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My most important Twitter Messages #4
My papers about Interactive Art
During the first semester of my study Interface Culture at the University of Art in Linz I had to write some papers about interactive art. My first papers dealt with the history of interactive art and continued with some different art movements in this domain. In some cases I am more or less satisfied with my papers. Anyway, I think every 2page long paper contains some interesting points for Interaction Designer, Web Designer, Web Developer, Web Artists, Computer Scientists etc.. That is the reason why I want to share my written work with you.
Please consider that all my papers here were an assignment for the master classes of Interactive Art by Christa Sommerer. My papers don't meet the requirements of a scientific work despite the fact that the format seems to be scientific. All my texts represent partly more my own thoughts on the different art topics, so please interpret my papers as a short essay or summary. My thoughts are mainly based on the first and second references, which are mentioned at the end of each paper. I highly recommend to read these references, because they are a very good collection for delivering an introduction in the domain of interactive art. Thanks Christa for this great collection of references and the introduction!
My most important Twitter Messages #3
Book Review: The Elements of User Experience

The Elements of User Experience von Jesse James Garret ist mit einem Erscheinungsjahr von 2003 ein bissl in die Jahre gekommen, dennoch verliert es meiner Meinung nach nicht an Bedeutung. Mit seinem 5 definierten Basiselementen der User Experience für webbasierte Medien hat es Jesse James Garrett sehr gut geschafft alle Disziplinen, die in den interaktiven Entwicklungsprozess involviert sind zu vereinen. Dabei betrachtet er die 5 Basiselemente immer wieder unter 2 verschiedenen Gesichtspunkten (englische Version). Einmal aus Web-Applikation-Perspektive (heute würde man Rich-Internet-Applications dazu sagen) und einmal aus Hypertext-Perspektive (Informationsdienste, wie z.B. Wikipedia). Diese unterschiedliche Betrachtung, finde ich unter heutiger technischer Entwicklung nicht mehr so zeitgemäß, da aber so viele Gemeinsamkeiten zwischen diesen beiden Betrachtungsweisen existieren, ist dies wirklich kein großes Problem das Passende daraus zu extrahieren.
Zudem liefert das Buch eine gute Step-by-Step Anleitung für interaktive Webprodukte, welche Disziplinen (z.B. Interaction Design, Information Architecture, Interface Design usw.) benötigt werden, welche Aufgabe diese verschiedenen Disziplinen haben und wie sie miteinander interagieren müssen.
Meine wichtigsten Twitter Messages #1

Hier eine kleine geordnete Zusammenfassung meiner wichtigsten Twittermeldungen:
Mobile:
- New Book! AdvancED Flash on Devices: Mobile Development with Flash Lite and Flash 10 from Friends of ED
- New Flash Lite UI Components. A Flash MXP package for Flash and Project Capuchin developers
- Inspiration: Mobile E-Learning Kit
- Mobile Augmented Reality Map Application Layar looks nice
Flash:
- Search engine for Flash Developer Content which is called HexoSearch. It looks very cool!
- Interview: Future of TV with Flash Technology ...I don't like the idea, because they forgot the lean back mentality
- Flash Love Letter 2009. A very interesting Blog Post for all Flash (Game) Developer!
- Nice Blog for Flash SEO Optimizing Experiments http://www.flashnseo.com/ and here nice FAQs for Flash SEO
- Flash Content and Google Search Engine -> Flash and some new SEO improvements
- VideoStreaming Lösung für Flash und(!) iPhone von OnlineLib
- REally nice slides about the whole Flash development process from gSkinner
- nice presentation. Google Analytics for Flash. Know what our users do!
Flex:
- uhh the Axiis Core Functionality Video Tutorials looks really nice. Maybe a very good alternative to the Flex Charts
- Blueprint a PlugIn for centric Programming in Flex and Flash Builder. It looks very nice!
- Parsley 2.0 - Application Framework für Flex/Flash/AIR released.
- Reading Overview of Flex 4 (Gumbo)
- Migrating from Flex 3 to Flex 4 (Gumbo)
Sammlung und BackUp der letzen Newsmeldungen
Aufgrund meines Umstiegs auf Wordpress wird es von mir keine seperaten Newsmeldungen mehr geben. Stattdessen verfolgt am besten meinen Twitter Status, dort werde ich in regelmässigen Abständen interessante Links posten. Damit aber nicht die alten News komplett verloren gehen, poste ich Sie hier noch einmal:
- Adobe veröffentlich neues Framework für Media Player mit Namen Strobe
- Whitepaper: Improving the Mobile User Experience through Touch
- Presentations of the Flash Gaming Summit online
- Paper zum Thema: Was ist techniches Wissen
- Interessantes Paper vom MIT zum Thema Educational Games
- Doc? ist ein nettes Dokumentationstool für Flash und Flex Developer
- OpenSource AS3 Library Tweetr für Twitter erschienen
- Nette Slides zum Thema Patterns im Interaction Design
- Adobe Catalyst: Sketching Interactivity - The Inspire Video
- Nice List: 20 Must-Have Free Windows Tools for Software Developers
- Thousands of video lectures from the world's top scholars
- Free Book: Practical Artificial Intelligence Programming in Java
- Medieninformatik Vorträge der RWTH Aachen als Podcast auf iTunes
- The History of Visual Communication
- Alle Vorträge der Adobe MAX 2008 San Francisco Konferenz auf Adobe TV
- Mobile: Flash Lite 3.1 Distributable Player BETA erschienen
- Flash Player 10 und AIR betreten die mobile Welt
- Conduit - Eine neue Entwicklungsumgebung für Pixel Plender erschienen
- Gute Anfänger 3D Tutorials auf Guerrilla GC
- Nice! Design Patterns Quick Reference
- Guter Online Artikel: The future of interaction. Is it multimodal?
- Super Flash Lite Resourcen Sammlung von biskero.org
- Interessanter Vortrag über Kreativtechniken von Tim Brown
- Seb Lee-Delisle - FOTB08 - Papervision3D Simplified Vortrag auf vimeo
- Nokia WhitePaper: Creating Location-Aware (Flash Lite) Applications
- Flash Player 10 offiziell erschienen, sowie die Debug Version
- Neue Adobe Wissensquelle für Flash Lite Entwickler online
- A critique of ambient technology - Ein PDF zum Thema RFID
- Online Workshop von Arte: Erlernen Sie spielerisch die Filmkunst!
- Tutorial zum Thema UML und ActionScript 3 erschien. Sieht ganz gut aus
- Mobile: Getting Started und weitere Dokus zu Capuchin erschienen
- Weiteres interessante Flex Builder 3 PlugIn erschienen
- Mate: An Event driven framework for Flex. Ein Review auf Flash Magazin
- Ein Videotutorial Guide für Filmanfänger vom Schweizer Fernseh
- Etwas ältere News aber trotzdem gut: Flex Builder Enhancements
- Flash Lite Komponenten Framework von Nokia erschienen
- Nettes Tutorial über das Zusammenspiel von Video und Sound
- Offenlegung der FLV/F4V video File Format Spezifikation
- Offenlegung der SWF File Format Spezifikation (Version 9)
- Adobe initiiert vielversprechendes Open Screen Project
- Aktualisiertes Security White Paper zum Flash Player 9 erschienen
- Kostenloses E-Book Apollo for Flex Developer auf Adobe Labs
- Kostenlose Referenz Doku für RIA-Entwicklung mit ActionScript 3
- Kostenloses E-Book zum Thema Suchmaschinen von morgen
- Yahoo! Maps für ActionScript 3.0 erschienen
- Neue Multi-Upload Dienste für Online-Videos verfügbar
- 3D basierte Physik Engine mit dem Namen WOW für Flash erschienen
- Flash Media Server 3 in der Developer Edition kostenlos zum Download
- Kostenloses Flex 2 Schnelleinstieg E-Book von O'Reilly
- SWF Adress 2.0 für Flash Deep Linking erschienen zum Download
- Kostenlose Version des Flash Charttools amCharts erschienen
- Flash Sandy 3d Engine jetzt in einer ActionScript 3 und haxe Version verfügbar
- Nettes Tool zum Sammeln und Verwalten von Code Schnippseln
- Code Converter von Java zu ActionScript 3 zum Testen auf physicsdev.com
- Open Source Eclipse Plugin für Flash Media Server .ASC Coding
- Neue mega datenleichte Tweening Engine Twease erschienen
- Flash-Ajax Video Component erschienen bei Adobe Labs
- Kostenloses Dreamweaver 8 Buch vom Galileo Verlag zum Download
- MultiTouch Screen realisiert erstmals mit ActionScript 3 von Tim Roth
- Ein Whitepaper zum Thema TV 2.0 zum kostenlosen Download
- Neue schulische Ausbildung zum Game Designer in Schwerin
- White Paper zum Thema Video Content Protection von Adobe
- kostenloses JavaScript Entwickler Buch für Adobes AIR
- OpenBook Photoshop CS 2 vom Galileo Verlag zum Download
- Adobe Creative Suite 3 Video Workshop zum perfekten Umstieg auf CS3
- Gutes DataSheet PDF für den Wechsel von ActionScript 2 zu AS 3
- AS 3 Data Structures für Game-Developer
- Endlich ein Tool für effektives Stöbern im Netz. StumbleUpon
- Interessanter Bericht über verschiedene Arten von Storyboards
- Professionalontheweb.com neues Portal für Designer und Agenturen
- Kostenloses Computer Grafik Online-Mag von Active Rendering
- Das bekannte Screensaver Tool Flashforge ist nun Freeware
- Flash Trace Ausgaben im Firefox Browser mittels eines Addons
Meine Liip Techtalks Slides
Meine Zeit bei Liip geht langsam dem Ende zu. Gelernt habe ich einiges und konnte auch ein bissl was in Form von Techtalks von meinem Wissen zurück geben.
Vielleicht findet der ein oder andere die Informationen hilfreich auf den Slides...
What I did before Liip
Kleine Vorstellung meiner Person bei Liip und und welche SKills ich für Liip mit einbringe.
Flash Lite (Mobile FLash)
Eine sehr kurze Zusammenfassung über die Geschichte und Entwicklung der mobilen Flash Plattform (Flash Lite Player), sowie ein paar Tipps, die es beim ersten Arbeiten mit Flash Lite zu beachten gilt (z.B. Memory Management).
Ars Electronica Festival 2008
Mein Review zum Ars Electronica Medien(kunst) Festival 2008 in Linz. Was für ein Festival ist es? Welche Motivationen stecken dahinter? Welche interessanten Projekte gabe es?
Büchersumpf für den Winter 08/09
Der Sommer ist vorbei und die damit verbundenen Grillsessions am Fluss oder See oder andere tolle Sachen, die man draussen so anstellen kann, gehören somit der Vergangenheit an. Dazu kommt dann noch die ach so tolle frühe Dunkelheit und die schöne (Nass)Kälte, die mir persönlich so gut gefällt, dass ich mich meistens gerne abends ins Bett verziehe. Wer sich dabei langeweilt, dem kann ich nur empfehlen zum alten Printmedium Buch zurück zugreifen. Aus diesem Grund ein Blogeintrag die drohende Langeweile und Inaktivität im Winter für neue Inspirationen und Ideenentwicklungen zu nutzen. Die hier aufgelisteten Bücher aus den Disziplinen Generative Grafik, Informationsverarbeitung und Game Development können einem dabei gut unterstützen...
Generative Grafik oder Kunst
Rund um Informationsverarbeitung
- Data Flow (Visualisierung)
- Visualizing Data
(Visualisierung)
- Information Architecture
(Struktur)
- Programming Collective Intelligence: Building Smart Web 2.0 Applications
(Informationsverarbeitung)
Physical Computing
Game Development
- 3D Game Engine Design
(Architecture)
- Engine Architecture
(Architecture)
- Game Physics Engine Development
(Technik)
- Artificial Intelligence for Games
(Technik)
- Role-Playing and Story in Games and Playable Media
(Design)
Interessantes Neues für Medieninformatiker
Vor wenigen Wochen besuchte ich die Ars Electronica in Linz, eins der grössten Medienkunstfestivals in Europa, wo die Symbiose aus Wissenschaft und Kunst Vordergrund steht. Ich bin mit vielen guten Impressionen nach Fribourg zurückgekehrt und werde ein paar für Medieninformatiker interessante Projekte vorstellen. Zudem liegt mein letzter Blogeintrag, wo ich einige interessante Medienprojekte vorgestellt habe relativ lange zurück, so dass sich da auch einige tolle neue Projekte in meiner Linkliste angesammelt haben. Los gehts:
Projects in Interaction
SAMPLINGPLONG
Bei dieser Medieninstallation von Jörg Niehage kann man mit Hand eines projezierten Mauscursors im realen physikalischen Raum Gegenstände ausführen. Sehr nette Idee Mauszeigermetapher raus aus der virtuellen Welt in die physikalische Welt zu holen.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
Video
Sandscape Version 2
Sandscape ist eine haptisches Mensch-Maschine Schnittstelle für ein besseres Verständnis und Design von Landschaften, was mit Hilfe eines Art Sandkasten erreicht wird.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
ACM Artikel
BLUI: Low-cost Localized Blowable User Interfaces
Steuerung eines Mauszeiges per Luft bzw. durch blasen. Eine interessante berührungslose Interaktionsschnittstelle, welche für Menschen mit Behinderungen (z.B. Querschnittslähmung ab Hals) eine alternative Bedienungsmöglichkeit darstellen könnte.
Mehr Infos unter:
cnet Newsmeldung
Paper (PDF)
You Tube Video
Swype (TextInput für Touchscreens)
Der Erfinder Cliff Kushler hat eine neue Eingabemöglichkeit für Touchscreens entwickelt. Man fährt über das Keyboard und das System erkennt aus den dabei getroffenen Buchstaben das richtige Wort.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
Golem Newsmeldung
Informationsquelle
reactable
Sicherlich kennen die Meisten den reactable schon. Meiner Meinung nach ein super Tool für kollaborative elektronische Musik und es hat auf der Ars Electronica einen sehr stabilen Eindruck gemacht.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
You Tube Video
TRACKS Beitrag
Levelhead
Bei Levelhead handelt es sich um ein Augmented-Reality Memory Game. Dieses Game wird mit einen Würfel gesteuert, der an den Seiten mit 2dim Barcodes beklebt ist. Eine Webcam trackt die Bewegung und erstellt den passenden 3D Raum zum jeweiligen BarCode.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
Vimeo Video
interaktives Theater - Tablescape Plus
Tablescape Plus ist ein interaktives Tisch-Video-Theater. Verschiedene Bilder werden auf die winzigen Bildschirmen, die aufrecht auf dem Tisch angebracht sind, projiziert.
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
Paper (ACM)
YouTube Video
Phun
Bei Phun handelt es sich um eine kleine feine 2D Physik Engine mit einem sehr netten (Level)Editor
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
YouTube Video
Nervous System
Organic and computational designs, which pushes the boundary of computer-based generative Art. The homepage includes some tutorials, too!
Mehr Infos unter:
Projekthomepage
Beispielprojekt
Tutorial
Structure Synth
Structure Synth ist ein Programm für die Erstellung von 3D Strukturen, die sich an ein eingegebenes Regelset vom User bzw. Programmierer orientiert.
Projekthomepage
CityEngine von Procedural
Sehr praktisch für Computer Games und Filmszenen.
Mehr Infos unter:
Firmen Homepage
Videos
Trial Version
Anderes:
Giant video wall
Einfach eine riesige Videowand! Da stellt sich demnächst sicher die Frage, wie sich Motion Design am besten in den urbanen Raum integrieren lässt. Eine Symbiose aus Architektur und (Motion) Graphic Design
Mehr Infos unter:
Informationsquelle
Blogeintrag
YouTube video
Flash Intros bzw. interaktives video
Finde diese beide Beispiele einfach sehr gut gelungen. Super Idee!
de.youtube.com/experiencewii
producten.hema.nl
Weitere interessant Projekte gibts auf dem YouTube Channel iNspIreNewMedia zu sehen. Beispielsweise unter den Playlisten:







