_blank">Richard Leggett</a> (eng): Autor eines Flash Lite Buches</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.seventen.de/blog/" target="_blank">Frank Liessner</a> (ger): deutscher Mobile Flash Blog</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flashdevices.net/" target="_blank">Flash Devices</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.outside-media.co.uk/blog/" target="_blank">Flash Lite Blog</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.ptm.fi/blog/" target="_blank">PTM - Pasi Manninen</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.aniway.com/flash_lite_for_mobile_game_developers/" target="_blank">Flash Mobile Game Blog</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://blog.i2fly.com/" target="_blank">I2fly</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flashmobileblog.com/" target="_blank">Flash Mobile Blog</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flash4mobile.de/" target="_blank">Flash 4 Mobile</a> (ger)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.embeddedflash.com/" target="_blank">embedded flash</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.biskero.org/" target="_blank">Biskero</a> (eng)</li>
</ul>
<p><strong>Voträge und PDFs:</strong></p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://blog.jensfranke.com/2006/11/22/flash-lite-2-vortrag/" target="_blank">Jens Franke Flashforum Konferenz</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-lite-3-next-generation-flash-mobile" target="_blank">Flash Lite 3 - The next generation</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.slideshare.net/bytesm/janus-mobile-eseminar" target="_blank">Janus Mobile E-Seminar</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/getting_started_flashlite_b.pdf" target="_blank">Getting started Flash Lite</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.forum.nokia.com/document/Flash_Lite_Developers_Library/" target="_blank">Nokia Flash Lite Developer Library</a> (eng)</li>
</ul>
<p><strong>Flash Lite Communities:</strong></p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://discussion.forum.nokia.com/forum/forumdisplay.php?f=172" target="_blank">Nokia User Group</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/devnet/devices/" target="_blank">Adobe Mobile Developer Center</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flashmobilegroup.org/" target="_blank">Boston Adobe Mobile And Devices User Group</a> (eng)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flashforum.de/forum/forumdisplay.php?f=89" target="_blank">Flashforum</a> (ger)</li>
</ul>
<p><strong>Flash (Lite) Extension:</strong></p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://www.video-flash.de/index/ubersicht-kostenlose-flash-lite-komponenten/" target="_blank">Flash Lite Komponenten</a></li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.kunerilite.net/" target="_blank">Kuneri Lite</a> (Symbian)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.orison.biz/products/swf2go/" target="_blank">SWF2Go</a> (Symbian)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.i2tecnologia.com.br/jarpa/" target="_blank">Jarpa</a> (JavaME und Flash Lite Extension)</li>
<li><a class="checkLink" href="https://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsjuly08/p_projectcapuchin_packagingtool_swf2jar.jsp" target="_blank">Sony</a> <a class="checkLink" href="https://developer.sonyericsson.com/site/global/docstools/projectcapuchin/p_projectcapuchin.jsp" target="_blank">Capuchin</a> (Sonys JavaME und Flash Lite Bridge)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.flyerframework.org/" target="_blank">FlyerFramework</a> (Python und Flash Lite Extension)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.janus-flash.com/" target="_blank">Janus Flash</a> (Windows Mobile, Pocket PC und Symbian)</li>
<li>(<a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/mobile/solutions/flashcast/" target="_blank">Flash Cast</a> und <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/" target="_blank">Flash Media Server</a> - Streaming und Broadcasting von Flash Lite Inhalten)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://www.oregan.net/flash_renderer.php" target="_blank">Spezieller Flash Player</a></li>
</ul>
<p><strong>2 praktische Design Patterns:</strong></p>
<ul>
<li><a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Presentation-Abstraction-Control" target="_blank">Presentation Abstraction Control</a> (PAC)</li>
<li><a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Model_View_Controller" target="_blank">Model View Controller</a> (MVC)</li>
</ul>
<p>Über Ergänzungen dieser kleinen Sammlung würde ich mich freuen!</p>
<p><strong>--- UPDATE --- 14.5.2008</strong><br />
Für grosse <a class="checkLink" href="http://www.flashmagazine.com/News/detail/open_screen_project_opens_adobe_even_more/" target="_blank">Veränderungen</a> im mobilen Flash Bereich wird sicherlich auch das kürzlich veröffentlichte <a class="checkLink" href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">OpenScreen Project</a> sorgen. Leider erst in der nächsten Flash Mobile Generation verfügbar, aber dennoch sollte man diese damit verbundenen Entwicklungen sehr sorgfälftig beobachten als Mobile Flasher <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Related posts:<ol>
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2008/06/04/tutorial-getting-started-mit-janus-flash/' rel='bookmark' title='Tutorial: Getting Started mit Janus Flash'>Tutorial: Getting Started mit Janus Flash</a></li>
</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=335&amp;md5=036d8e8b9f7d4aa9e36d1d62cec408da" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Literatur: Mobile Application Development</title>
		<link>http://blog.derhess.de/2008/02/27/literatur-mobile-application-development/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen meiner neuen Anstellung als Flash und Interaction Developer beim SWR in Baden-Baden muss ich verschiedene Mobile Anwendung mit Hilfe von Flash erstellen. Da ich leider im mobilen Bereich noch nicht so mega fit bin, musste ich mir erst ein bissl theoretisches Wissen mit Hilfe von Bücherv aneignen. Hier mein kleines Fazit über die [...]
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<li><a href='http://blog.derhess.de/2010/03/04/my-most-important-twitter-messages-5/' rel='bookmark' title='My most important Twitter Messages #5'>My most important Twitter Messages #5</a></li>
<li><a href='http://blog.derhess.de/2006/11/23/literatur-fur-interaktives-video/' rel='bookmark' title='Literatur für interaktives Video'>Literatur für interaktives Video</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-329" title="intellinterface" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/intellinterface.jpg" alt="intellinterface" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-330" title="smallscreens" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/smallscreens.jpg" alt="smallscreens" width="128" height="96" /> <img class="alignnone size-full wp-image-331" title="flashmobile" src="http://blog.derhess.de/wp-content/uploads/2009/04/flashmobile.jpg" alt="flashmobile" width="128" height="96" /></p>
<p>Im Rahmen meiner neuen Anstellung als Flash und Interaction Developer beim <a class="checkLink" href="http://www.swr.de" target="_blank">SWR</a> in Baden-Baden muss ich verschiedene Mobile Anwendung mit Hilfe von Flash erstellen. Da ich leider im mobilen Bereich noch nicht so mega fit bin, musste ich mir erst ein bissl theoretisches Wissen mit Hilfe von Bücherv aneignen. Hier mein kleines Fazit über die gelesene Literatur.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827317967?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3827317967">Das intelligente Interface von Jef Raskin</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=3827317967" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
In diesem Buch geht es eher allgemein über die Interaktion zwischen Mensch und Maschine. So werden zum Beispiel von Jef Raskin einige wissenschafltichen Methoden für die Qualitätsmessung von Interaction Designs vorgestellt. Desweiteren werden immer wieder Bedienungsunterschiede zwischen Mac und PC erörtert und miteinander verglichen. Dadurch bekommt man als leser einen sehr guten Einstieg in die Materie des Interaction Design und kann die dabei auftretenden Problematiken sehr gut nachvollziehen. Wer also einen Einstieg ins (wissenschaftliche) Interaction Design sucht ist bei diesem Buch genau richtig.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/0321344758?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=0321344758">Don't make me think von Steve Krug</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=0321344758" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Diese Buch beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Thema Web Usability, jedoch lassen sich auch einige Tipps (wie z.B. das Kapitel über das richtige Wording) für andere Bereiche z.B. der GUI-Entwicklung übernehmen. Durch die sehr lockere Schreibweise und die nicht besonders hohe Seitenzahl lässt sich das Buch zudem sehr schön nebenher auf einer längeren Reise durchlesen. Ich kann auch dieses Buch nur empfehlen, die dort vermittelten Informationen bleiben wirklich sehr gut im Kopf kleben und man kann es wegen der einfachen Schreibweise auch an ganz normalen Menschen weitergeben, die sich für das Thema <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Usability" target="_blank">Web Usability</a> ein bissl sensiblisieren wollen.</p>
<p>Nach dem Lesen der etwas allgemeineren Interaction Design Materie bin ich nun zum speziellen Interaction Design für kleine Displays bzw. für mobile Devices gewechselt.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/2940373078?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=2940373078">Designing for Small Screens von studio 7.5</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=2940373078" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Dieses Buch befasst sich ausschliesslich mit dem Thema Screen und Interaction Design für Geräte mit geringer Display Auflösung. Anfangs gibt es eine schöne Einführung in die Entwicklungsgeschichte von Small Screen Devices (Handys, PDAs, GameBoy usw.). Danach folgen grundlegende Themen, wie z.B. die physikalischen Interaktionsmöglichkeiten an mobilen Geräten, empfohlene GUI Elemente für kleine Displays, Designrichtlinien für Text- und Farbgestaltung, und und... Was ich persönlich sehr gute an diesem Buch finde, ist das jedes Kapitel in 3 Abschnitte unterteilt ist. Kapitel A behandelt die Interaction Design Konzepte und Empfehlungen, Kapitel B zeigt die realisierten Konzepte anhand von Produktbeispielen auf und Kapitel C vermittelt dann noch mal einen tieferen (technischen) Hintergrund. Also dieses Buch ist auf jeden Fall Pflicht für jeden Mobile Interaction Designer im Anfangsstadium!</p>
<p>Nach dem ich jetzt viel Interaction Design Krams gelesen hatte, musste sich mein Wissen jetzt unbedingt noch auf der technischen Seite festigen. Hier entschied ich mich für ein Mobile Application Buch mit Fokus auf Flash Lite, da dass Projekt bei meinen Arbeitgeber mit <a class="checkLink" target="_blank">Flash Lite</a> realisiert werden soll.</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1590595580?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=1590595580">Flash Applications for Mobile Devices von Richard Leggett</a></strong><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=derhessammedi-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=1590595580" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
Dieses Buch gab mir einen sehr guten technischen Überblick was mit Flash Lite bis zur Version 2.1 alles möglich ist und worin die Flash Player Unterschiede zur PC Variante liegen. Es deckt sehr viele Bereiche des Mobile Content (Gaming, Informationfsdienste usw.) Development mit Bezug auf Flash auf und gibt zudem immer wieder weitere allgemeine Infomationen zum Mobile Markt. Diese Zusatzinformationen haben mir sehr geholfen den mobilen Bereich besser zu verstehen. Sogar aus technischer Sicht werden dem Leser viele Zusatzinformationen angeboten. So beschreibt der Autor zum Beispiel sehr genau, wie man mit Flash Lite <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" target="_blank">C++</a> und <a class="checkLink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Python_%28Programmiersprache%29" target="_blank">Python</a> Programme auf dem Handy ausführen kann. Welche Vor- und Nachteile daraus entstehen werden sehr schön erklärt. Also die perfekte technische Einführung für die Entwicklung von Mobilen Anwendung mit Hilfe von Flash Lite. Allerdings vorab, dieses Buch verlangt schon fortgeschrittene ActionScript Kenntnisse vom Leser, sonst wird es kein Spass das Buch zu lesen <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Mein Fazit</strong> dieser kleinen Recherchephase:<br />
Für das Einarbeiten von Mobilen Anwendungen mit Flash bieten die Bücher <a href="http://www.amazon.de/gp/product/2940373078?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=2940373078">Designing for Small Screens</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/1590595580?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=1590595580">Flash Applications for Mobile Devices</a> genau die richtigen Einstiegshilfen. Die Bücher <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827317967?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3827317967">Das intelligente Interface</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/0321344758?ie=UTF8&amp;tag=derhessammedi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=0321344758">Don't make me thing</a> geben einen guten Einstieg ins Interaction Design, sind aber nicht wirklich sehr hilfreich für die Entwicklung mobiler Anwendungen. Daher bei geringer Recherchezeit die anderen 2 Bücher lesen <img src='http://blog.derhess.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Related posts:<ol>
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</ol></p> <p><a href="http://blog.derhess.de/?flattrss_redirect&amp;id=328&amp;md5=2186b9a78b65f0f0673048082b629ffe" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.derhess.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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